【FANZA】天啓パラドクスX Part.53
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.52
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651071992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>624
70連回してしまった。
最初ヤヤが来て嫌なムードだったけど、ロセットが2人も来てくれた!
ザスビアが凸れなかったのは残念だけど結果は満足。
これで祠攻略できそう。ロセットのレベ上げしてくる。 >>648
都会のドラクエおじさんからは搾り取れてもDMM村は百姓しかおらんから年貢の取り立ても厳しいんじゃないか オートが手動より最適解なわけないやん
どんなゲームもオートだと☆3取れないよ
飯屋もそうだったし >>654
カッチカチにしたアイシャはサークルソードが2桁ダメージになるぞ オートが優秀なゲーム昔あったけど自分で操作すると負けるせいでやる意味無くなったって人が続出して廃れてたな >>648
初期のタクトよりだいぶきついよ
そもそも最初のドラクエ1イベントがこんなにきつくない 絵はほんとに好きだからなんとか生き残って欲しい
私自身はゲームも好きだけど、難しすぎって思う人も理解できる
難易度はきっちり住み分けしたほうがいいのかな 開幕出すポケモンはデコイだから耐久あるやつがいいゾ 完全に丸パクリすればよかったのにKMSがイジったせいでバランス滅茶苦茶になったな 祠→50くらいまで伸ばしてリセットなし
イベVHラスト→チャレンジに改名
これだけでよかったんじゃなかろうか 開幕ポケモンは相手が絶対に殴ってくれるやつを選ぶんだよ
半減するやつおいても無視される、それじゃ意味がないだろ? お前らそんなこのゲーム難しいのか
無イサだけどロセットいるおかげでそんな苦に感じないわ >>635
一芸持ちだから刺さる場面もあるって話
祠30行けてるならいらないし
行けてないならワンチャン有るかもしれんが他の手持ち次第 課金限定キャラ・期間限定課金スキル教典・-1凸仕様にしての凸課金アイテム誘導
課金圧はこれからもっともっと増えますといわんばかりの限定ガチャラッシュ
これが全てなかったらこのゲームは今も村ランキング一位争い出来てたと思う 逆に誰でもクリアできるならコンプ目指す人しか課金しなくなるけど?それでサービス続けられると思うか? ゴールドクエスト以外でゴールド一番落ちるクエストはどこや 祠はリセットされてくれないと来月やることなさすぎる気もするw
毎月だんだんと楽になって成長を感じさせて欲しいところ >>635
チャーハンは対人でも開幕ポケモンできるかどうかで重要にはなる…が!!
次出るジュリアンテが爆速バッファーだからそっちで流用できないことも…ない 色々とチャーハンで投げてみたけど
安定するのがCゴーレムだった >>671
課金するところ無かったらどっちにしろランキング上がらないから無理じゃん >>677
課金のメインはシーズンパス系やお得石でいいでしょ >>661
それは逆にすごいなw
オートオンリーゲーで再デザインしたらめっちゃ売れそう 課金圧強いのは人逃げるけど課金する要素無くて喜ぶの無課金だけじゃね AIはワンパン出来る相手を最優先で狙うから、1ターン凌げればいいだけならLv1モンスターを投げてもいい
あとは敵の進路を塞いでHPと防御で受けるゴーレムか、低防御で狙われやすいけどHPはそこそこあるピクシーとかリャナンシー 祠毎月リセット無しでエンドコンテンツとしておけば
敵わないうちは行かない、で済むのだけどね
もしくは来月までリセットしないとか 無料単発でロセットちゃんきた!
マジで嬉しい!
単発でS出るんだな… >>679
そのゲームのオートは敵の入力行動認識してスキル選ぶせいでタゲランダムの強力な単体攻撃食らうキャラにピンポイント後出しヒールするせいで
回復するべきキャラが読めない人間操作だと事故率上がったのよ 課金圧は高すぎると、じゃあ他の良さそうなゲーム探すわってなるだけなんよ…
課金して面白くなるってならともかく、キャラが強くなる=必ずしも面白くなるってわけでもないし >>682
リャナンシーは完凸してるからHP高いだけだった。まぁワンパンされるデコイで投げるなら誰でもいいから、それ以外は凸しててHP高いやつを投げる 課金圧高めなのは元ネタがそうってのもあるけど(4倍石とか凸パックでむしろ大幅に課金額は少なくて済む)、
ミストレのスタイルが1年半やっててキツくなって来たのはあると思う イザベルとワカバの凸課金が安く感じたからそこだけ課金しようか考えてたが見に徹した方が良さそうだな
石溜めてるから状態異常Sキャラ実装はよ タクトは戦闘倍速設定するのに課金が必要とかスキル書が消費アイテム扱いとか聞くと
こっちよりだいぶ課金要求高い気がするけど実際は違うんか? 敵の性能がこっちと同じ基準で設計されてるからプレイングより火力が正義になりがちなんだよな
要塞少女も同じ問題抱えてたけど天啓はAIが優秀だからよりタチが悪い やっと29突破からの30階の楽さに拍子抜け
イロハはピンポイントで刺さるな 半端に課金しても弱いから不満なのよね
重課金して完凸揃えてから気持ち良くなれる
Bとかデバフでセコセコ戦っていけと言うなら
そもそも課金いらん 課金先が多いのはむしろ好感を覚えるんだがどうなんだろう
敵の先攻で高火力投げられまくるのは不快だからなんとかしてくれ このゲームバランスだともうガチャじゃなくて直接キャラ販売して自分に足りないの買わせた方が売上上がりそう >>673
たぶんランクアップクエ
一回クリアして消費スタミナとゴールド量みてみ コマンドバトルなんだけどオートだと後出しヒールしてくれるゲーム偶にあるよね
無効でもザラキしかしないゲームもあるけど オートで後出し回復も無効ザラキもどっちもドラクエじゃないか 金策なら装備クエかスキル強化クエが一番いい
超級より上級の方が効率いいけど落ちるもの考えたら超級 んじゃ金策も兼ねて今はほぼ確実にSインクが落ちるスキル強化を回るのがベストなんだな
今ひたすら回ってる自分の判断を褒めたい ん?不具合のお知らせなんかでてたのか
祠の延長無いんだけど? 結局モンスターは何がええの?見た目でシルフィード使っとるが。 長期的に見てゴールドより万能が足りなくなりそうだから9から10にだけ使ってる 正直SキャラよりAキャラのほうがエッチな子多くない?きのせい? >>708
シャリカちゃんもエッッだしな、イベキャラ可愛いのは素晴らしい >>704
糞ほど回るつもりなら上級のがいいと思うけどな >>705
7→8から使ってる
てかグランドマッシャー9にしたとき以外上げてないわ大体4か7でとめてる とりまスキルと装備クエを全部20周回してるわ
ランクアップクエはCの黒結晶拾った方がよさそうだよね 下に書いたのやったことある人いたら教えて。
3番目の「リセマラDMMアカウントを削除」の所でサーバのデータ消えそうで試せてない。
・DMMのテンパラから始めた(リセマラ用アカウント)
・スマホのテンパラと同期する
・リセマラDMMアカウントを削除する
・スマホのテンパラで連携IDを発行する
・DMMの本アカウントのテンパラと連携する >>695
結局これだよな
ミストレと違って半端に課金してもしょうがないしじゃあミストレとか別ゲーするわってなる 2天すれば完凸できるし他に課金で伸びる要素もない
数万で環境最強になる時点で圧が強いとは思わないけどね >>717
このゲームで試してないけど消えると思うよ
DMMで垢移動できるゲーム聞いたことない 無課金でオートで祠16、手動で18まで着たけど・・・これ以上は無理っぽ。
今月中に20まで行きたかったんだけどな〜 敵のサークルソードで500とか吹っ飛ぶけど
金で買えるヒーラーは範囲で500とか回復すんの? >>710
フォウ、ユメノ、スーザンで致すのが日課です💪👶 >>186
ライサの防御が影響してたみたいでサークルソード>雷突き合計値にダメージ抑える必要がある
特性なし完凸Cゴーレムでサクソ696雷突き292だから被弾weak403=防御445がライン
防御445が作れなかったけどタクト計算機に突っ込んだから間違いないはず
https://i.imgur.com/XDbz8o1.jpeg
一凸ライサでも防具とモンスター盛ればいけるけどライサにゴーレム持たせた方が楽だったわ
ゴーレムの特性は何でもいい
https://i.imgur.com/Fjk3Hkq.jpeg
https://i.imgur.com/auJfZ9y.jpeg
https://i.imgur.com/xqNmMLn.jpeg
https://i.imgur.com/BzKT8eO.jpeg >>719
ガチャ追加キャラ実装ペースを考慮してる?
アリーナ(対人)でユーザー間の相対難易度を煽るってだけで
同じような形式でも課金圧は何倍、何十倍にもなるからなぁ
ミストレとガチャペースは近いと思うが圧がほんと10倍どころじゃない
現時点でw 完凸してるけど、割とかったるいのが問題やわw
無双させてくれりゃそれでいいのにな 新イベとガチャが延期になったのが残念すぎる
本当は明日だったのになぁ
はよグリセルダちゃん育てたい >>724
するよ
>>715
移動2近接だからなぁ
火力はまあまああるし他の要素もあるから弱くはないんだが ヒーラーはちゃんとヒーラーしてるんだな〜
チャーハンの回復がたいして回復しないから気になっていた まぁあれは守備アップが
本体だろうけど リセマラしてないけど緑服の主人公っぽいのとチャーハンとか言われてるのがsだったけどこれで始めていいんか? このクソゲ耐性が大事やのに、なんで編成画面では各キャラの耐性が見えへんのや?
詳細閲覧に耐性ものせぇや まだメインストーリーやイベントのストーリーにも出てきてないキャラいっぱいいるけど
そういうキャラの寝室はまだみるのもったいなから見てない。でも先に寝室見とくのは
ストーリーに実装された時それはそれで楽しそうな気もする
最適解はどっちなん? 編成時の耐性は個別に見るんじゃなくてフィルタで耐性あるからそれで絞ってるな〜 フィルタはなー、微妙なんだよなー
ANDの検索ができねぇし
大抵のボスは複数の攻撃属性もっとるっちゅうねんっていう >>740
一番楽なのは相対表と全キャラの耐性を暗記w
他ゲーでもだいたいそうだけどマジで快適になるぞ 編成時の耐性表示は欲しいね。属性と状態異常は別でいいから そもそもタクトの時点でドラおじが自虐しながらやってる糞ゲーってイメージしかなかった
褒められてるとこ見たことない >>724
450くらいは回復する
チャーハンが120くらいだからまぁ二人で直せば満タンだな 水氷に強く移動3で雷ぶっぱできるヤヤちゃんアリーナでワンパンマンや >>737
とりあえずやっちゃって
そこから始まる恋もあると思います 商人くん結構強姦じみた導入とかあるけど大丈夫なのかな なんの関係もないけどりんご石あざーす
と受け取ったら6800円やらスタ大30やらいろいろくっついててびっくりした
なんだこれ 属性相性は基本的に
炎→風→岩→水→冥→雷→氷→炎…
になってて、そのキャラが使う技である程度弱点と耐性が分かるようになってる
炎と冥を使うイサベル→耐性風&雷、弱点氷&水
雷と岩を使うヤヤ→耐性氷&水、弱点冥&風
ただ1属性しか使えないキャラも多いし、タクトでもそうだけど例外がちらほらいるから覚えるしかないキャラも多い
ソフィアは全然関係無いしロセットは水の方が関係ない >>747
満面の笑顔から真顔になる勝利ポーズ好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています