【FANZA】天啓パラドクスX Part.75
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.75
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651588283/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured てかモンスターアリーナ
実質ポケモンバトルやろこれ 遠征出すだけのゲームに糞も当たりもないやろ
そのままログインするのも忘れるくらいの良作やと思うで 実際の仕様のが正しいんだぞ
アリーナの挑戦回数回復量は変動する 遠征はもったいなくてやってないわ
1.5倍ののらんし
その点強化クエは遠征でも変わらなくてよかったわ 突然のフォロワー買いはマジで謎だったな
やるにしてもタイミングが頭悪すぎる やる気ないけど話題に乗り遅れないために遠征だけ出すんやで
勿体ないとか一度も考えたことないわ
そもそもやる気の度合いはSのガチャ確率くらいやしな ソシャゲは惰性で続けない方がええで
マジで何も産まん 「自分の順位」を見ても自分の順位表示されないのやめろ >>460
やめるんだ 無課金を逃しちゃあいけない フォロワー買いはVの案件動画に合わせてやったっぽいからなぁ
元々予定してたのが不測の事態でクソみたいなタイミングになっちまっただけなんだろう >>404
全部ログインしているがうちは6だからおかしいと思う
9の筈なのに ログインしなきゃみたいなのもよくないよな
義務感でやってると辛いだけ 今回はイベの遠征だけ出してホッタラカシやったけど
なんかいっぱい詫び貰えたし、この調子でまたイベの不具合出んかな
これイベの遠征もやらずにほったらかしてたやつは貰えてないアイテムもあるやろ まあまあゲームしてるけど面白いより面倒いが勝るパズル
障害物置いて詰らせてターン数報酬いれるとかセンスない >>460
ここで盛り上がることができるくらいだな イベ全部回収しなきゃみたいなのやるとマジで続かんね
ワイだけかもしれんが
グラブルの20箱とか特に >>470
サ終するまで読めるエロ本みたいな気持ち
リュドミーラとマルテは良かった >>404
月曜日に自動週間して仕事してる奴らはログインしてないことになってそうだな、俺がそうだった
昼に自動周回やり直し、帰宅後に画面見たらメンテ中 KMSとかいう詐欺会社は真面目に潰れた方がいい
監視してる社員見てるか?もうゲーム作らないでくれ 遠征ホッタラカシログアウトは一応、運営から見ればログインしてたことになってそうやし
今後も不具合出るたびにたくさん詫び貰うには遠征したまま永久にログアウトが正解かもしれんぞ
不具合解消して詫び貰ったらまた遠征だけ出して不具合出るまでホッタラカシマンになるわ ガチャ渋くなってない?
50連してなんも出なかった… >>486
だとしたらメインストーリーの方がいいな モン娘よりこっちの方がアーリーでやるべきだったな不具合多すぎるしアリーナは未完成だし >>488
ワイはむしろ初めてすぐの120連でSでなくて無になった 欲しいもんが凸余りの対象にないのが糞
ハズレがマジでただのゴミ >>486
不具合出た時だけログインなのか
せめて不具合直ってる時だけログインしたほうがいいんじゃねーのw このゲームのガチャはBBBBBABBBA
こんなんばっかだよ イベ遠征ホッタラカシ中のメンテでイベアイテムの補填滅茶苦茶もらったぞ
俺だけじゃないはず ソシャゲは100連200連のガチャで一喜一憂しない方がええで
ハマる時はハマる >>480
むちむちや高身長にはリアリティある体重つけてほしいよね
と思ったけどこのゲーム身長体重はないのか >>471
ワカバ(鏡界)
毎ターン開始時にすべての敵の防御力を10%ダウンさせる。
効果は永続で重複する。
これぐらいやって欲しい 装備精錬 精錬回数の選択毎回0に戻らず記憶してくれえええええええええええ みんな貰ってたんか
まー遠征ホッタラカシマンの俺に取ったらタダ得やわ サイレントワカバってサイレントスズカみたいで語感がいいな >>500
どこの村ゲでも数値は立ち絵と矛盾してるけどな… >>505
モンスター作成の時も毎回30に戻るのやめてほしい
前の数値記憶するのが一番だけどせめて0にしてくれって思う ログボマンの気分と同じ感覚かもしれん
本気出すのは1年後でええよな 配合は30スタートもそうだがポチった時に確認出せよな >>511
モンスターのやつは初期値0か前回の記憶させとけよって誰でも思うよな
開発がエアプすぎる >>510
段階ごとって何?
毎回1回でやってるけどこれって効率悪いやり方だったのか? 話題のアリーナちょっと触ってみた
敵の構成にもよるけどCPU操作で近接型が多いお陰で祠25の対ゼノアニマ攻略法が笑えるほど刺さるな
魔法メインのPTに当たった時も機動力で釣り出しor逃げ撃ちで移動コントロールして仕留めるとかも出来る
正式オープンの仕様がどうなるかは分からんけど防衛チーム構成とかの要素も今のところ無いみたいだし
祠クリア出来た人なら絶対的順位はともかくまあまあ勝ててるんでないのこれ >>515
一応、1回ずつやるのが最高効率ではあるけど、10回やれば10個の中から選べるぞ モンスター継承も初回の3回だけなぜか選択しなおしなのも直すべきやな 無料石も保持期限あるの?
DMM有償石150日って記載があるけど、無料石は見当たらぬ ちょくちょく読み込み入ってあちこち妨害されるし細かい所でビチグソだと思う >>516
勝ちは前提なんや
生存とターンの両立がワイには無理や アリーナは基本必殺でワンパンだから遠距離詰め込まれるとキツイな >>463
へぇーバイト君もいいこと言うね^^
てっきり無課金下げて課金推しすると思ったのに無課金で続けてあげるよ 配置にもよるけど
攻撃の届く範囲確認して有利属性でつり出しすればワンパンは避けられる
ただそうするとターンがかかる アリーナは特別ルールで近接は移動6で魔法は移動1にしないと勝負にならんで つり出しは
後ろに足遅い奴とかアイシャとかいるとずっと後ろでうろちょろするからな 敵のザスビアなんか一生たるの後ろで反復横飛びしてるな ぶっちゃけライサワンパンだから普段以上にライサゲー
HP特化デコイで魔法を釣りだしてライサ進めるだけで終わる 遠距離確殺だと相性次第でワンパンできなくないか?
それとも……あたしの魔法弱すぎ?
祠と違って理不尽じゃないからわりと楽しめてる感はある >>529
オートでやるもんもだるくなったら遠征すりゃいいんやで
損得やないんや
やることに意義があるんや 近接なんて殆ど使えなくね?
農家とシェリルはそれなりだけど >>521
撃破ターンはよほど圧倒的な差でも無ければ相手構成との相性とか運要素も絡みそうではあるな
最初に戦った平均LV70のパーティはこっちが80〜100なんでそれこそ力押しで勝負即決出来たけど
戦力差が均衡してて相手の構成がVHのモブ並にいやらしいと攻め一辺倒の逆を突かれて落とされたりもするだろうし
ポイント総取りを狙うよりかはターン点か生存点のどっちかに的を絞ってコツコツ稼ぐのがいいんじゃないかという気がする
完凸余裕の重課金ならどうかは分からんけど https://i.imgur.com/JKwj55J.jpg
373部隊はドッカンテーブルとか言ってるバカいたけど
今日、有償単発でS引いたけどw そんなことやるわけないやん普通に考えて ユーザーの個別補償、使い込んで戻せなかった差分じゃなく、雑にイベ交換の上限分が振り込まれてるのか
これちゃんと追えてないな
こうなると373人も怪しくなるから適当に端数にしとけばいいのに 強化オペレーションのだだあまりしてるアイテムをゴールドに交換させてくれ
あんだけゴールド配ったんだしもうケチる必要ないだろ
https://i.imgur.com/2hY1z1s.png 遠征ホッタラカシマンもこのゲームやってることには変わりない
手動マンもオートマンも遠征マンもみんな同じプレイヤーや
仲良くやろな アリーナって現状だとシルバー1になったら後はやらなくてもいい感じ? >>541
50万なんてスキル上げしてたら一瞬で無くなっちまうよ… >>543
ランキング報酬もあるけど
大した報酬じゃないからまあやらなくてもいい 天井カウントが進まない有償単発をわざわざ使うあたり373部隊は流石の不正利用野郎って所か
頭悪いじゃん >>539
ん〜これはいい匂いがするっ!匂うねぇ!! 50万ゴールドはナディラのスキル2つ上げただけで消えたわw
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