【DMM.R18】千年戦争アイギス12192年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12191年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651730095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もう攻撃したら発狂するんじゃなくて、倒したら星落とす敵出そうぜ エフトラは近接禁止にも遠隔禁止にも出撃できないという弱点があるねん >>754
「それでも倒す」「説明読んでなかった」「体が勝手に動いて倒した」 エフトラ「がおがお?じゃあ通常スキルで後ろから撃ってるね!」 ガオガオにトークンを差し込む作業が始まるだけでは?と思わんでもない エフトラの攻撃を全部防ぐガオガオは子供たちから見たらヒーローだろうな >>715
妙に攻撃伸びわるいなとおもったらたぬぬ変身バフは倍率のらんのかい >>753
そうだよ
ライオンに届かないように射程を調整する戦略が生まれるよ カーナとかいつでも入れてるんだからそのまま配置するだけでガオレオンなんて死ぬんだよなあ 固定で増えるわた、ソラスお姉ちゃん以外を信じてはいけませんね >>768
いやまぁ本家にくらべればあれだが十分火力あるし、なにより鈍足リレーするとありえんぐらい敵とまるのよね エフトラの火力最終値からさらに1.3倍にできて鈍足時間も2倍にするサポーターと考えれば普通に強い スロウがクッソエグいから交互に撃てるだけで超強いっていう…
なんでスロウ付けたの… 鈍足だけでも異様に強いからなエフトラ
狸も十分戦力になる エフトラ持ちは皆チョコガスタと湯ズリーは持っていますので…
チョコガスタおりゅ? なけなしの戦力とかりちゅま90でオーブギリクリア
が前衛軍師出ねえええ
銀ユニのCCもまだだしゆっくりレベ上げして育成イベ(あるんだっけ?)まで待つか 何故ガオレオンをブロックできると思っているのか
そんなとこにいなければいいだけなのでは リング外でのマイクパフォーマンスに定評があるガオガオ
まあやりすぎると呼んでもらえなくなりそうだから最近はマス踏むようにはなってる 娘のトークンに成り下がったガオガオ
虹交換枠で仲間になってくれても良いよね別にというかなって? というかアスタ16はグールの大群と時止め減衰がついてくると思ってるからなあ 個別のユニットにする気無いのをトークン化してると思うんで多分無理っしょ トークンガオの役目はエフネに間接的にいじめられること エフネの自傷をガオガオで抱えて
ガオガオのダメージをバリアで無効化!! 学こね使っててある程度HP減ったところでその運用すると雑に強いけど湯ズリーで回復しちゃうの
そう考えると脳黒おうじは使い分け上手くするんだろうな 大討伐だっけ近接マスに一度近寄ってから引き返してくの スロウ無かったらまだ壊れてなかったよな
エフ狸湯ズでループしたらほとんど敵動けないのがアカンわ >>790
もりたんが今回の大討伐で上手い具合に調整してたぞ >>792
鈍足なかったらユージェンでフォローするながれだったろうに
いやまぁ先頭おそくして団子にしてってできるから別にユージェンが死んだわけでもないけど わざわざこねこねで受けるとか変なこと考えないならハロアンブレ適当に置いとけばいいし・・・ 本体攻撃力が軽く万越えてくから別にチョコガスタはいらない
狸のほう強化したいならまあ >>795
いやまぁでかいっちゃでかいけど5倍もつくから普通に倍率バフ重ねたほうがよくない?
・・・・冷静に考えると単純計算5倍5連射で25倍なのか、いみわからんw チョコは通常の方は乗り方えぐいけど覚醒スキルなら別にいらんというか必要ないというか >>800
ヒント:通常スキル
もっと言うとチョコガスタ君の言う乗算バフも持ってることは皆には内緒だよ! チョコガスタのバフ系統いつも迷うからいい加減可視化して欲しい
そもそもそういうルールを可視化しないなら全適用だろっていう エフトラツエーよりハナダチャレンジ成功したのが好き >>725
必要なキャラ以外けすだけだろ
だから変な組み合わせで悪さとか発覚したりする >>803
運営「プラクティスクエストつけたでしょ!」 学園こねこねの第二覚醒忘れてたわ
なんかもう存在がカオスだから第二もそっちにしてやろう チョコガスタはどっちもグループ種別だけどスカウトが永続1.2倍持ってるからね
エフトラに関しては素でもチョコでもどうでもよくて他で決める感じかな UIほんとクソだから戦闘パートだけ他のシステムに移植できねーのかって思うね >>813
ここはまかせておまえは先に行け
なあにおれもすぐ行くさ 例えば攻撃1.5倍って書いてるのに被ってるからなりませ〜んってのは普通に優良誤認だと思うけどな
他のゲームもそうだろって言われたらいやそれらもおかしいだろとしか思わん
買い切りゲーなら気にせんかな 同僚が昼休みの電話当番してるの横で見ながらスレオンしてるよ 同じテキストでこいつは区分違うみたいなのほんまやめろ スズネ欲しいけど復刻ミッションが今メトゥスってことは順番まわってくるのは下手すりゃ一年以上後になるのか……
これはもう化けたかったらブラック狸ちゃんを狙うしかないのか 働いているおうじを見ながら宅配ピザを齧りつつ冷えたビールを流し込む愉悦 すみませんコラボから始めた初心者なんですが質問いいですか?
初年度の1年〜2年程度は遊んでたのである程度ノウハウは判ってたつもりなんですが色々と改修されてて細かい点が違ってたら申し訳ないのですが
とりあえずプレゼントボックスに溜まってたガチャチケットを使ってガチャを回した結果を今も遊んでる知り合いに確認してもらったところ、
ハツネ覚醒してぷちキャラの料理人だけ添えてれば後は壁だけ用意しておけばコラボ特典が貰えるピラミッドまでは余裕と聞いたので試しにやってみたところほんとに簡単で時代のインフレは凄いなぁと感心したのですが
それでもやはりコラボイベントの高難易度のクリアは難しくハツネだけだと削りきれなかったり別方向の敵に対応できずにクリア出来ないことも多く苦戦しております
コラボガチャから出るキャラが強いらしいので持ってる石を全て使って回したところイムラウは出たのでそれのバリア付与でハツネを介護しつつ適時スキル使用で乗り切ってたのですが
やはり覚醒2やスキル覚醒を行えない(ブルーオーブがまともにクリア出来ない)せいかどうにも勝ちきれない場面が続いています
何とか戦力を補強しようとガチャを回したのですが何が強いキャラなのかも分からず育成するキャラに悩んでいます、とりあえず最初に触ってた当初から使用してて愛着のあるフィリスは覚醒させたのと、
ガチャから出た真人と妖精賢者テュトは使い勝手が良かったので育成したのですがまともに攻撃を受けれるキャラや物理遠距離攻撃が乏しくて素早いもしくは空を飛ぶ敵に対して対応できないことが多い印象です
特に辛いのがガチャ石がないからメインストーリーでガチャ石を回収したいのに東の国に入ってからは露骨に難易度が上がってハツネ頼りの戦法では突破できず石の回収も困難な状態でどうやってコラボクエストをクリアしたらいいかわからなくなってきましたが
好感度上げると石が貰えるのでそれで最後の頼みでガチャを回したらエフトラを引いてそれを採用したら普通にクリア出来ましたしハツネも覚醒出来ました回答ありがとうございました プレイヤー側が確認しないといけないのはまぁ不親切だね
バフはそれぞれの区分ごとに一番高いものだけ適用されるって書いて
バフ区分をテキストにきちんと書いておけばわかりやすいんだけども しゃらくせぇ!ミヤビ置いとけば強化はそれでいいんだよ!(思考放棄 まあ、倍率わかりにくいのもあるけどさ
「スキルが変化」で変化後がわからんかったり、
近接ユニットの遠距離攻撃の射程がわからんかったりその他諸々使ってみないとわからない系は
舐めてるとしか思えん >>823
最後までちゃんと読んじゃった俺に謝れよ ケツだけ読んですべてを理解したよこいつは邪神の手先だ 近接ユニットで遠距離持つのも今じゃ珍しくないもんな
後はトークン性能もか ステーっすとか省かれてて分かりにくいのは分かりにくいなあで済むけど
倍率カテゴリとかは詐欺に結構どっぷり浸かってるレベルじゃないのか 初心者の質問に見せかけてエフトラおりゅとか修羅の国か まぁ今魔神も居ないしハツネとエフトラ居たら文字通り敵なしではある フレーバー重視で効果説明がないとかはゲームによるけどわりと好きなんだけどな
書いてあることとなんか違う挙動したり同じ文章でもキャラ毎に仕様が違うから覚えてねみたいなちゃんとしてないだけなのはちょっと データ2に天井無視でエフトラきた しあわせ
しあわせ・・ 説明文章変更するだけでもくっそ遅いからねアイギス運営
人員めちゃくちゃ少ないんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています