【DMM.R18】千年戦争アイギス12192年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12191年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651730095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うどんて炭水化物だけの高糖質で高GI、塩ねりこまれてるうえ蕎麦みたいにたんぱく質さえ取れないしなんなのこの食物 しこしこ銀CCやって倉庫整理してると倉庫が無いってのがマジで神過ぎるってなるよ・・・ >>259
でもうまい!
ラーメンでもいいよむしろ中華めんのが体にいいまである >>255
先のステージってことはないけど兎に角堕ちない
まじこれさえなきゃりゃかなり評価できるのに モン娘は装備集めだるいのが何とかしてほしい
カード被りは処理の手間が省けて良い
リトライ時のリスクもほとんどないのも 装備もキューブもEサブスキルも落ちやしねぇんだようちの島にはよォ >>265
イベントである程度の育成要求するのにこれは何なのというか
結局周回にパリンさせたい古臭い方針変わってないように見えるのよね >>265
メギド72もプリコネ形式で途中でやめたんだよなぁ
そのためだけに周回とかちょっと萎える 寝室の内容を把握してる人そんな多くないだろうしなぁ
好きなキャラですら中々見ないから内容忘れてるわ >>245
俺等が楽なのは何年も貯めこんだオーブとかゴールドがあるからな
ユニットだって第二覚醒済のが何人もいるわけだし
新規が金・好感度アイテム・オーブ・水晶類等々を0から集めてたらそりゃ大変よ >>271
やりがいというなの嫌がらせは止めて欲しいよね・・・ 装備がなくてCCできず強化が頭打ちだしミルクも足りない
おまけに装備が細分化されすぎててどこに行けば何が得られるのがまるでわからん
装備だけ拾えるマップ作って欲しいね 王子の言う装備集めダルいはショタの言う銀集めダルいなんだ 今大討伐やってみたがまー無理ゲーだったわ
まさか真人ごと吹っ飛ぶとは 育成という面では、アイギスの白バケツさんの
取得経験値上げてくれたのはほんとありがたい
おかげでカンストとかめっちゃ楽になったし
と思ってる王子は俺だけかな・・・ もんむすの装備集めだるいって言っても銀ユニ堀りと変わらんからな
メインで落ちる分掘り時考えなくていいからむしろあっちのがマシ
今は収拾交換形式のイベントだからあれだけど試練形式の時なら余暇で回せるのは変わらんし 装備クリックで該当クエが一覧表示されてる時点で圧倒的に楽だけどな 装備がどこで拾えるかは一応導線あるから仕様がイメージしにくいのと泥率が問題だと思う 毎月レベル上限開放とかないから覚醒99で育成完了なのはホント楽よ
一生育成割りしなきゃならんのは型落ちキャラが本体性能だけじゃなく
レベルでも置いてけぼり食らうのがどうしようもねえ >>274
アイギスが楽だとは口が裂けても言えんw
集める種類、数、手間を考えたら他にないくらい面倒くさい >>231
御城の蔵の守り方にも慣れたかな?とちょっとやる気が出てきた君にお勧めのステージを紹介するよ
天一64話だよ
https://i.imgur.com/uOUzGVN.png 復帰したけどさすがにアイギスのがだるいぞ
ゴールドもバケツもオーブも花束もブラックリングも集めるのきついだろ
過去の資産あったけどゴールド即効尽きたぞ
経験値のほうはまだあるけど好感度もつき気味でリングも足らん
コストは妥協しても英傑もスキルが足りねぇ >>279
ブロッカーは拠点付近だけで0ブロ並べてハツネや清源で鈍足かけつつ魔法で焼くのじゃ
あいつ魔耐10なのじゃ、あとトランプが効くのじゃ モン娘は短期間の今の時点でLv90結構いるから今後素材ダダ余る未来しか見えないわ
最初からスキチケが使い切れないくらい配られるのも大きい サイゼリヤはラム肉ステーキを一時期プッシュしてたけどまだやってるんかな >>182
円安進みすぎて予想できんわ
ドルが利上げしてるしまだ上がりそうだけどどこまでいくやらわからんチキンレース状態 銀ユニはイベをコンスタントにこなしていれば捨てるほど余るけど
初期の頃はあのボッタクリ交換を検討するレベルだからな 現段階で上限が定められているのとUIが新しいだけに優れてる面が大きいってだけで、今後無限育成列車編が始まるのは変わりないと思うぞ 最初モン娘のクラスチェンジがわからなくてレベルマすれば良いんじゃねえのかよええーーっ!?ってなったけど
装備がなんか細分化されてるのに気づいてクラスチェンジはできたけどスタミナ制だと沼った時あうあうする ぶっちゃけもんむすはスキチケ次第だと思う
ここ絞って尽きるようなことになればユーザー吹っ飛ぶ ラムチョップは美味い
骨の周りに付いた肉をこそげ取るのが最高に旨い まあ流石にリング足りないとかは新規の時にやらなくていい育成段階までつっこんでってるだけで筋違いやろ
モン娘はただ短くて育成段階低いだけ >>288
ワシは英傑実装時に復帰しての不定期ログイン勢だけど、
精霊や白バケツさんは精霊預り所から溢れかえってるし
ゴールドも10M超えてるし、全然困ってないですが
速攻で育成したいならそれこそ石を割るしかない モン娘の移動てなんだよw
て思ったらギスもロケトルや鳥人とかいうのがいたな、、使ってないから忘れてた >>296
イベントスキップしまくってアイテム取りきってもまだ500以上残ってるから
割ってストミ周回とかしなければだいぶ余裕ある気がする モン娘はシステムがまだ肥大化していないというのも事実だけど
根幹のシステムの利便性がそもそも高いからなぁ
後発ということもあってそれなりに検討されて設計されているよ >>296
プリコネの唯一の良心はスキチケっていう
よっぽど浪費しない限り尽きることはなさそう 結構面白いかもしれないとは思ったが合間合間の寸劇はちょっと自分に合わない それいったらモン娘も新規は別に90まで上げなくてもクリアできるしなぁ
低レア一人でクリアされるぐらいだし
もっと育成大変になるんだーって言ってるのも今のとこ想像上だけ もんむすの懸念材料はCCの扱いだな
現段階でCC2まで、しばらくしてからCC3解禁で一旦打ち止めにするんだろうと思ってるけど
これが無限にキャップ上げてく形にするつもりならおそらく沈没する >>279
火力やわんこが居ないときついけど
私は傭兵さんに頑張ってもらいました ぷちっ 現段階ではもんむすかなり楽よね育成今後どうなるかは分からんけれども >>287
これ右上に出た爆弾倒すタイミングシビアでキツい キャラ移動できるのはわかってたはずなんだが牛が歩いた時は衝撃だった
防衛対象がこっちの指示に従って避難してくれるなんて 大変というより、今後拡張し続けることを前提にUIが作られている感じだから育成はさせ続けると思うってだけだな そうか?戦闘は割りと楽しんでるけど話は…うんなんともいえん プリコネミストレみたいに永遠に育成終わらないのも嫌だが
モン娘はこの先どう広げていくのかが想像できないな(早死にしそうとも言う 置き間違えても移動できるからストレスは軽減されるし
移動を利用して戦闘に変化も生じるしあれは面白いシステム モン娘の移動はアイギスにも欲しいけど今から全キャラに歩行モーションとか絶対無理無理なのだ 戦闘は今んところユニットの性能がハチャメチャすぎて大味で簡単すぎるからつまらないんじゃないかな
カッツォの盾を前にして進軍していくところとかの戦術性、リアルタイム性は割と面白いと思った
だだ最初からはちゃめちゃなのを丸くできないやんけとは思うが モン娘は今のところレベルとCCが連動してるしアイテム合成も無いから
よほどじゃない限りきつくなりそうにないとは思ってるけど
逆に育成も内容もこれだけ楽だとどこで集金するモデルなのか心配になるレベル 移動も活かさないとクリアできないようなら面白いかもしれんけど
現状ライト層でも適当においてオートでクリアできる難度になってるせいで別に意味ないのがね
5年位続いて高難度増えてから始めたら面白いかもしれない 移動を攻略に組み込むのを必須にしたらアクションゲーをしたいんじゃねえと言われるぞ ミストレは全然やってないけどプリコネは2倍か3倍の時にちょいやれば育成全然楽やんスキップするだけだしてかプリコネはマジでやる事なさすぎて飽きてきてるわ >>321
ここの運営なら7年くらいかければいけるいける 移動前提に色々調整されてるものを、移動だけ持ってきてもな 岩が通過するタイミングで牛を左右に動かして避けろ的なマップがくるな 移動あると戦艦のマップだったかで手前からやって前線おしあげてくみたいのはおもろいなと思ったが
ツベで低人数動画とかみると移動駆使して曲芸みたいなことやってんのみて
あ、コレは俺には無理なヤツだとも思った 強力な攻撃は攻撃に先行してタゲ表示が出るからそこで逃げてくださいってサインにはなってるね
強すぎるとそれを活用しようとは思わないってだけじゃね 移動とかいう余計な要素はいらんなぁ
ボスに詰め寄っていくマップとかめんどくさかった
スキル自動だけあればいいわ >>320
移動なんてイランて最初思ったけど、イベで牛を動かせるの見て
面白いギミックだなと感心した 取り合えず30連でオキューとクレッタ引けたので続けてみっかw カツオみたいなの除いたら救済以上の意味ないからなあ移動
カツオも倒したら移動するだけでただ手間かかるだけだし 聖霊の価値が暴落したのと白バケツ高騰でストックのバランスが大分悪くなった 恐らく大多数のプレイヤーはTDマニアじゃないからね
キャラ収集ゲーがしたいのであって、そのための手段がそのゲームにおいてたまたまTDだった
というのであれば別に超高難度なんて求めてないし
そういう層にとっては面倒なのは御免だし、おっこれ面白いギミックだなーくらいに時々楽しめれば十分かと 今更ドーナドーナやってるけどアリス
あんな枯れかけた過去の栄光ソシャゲにするよりこっちソシャゲにした方がよかったんじゃねぇか…
大麻人が成功したのだってあえて身内で固めずにいろんな絵師呼び込んだからってのも大きいし そもそもスキル発動がキャラ性能になってるアイギスがおかしいとは気付かないのか 敵として出てる時に移動してるからシステムさえ作れば移動システムは余裕だろw
と思ったけど覚醒で数が倍に膨れ上がってるから絶対無理やね不可能やねワープが限界やね モン娘はゲーム紹介文時点でゲームのノリがわかるのが優秀だと思う データ2はアージェトラムユージュンエフトラ、データ1はホルだけ。
こんなだけど、久しぶりに大討伐EXでリュクスが活躍した。
エフトラと比べちゃダメだけど、充分壊れキャラだよね。 今のアイギスはファラハと黒バケツが結構なペースで配られるから
経験値的には羽虫がゴミでも別にどうでもいいんだけど
それはおいといて救出は消して虹入手手段別に設けるなり改善するなりどうにかしろ 以前までは聖霊もバケツも空ゴミも割って回ってたがその内のひとつが回る必要無くなったのはかなりデカいよなぁ モンむす自体はキャラガチャ以外に課金しようがないから短命に終わりそう
それ見越して次回作に繋がる実験してるとしたら凄いんだがw >>303
帝国編成高難度攻略の柱である亜神様おりゃんの
おれも持ってるけど使ってないわ TDとしての面白さはいらないけどTDやりますじゃ無駄に時間かかるオートRPGなだけだからなあ
まあ大討伐や城の全ステージも無駄に長くて糞だけど 当時のシュウカ護衛はほんま最悪だった
あいつこそ移動しろ プリコネのただランクあがってく繰り返しに飽きてとうとう削除したところなのでなんともいえない
ウィザードブーツが足りないとか話しあって在庫管理してたころはまだよかったが
フレイアムルロッドあたりが最後に名称覚えてた限界でそれ以降は装備なんて何も覚えてない フレイバーとしてもリソース管理ゲーとしても機能しなくなった アイギスの移動は空中とかワープみたいにマスの接続考えなくていい所は実装の可能性あるけど
あからさまに地上部隊みたいなのを移動できるようにするときどうするかってなるか モン娘のデフォルメ絵見てると、今は亡きイケゴブを思い出す 移動実装できるのはスカイ系みたいな空路での直線移動、ワープ、ジャンプぐらいが限界だろうねえ
陸路はちゃんと進路をルートパス設定しないといけないから突貫工事で作れるもんじゃないし >>338
アイギス安定の礎になった艦これ難民勢の王子も多数はTDファンじゃなくて目についたからやってみただけだったろうしね
もっとも定着はゲームとしてのおもしろさがあったからだし無課金にとっては超高難度だったがなぁ! 移動できますを売りにしたせいで普通に弱いクレールさんをまずきちんと救済してください 作りが古すぎてアイデアはあっても実装できない様なもの沢山あるだろうしなぁ
一度作り直しませんか?ドットとか数値は使いまわしして 女神像マップとか壁あったけどあれスカイ系で移動すると貫通してることになるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています