【DMM.R18】千年戦争アイギス12192年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (コードモWW 054b-p+jE)2022/05/05(木) 21:15:32.77ID:Rqno549s00505
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12191年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651730095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3594-6Jp9)2022/05/06(金) 00:55:53.13ID:BRyJjZGS0
復帰したけどさすがにアイギスのがだるいぞ
ゴールドもバケツもオーブも花束もブラックリングも集めるのきついだろ
過去の資産あったけどゴールド即効尽きたぞ
経験値のほうはまだあるけど好感度もつき気味でリングも足らん
コストは妥協しても英傑もスキルが足りねぇ
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-glhM)2022/05/06(金) 00:57:15.10ID:5JHS8l2s0
モン娘は短期間の今の時点でLv90結構いるから今後素材ダダ余る未来しか見えないわ
最初からスキチケが使い切れないくらい配られるのも大きい
0295名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1596-Nh0L)2022/05/06(金) 00:59:27.80ID:XiytPS8z0
最初モン娘のクラスチェンジがわからなくてレベルマすれば良いんじゃねえのかよええーーっ!?ってなったけど
装備がなんか細分化されてるのに気づいてクラスチェンジはできたけどスタミナ制だと沼った時あうあうする
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e389-VZQ6)2022/05/06(金) 01:00:41.96ID:6zL2PcRi0
まあ流石にリング足りないとかは新規の時にやらなくていい育成段階までつっこんでってるだけで筋違いやろ
モン娘はただ短くて育成段階低いだけ
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-/vng)2022/05/06(金) 01:02:02.78ID:ozIljC+W0
>>288
ワシは英傑実装時に復帰しての不定期ログイン勢だけど、
精霊や白バケツさんは精霊預り所から溢れかえってるし
ゴールドも10M超えてるし、全然困ってないですが
速攻で育成したいならそれこそ石を割るしかない
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 750e-6zUF)2022/05/06(金) 01:03:04.22ID:kzRkPudB0
モン娘はシステムがまだ肥大化していないというのも事実だけど
根幹のシステムの利便性がそもそも高いからなぁ
後発ということもあってそれなりに検討されて設計されているよ
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-glhM)2022/05/06(金) 01:04:26.33ID:5JHS8l2s0
それいったらモン娘も新規は別に90まで上げなくてもクリアできるしなぁ
低レア一人でクリアされるぐらいだし
もっと育成大変になるんだーって言ってるのも今のとこ想像上だけ
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd2f-VZQ6)2022/05/06(金) 01:04:32.01ID:WNyi+fGA0
もんむすの懸念材料はCCの扱いだな
現段階でCC2まで、しばらくしてからCC3解禁で一旦打ち止めにするんだろうと思ってるけど
これが無限にキャップ上げてく形にするつもりならおそらく沈没する
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-6zUF)2022/05/06(金) 01:04:47.17ID:7kmfsUNr0
>>279
火力やわんこが居ないときついけど
私は傭兵さんに頑張ってもらいました    ぷちっ
0322名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1596-6Jp9)2022/05/06(金) 01:09:32.66ID:C9L++3vV0
戦闘は今んところユニットの性能がハチャメチャすぎて大味で簡単すぎるからつまらないんじゃないかな
カッツォの盾を前にして進軍していくところとかの戦術性、リアルタイム性は割と面白いと思った

だだ最初からはちゃめちゃなのを丸くできないやんけとは思うが
0323名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ b57e-VZQ6)2022/05/06(金) 01:10:30.58ID:cOhK6byc0
モン娘は今のところレベルとCCが連動してるしアイテム合成も無いから
よほどじゃない限りきつくなりそうにないとは思ってるけど
逆に育成も内容もこれだけ楽だとどこで集金するモデルなのか心配になるレベル
0325名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8b-1aGS)2022/05/06(金) 01:10:41.86ID:ot4KHpOkM
移動も活かさないとクリアできないようなら面白いかもしれんけど
現状ライト層でも適当においてオートでクリアできる難度になってるせいで別に意味ないのがね
5年位続いて高難度増えてから始めたら面白いかもしれない
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6596-z38A)2022/05/06(金) 01:11:22.28ID:Tbv4F8Uf0
ミストレは全然やってないけどプリコネは2倍か3倍の時にちょいやれば育成全然楽やんスキップするだけだしてかプリコネはマジでやる事なさすぎて飽きてきてるわ
0331名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf1-o3c1)2022/05/06(金) 01:13:01.56ID:oe2LqwYir
移動あると戦艦のマップだったかで手前からやって前線おしあげてくみたいのはおもろいなと思ったが
ツベで低人数動画とかみると移動駆使して曲芸みたいなことやってんのみて
あ、コレは俺には無理なヤツだとも思った
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 750e-6zUF)2022/05/06(金) 01:16:20.57ID:kzRkPudB0
恐らく大多数のプレイヤーはTDマニアじゃないからね
キャラ収集ゲーがしたいのであって、そのための手段がそのゲームにおいてたまたまTDだった
というのであれば別に超高難度なんて求めてないし
そういう層にとっては面倒なのは御免だし、おっこれ面白いギミックだなーくらいに時々楽しめれば十分かと
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-6Jp9)2022/05/06(金) 01:16:59.82ID:4RkLMkvy0
今更ドーナドーナやってるけどアリス
あんな枯れかけた過去の栄光ソシャゲにするよりこっちソシャゲにした方がよかったんじゃねぇか…
大麻人が成功したのだってあえて身内で固めずにいろんな絵師呼び込んだからってのも大きいし
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 058b-VZQ6)2022/05/06(金) 01:17:34.51ID:LX4Bo28K0
敵として出てる時に移動してるからシステムさえ作れば移動システムは余裕だろw
と思ったけど覚醒で数が倍に膨れ上がってるから絶対無理やね不可能やねワープが限界やね
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 957a-6zUF)2022/05/06(金) 01:18:07.02ID:lNoJ8MqS0
データ2はアージェトラムユージュンエフトラ、データ1はホルだけ。
こんなだけど、久しぶりに大討伐EXでリュクスが活躍した。
エフトラと比べちゃダメだけど、充分壊れキャラだよね。
0344名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-41HS)2022/05/06(金) 01:18:31.38ID:vDm0t6F/a
今のアイギスはファラハと黒バケツが結構なペースで配られるから
経験値的には羽虫がゴミでも別にどうでもいいんだけど
それはおいといて救出は消して虹入手手段別に設けるなり改善するなりどうにかしろ
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2345-7Nr3)2022/05/06(金) 01:19:18.15ID:au1j26S50
モンむす自体はキャラガチャ以外に課金しようがないから短命に終わりそう
それ見越して次回作に繋がる実験してるとしたら凄いんだがw
0348名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8b-1aGS)2022/05/06(金) 01:21:38.98ID:QGaxO/rcM
TDとしての面白さはいらないけどTDやりますじゃ無駄に時間かかるオートRPGなだけだからなあ
まあ大討伐や城の全ステージも無駄に長くて糞だけど
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db92-eox6)2022/05/06(金) 01:21:57.58ID:g9p5dNDc0
プリコネのただランクあがってく繰り返しに飽きてとうとう削除したところなのでなんともいえない
ウィザードブーツが足りないとか話しあって在庫管理してたころはまだよかったが
フレイアムルロッドあたりが最後に名称覚えてた限界でそれ以降は装備なんて何も覚えてない フレイバーとしてもリソース管理ゲーとしても機能しなくなった
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b75-VZQ6)2022/05/06(金) 01:23:29.60ID:OQNg/GAE0
アイギスの移動は空中とかワープみたいにマスの接続考えなくていい所は実装の可能性あるけど
あからさまに地上部隊みたいなのを移動できるようにするときどうするかってなるか
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd2f-35Zv)2022/05/06(金) 01:25:14.19ID:WNyi+fGA0
移動実装できるのはスカイ系みたいな空路での直線移動、ワープ、ジャンプぐらいが限界だろうねえ
陸路はちゃんと進路をルートパス設定しないといけないから突貫工事で作れるもんじゃないし
0355名無しさん@ピンキー (スフッ Sd43-R7XL)2022/05/06(金) 01:26:01.62ID:wfG4en4Pd
>>338
アイギス安定の礎になった艦これ難民勢の王子も多数はTDファンじゃなくて目についたからやってみただけだったろうしね
もっとも定着はゲームとしてのおもしろさがあったからだし無課金にとっては超高難度だったがなぁ!
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23a2-LJ0R)2022/05/06(金) 01:35:04.14ID:6Wgn8cnm0
アイギスがFANZAで第一線保ってるのは目新しさに流されなかったのが大きい
肝心なのは中身だけどこの調子で何年も続いたらどんなバランスになってるのやら
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-6zUF)2022/05/06(金) 01:38:14.37ID:7kmfsUNr0
ソラスや金光のスキルぽちすら面倒くさがる王子に
クレールとか目新しい以上の楽しさがないおもちゃだったわね
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e389-VZQ6)2022/05/06(金) 01:38:42.33ID:6zL2PcRi0
インフレさせてインフレに対応してるイベキャラ(今だと白英傑)配ってで対応してるから別に遊ぶ分には問題ないバランスが続くと思うけど
弱い恒常黒なんかに関しては調整が全然おいついてないから格差あるなーって不満は高まり続けるだろうね
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c5ae-qtRM)2022/05/06(金) 01:41:39.97ID:snuuT1U90
あいぎす
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-6zUF)2022/05/06(金) 01:42:06.66ID:7kmfsUNr0
シビラやディーナ辺りの初期黒は十分強いと思うから頑張っている方だとは思うけど
その分ハズレ引くとキッツい
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-6Jp9)2022/05/06(金) 01:43:52.30ID:4RkLMkvy0
今更エンチャンターとか水泳部が修正されて強くされても
喜ぶどころか育成メンドクセってなるだけであろう、既存キャラで弱いのは
もういっそ放置でいいと思う
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db92-eox6)2022/05/06(金) 01:44:45.58ID:g9p5dNDc0
2年もしたら料理人の次の激変要素が来てるかもしれないなあ、どこのステータスにバフがかかるのだろう
全軍の射程0.8倍するが攻撃防御永続2.0倍バフ ホルテウス死亡
0386名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8b-1aGS)2022/05/06(金) 01:45:22.21ID:Cb3t4W53M
シビラレベルでいいなら大体の恒常黒はそのくらいあるんじゃね
新しく育てる価値がないだけで
まあシビラに関してはバッファーのセーラが強めだけど
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