【DMM.R18】千年戦争アイギス12192年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12191年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651730095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>296
イベントスキップしまくってアイテム取りきってもまだ500以上残ってるから
割ってストミ周回とかしなければだいぶ余裕ある気がする モン娘はシステムがまだ肥大化していないというのも事実だけど
根幹のシステムの利便性がそもそも高いからなぁ
後発ということもあってそれなりに検討されて設計されているよ >>296
プリコネの唯一の良心はスキチケっていう
よっぽど浪費しない限り尽きることはなさそう 結構面白いかもしれないとは思ったが合間合間の寸劇はちょっと自分に合わない それいったらモン娘も新規は別に90まで上げなくてもクリアできるしなぁ
低レア一人でクリアされるぐらいだし
もっと育成大変になるんだーって言ってるのも今のとこ想像上だけ もんむすの懸念材料はCCの扱いだな
現段階でCC2まで、しばらくしてからCC3解禁で一旦打ち止めにするんだろうと思ってるけど
これが無限にキャップ上げてく形にするつもりならおそらく沈没する >>279
火力やわんこが居ないときついけど
私は傭兵さんに頑張ってもらいました ぷちっ 現段階ではもんむすかなり楽よね育成今後どうなるかは分からんけれども >>287
これ右上に出た爆弾倒すタイミングシビアでキツい キャラ移動できるのはわかってたはずなんだが牛が歩いた時は衝撃だった
防衛対象がこっちの指示に従って避難してくれるなんて 大変というより、今後拡張し続けることを前提にUIが作られている感じだから育成はさせ続けると思うってだけだな そうか?戦闘は割りと楽しんでるけど話は…うんなんともいえん プリコネミストレみたいに永遠に育成終わらないのも嫌だが
モン娘はこの先どう広げていくのかが想像できないな(早死にしそうとも言う 置き間違えても移動できるからストレスは軽減されるし
移動を利用して戦闘に変化も生じるしあれは面白いシステム モン娘の移動はアイギスにも欲しいけど今から全キャラに歩行モーションとか絶対無理無理なのだ 戦闘は今んところユニットの性能がハチャメチャすぎて大味で簡単すぎるからつまらないんじゃないかな
カッツォの盾を前にして進軍していくところとかの戦術性、リアルタイム性は割と面白いと思った
だだ最初からはちゃめちゃなのを丸くできないやんけとは思うが モン娘は今のところレベルとCCが連動してるしアイテム合成も無いから
よほどじゃない限りきつくなりそうにないとは思ってるけど
逆に育成も内容もこれだけ楽だとどこで集金するモデルなのか心配になるレベル 移動も活かさないとクリアできないようなら面白いかもしれんけど
現状ライト層でも適当においてオートでクリアできる難度になってるせいで別に意味ないのがね
5年位続いて高難度増えてから始めたら面白いかもしれない 移動を攻略に組み込むのを必須にしたらアクションゲーをしたいんじゃねえと言われるぞ ミストレは全然やってないけどプリコネは2倍か3倍の時にちょいやれば育成全然楽やんスキップするだけだしてかプリコネはマジでやる事なさすぎて飽きてきてるわ >>321
ここの運営なら7年くらいかければいけるいける 移動前提に色々調整されてるものを、移動だけ持ってきてもな 岩が通過するタイミングで牛を左右に動かして避けろ的なマップがくるな 移動あると戦艦のマップだったかで手前からやって前線おしあげてくみたいのはおもろいなと思ったが
ツベで低人数動画とかみると移動駆使して曲芸みたいなことやってんのみて
あ、コレは俺には無理なヤツだとも思った 強力な攻撃は攻撃に先行してタゲ表示が出るからそこで逃げてくださいってサインにはなってるね
強すぎるとそれを活用しようとは思わないってだけじゃね 移動とかいう余計な要素はいらんなぁ
ボスに詰め寄っていくマップとかめんどくさかった
スキル自動だけあればいいわ >>320
移動なんてイランて最初思ったけど、イベで牛を動かせるの見て
面白いギミックだなと感心した 取り合えず30連でオキューとクレッタ引けたので続けてみっかw カツオみたいなの除いたら救済以上の意味ないからなあ移動
カツオも倒したら移動するだけでただ手間かかるだけだし 聖霊の価値が暴落したのと白バケツ高騰でストックのバランスが大分悪くなった 恐らく大多数のプレイヤーはTDマニアじゃないからね
キャラ収集ゲーがしたいのであって、そのための手段がそのゲームにおいてたまたまTDだった
というのであれば別に超高難度なんて求めてないし
そういう層にとっては面倒なのは御免だし、おっこれ面白いギミックだなーくらいに時々楽しめれば十分かと 今更ドーナドーナやってるけどアリス
あんな枯れかけた過去の栄光ソシャゲにするよりこっちソシャゲにした方がよかったんじゃねぇか…
大麻人が成功したのだってあえて身内で固めずにいろんな絵師呼び込んだからってのも大きいし そもそもスキル発動がキャラ性能になってるアイギスがおかしいとは気付かないのか 敵として出てる時に移動してるからシステムさえ作れば移動システムは余裕だろw
と思ったけど覚醒で数が倍に膨れ上がってるから絶対無理やね不可能やねワープが限界やね モン娘はゲーム紹介文時点でゲームのノリがわかるのが優秀だと思う データ2はアージェトラムユージュンエフトラ、データ1はホルだけ。
こんなだけど、久しぶりに大討伐EXでリュクスが活躍した。
エフトラと比べちゃダメだけど、充分壊れキャラだよね。 今のアイギスはファラハと黒バケツが結構なペースで配られるから
経験値的には羽虫がゴミでも別にどうでもいいんだけど
それはおいといて救出は消して虹入手手段別に設けるなり改善するなりどうにかしろ 以前までは聖霊もバケツも空ゴミも割って回ってたがその内のひとつが回る必要無くなったのはかなりデカいよなぁ モンむす自体はキャラガチャ以外に課金しようがないから短命に終わりそう
それ見越して次回作に繋がる実験してるとしたら凄いんだがw >>303
帝国編成高難度攻略の柱である亜神様おりゃんの
おれも持ってるけど使ってないわ TDとしての面白さはいらないけどTDやりますじゃ無駄に時間かかるオートRPGなだけだからなあ
まあ大討伐や城の全ステージも無駄に長くて糞だけど 当時のシュウカ護衛はほんま最悪だった
あいつこそ移動しろ プリコネのただランクあがってく繰り返しに飽きてとうとう削除したところなのでなんともいえない
ウィザードブーツが足りないとか話しあって在庫管理してたころはまだよかったが
フレイアムルロッドあたりが最後に名称覚えてた限界でそれ以降は装備なんて何も覚えてない フレイバーとしてもリソース管理ゲーとしても機能しなくなった アイギスの移動は空中とかワープみたいにマスの接続考えなくていい所は実装の可能性あるけど
あからさまに地上部隊みたいなのを移動できるようにするときどうするかってなるか モン娘のデフォルメ絵見てると、今は亡きイケゴブを思い出す 移動実装できるのはスカイ系みたいな空路での直線移動、ワープ、ジャンプぐらいが限界だろうねえ
陸路はちゃんと進路をルートパス設定しないといけないから突貫工事で作れるもんじゃないし >>338
アイギス安定の礎になった艦これ難民勢の王子も多数はTDファンじゃなくて目についたからやってみただけだったろうしね
もっとも定着はゲームとしてのおもしろさがあったからだし無課金にとっては超高難度だったがなぁ! 移動できますを売りにしたせいで普通に弱いクレールさんをまずきちんと救済してください 作りが古すぎてアイデアはあっても実装できない様なもの沢山あるだろうしなぁ
一度作り直しませんか?ドットとか数値は使いまわしして 女神像マップとか壁あったけどあれスカイ系で移動すると貫通してることになるのか 作り直した結果クソ重ラグ落ち上等になるくらいならノーセンキューなのじゃ >>355
新鮮さはあったよね
序盤のコストのギリギリ感とか避雷針とか空蝉とか
無敵とか隠密とかユニットの力こそパワーになるまでは 問題は作り直してもユーザーがついてきてくれるかどうか
会社は慈善事業じゃないんだよ安定してる今が大切なんだ! >>357
ドットだから移動ドット作り直し大変すぎて移動できないのでは? 今のご時勢だと声付き・動エロになるだろうしなあ
そうしたら重くなるの間違いなし クソ重といえば今回のイベクエリザルト重くね?おま環?広域マップのところがやたらと重いわ演出じゃ無いよね? ホバー移動すれば全部解決なのじゃ
敵の英雄王王子が椅子捨てて普通に立って歩いてた時はがっかりしたのじゃそこは椅子ホバーしろと でも軍師は奇襲です伏兵です囮です本物はここです言いながらワープしてもおかしくないって無双で学んだ記憶ある クレール手に入れた時に速攻で育てて使ったけど、いつの間にか使わなくなってたわ ゲームとして作り直す必要はまるでないけどUIと曜日改修はさっさとやってやくめでしょ アイギスがFANZAで第一線保ってるのは目新しさに流されなかったのが大きい
肝心なのは中身だけどこの調子で何年も続いたらどんなバランスになってるのやら 諸葛孔明って妖術使いで天候を操ることができたらしいぞ(実際は天気を予測できただけ) もうバランスはとる気ないじゃろ
恒常で弱いの出して平均したらバランスとれてることにしとこう ソラスや金光のスキルぽちすら面倒くさがる王子に
クレールとか目新しい以上の楽しさがないおもちゃだったわね インフレさせてインフレに対応してるイベキャラ(今だと白英傑)配ってで対応してるから別に遊ぶ分には問題ないバランスが続くと思うけど
弱い恒常黒なんかに関しては調整が全然おいついてないから格差あるなーって不満は高まり続けるだろうね >>373
古代天気予報士はマップ兵器の使い手だった!? シビラやディーナ辺りの初期黒は十分強いと思うから頑張っている方だとは思うけど
その分ハズレ引くとキッツい >>373
局地的に隕石が降る予報をしてるだけだもんな! 復刻は楽だったけど当時のシュウカはCC弓とかで守ってたんでしょ?
お転婆過ぎるわw うんこのキレが悪くて寝るに寝れんのじゃ
立ち上がった時にまたしたくなる追いうんこどーにかならんのかこれ 今更エンチャンターとか水泳部が修正されて強くされても
喜ぶどころか育成メンドクセってなるだけであろう、既存キャラで弱いのは
もういっそ放置でいいと思う 2年もしたら料理人の次の激変要素が来てるかもしれないなあ、どこのステータスにバフがかかるのだろう
全軍の射程0.8倍するが攻撃防御永続2.0倍バフ ホルテウス死亡 シビラレベルでいいなら大体の恒常黒はそのくらいあるんじゃね
新しく育てる価値がないだけで
まあシビラに関してはバッファーのセーラが強めだけど 格差っていうか必要以上に弱いキャラだらけでプレイの幅無意味に狭めてるだけだなって クレールの問題はそもそも使いこなしても弱いことじゃないの
曲芸操作したらアージェ並みの火力なら一部の人は使ったやろ ホルテウスの本質はクソ長射程ヒールだから射程多少縮んでも問題ないし大幅強化では >>382
シュウカをレアンで守るのはいいとして(大マミーが当時のレアンの防御を攻撃してくるのでよくないが)
分身に紛れてくるボスを倒すのが複数ブロックで抱えて弓で倒すがだめで大変だった
当時としては希少な複ブロ複攻撃のクロエちゃんでぶったぎったりした ねえ、メンテ後に期間限定の名声が緊急ミッションを1回クリアしかなかったんだけど
今見たら他のもあった、これはおま環ですか ギス新規だけど
べっかんこうとか空中要塞もキャラ描いてるんやな
ギスすごい 軍師ディフェンス改め村人ディフェンスゲーとしてこれからも ゴールド以下で白以上を使ったとかだろ
俺もよくやる >>360
昔話は避けたいが最高にたのしかったよね
いまの新規に求められる物じゃないって言うならまあうん バリアなんか手にしたら避雷針とかヒールずらしとか覚えないだろうなまぁ覚えなくていいんだけど クレール移動の回数倍ぐらいにして近接飯食えるようになるなら使うかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています