【DMM.R18】千年戦争アイギス12192年目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12191年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651730095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エフトラツエーよりハナダチャレンジ成功したのが好き >>725
必要なキャラ以外けすだけだろ
だから変な組み合わせで悪さとか発覚したりする >>803
運営「プラクティスクエストつけたでしょ!」 学園こねこねの第二覚醒忘れてたわ
なんかもう存在がカオスだから第二もそっちにしてやろう チョコガスタはどっちもグループ種別だけどスカウトが永続1.2倍持ってるからね
エフトラに関しては素でもチョコでもどうでもよくて他で決める感じかな UIほんとクソだから戦闘パートだけ他のシステムに移植できねーのかって思うね >>813
ここはまかせておまえは先に行け
なあにおれもすぐ行くさ 例えば攻撃1.5倍って書いてるのに被ってるからなりませ〜んってのは普通に優良誤認だと思うけどな
他のゲームもそうだろって言われたらいやそれらもおかしいだろとしか思わん
買い切りゲーなら気にせんかな 同僚が昼休みの電話当番してるの横で見ながらスレオンしてるよ 同じテキストでこいつは区分違うみたいなのほんまやめろ スズネ欲しいけど復刻ミッションが今メトゥスってことは順番まわってくるのは下手すりゃ一年以上後になるのか……
これはもう化けたかったらブラック狸ちゃんを狙うしかないのか 働いているおうじを見ながら宅配ピザを齧りつつ冷えたビールを流し込む愉悦 すみませんコラボから始めた初心者なんですが質問いいですか?
初年度の1年〜2年程度は遊んでたのである程度ノウハウは判ってたつもりなんですが色々と改修されてて細かい点が違ってたら申し訳ないのですが
とりあえずプレゼントボックスに溜まってたガチャチケットを使ってガチャを回した結果を今も遊んでる知り合いに確認してもらったところ、
ハツネ覚醒してぷちキャラの料理人だけ添えてれば後は壁だけ用意しておけばコラボ特典が貰えるピラミッドまでは余裕と聞いたので試しにやってみたところほんとに簡単で時代のインフレは凄いなぁと感心したのですが
それでもやはりコラボイベントの高難易度のクリアは難しくハツネだけだと削りきれなかったり別方向の敵に対応できずにクリア出来ないことも多く苦戦しております
コラボガチャから出るキャラが強いらしいので持ってる石を全て使って回したところイムラウは出たのでそれのバリア付与でハツネを介護しつつ適時スキル使用で乗り切ってたのですが
やはり覚醒2やスキル覚醒を行えない(ブルーオーブがまともにクリア出来ない)せいかどうにも勝ちきれない場面が続いています
何とか戦力を補強しようとガチャを回したのですが何が強いキャラなのかも分からず育成するキャラに悩んでいます、とりあえず最初に触ってた当初から使用してて愛着のあるフィリスは覚醒させたのと、
ガチャから出た真人と妖精賢者テュトは使い勝手が良かったので育成したのですがまともに攻撃を受けれるキャラや物理遠距離攻撃が乏しくて素早いもしくは空を飛ぶ敵に対して対応できないことが多い印象です
特に辛いのがガチャ石がないからメインストーリーでガチャ石を回収したいのに東の国に入ってからは露骨に難易度が上がってハツネ頼りの戦法では突破できず石の回収も困難な状態でどうやってコラボクエストをクリアしたらいいかわからなくなってきましたが
好感度上げると石が貰えるのでそれで最後の頼みでガチャを回したらエフトラを引いてそれを採用したら普通にクリア出来ましたしハツネも覚醒出来ました回答ありがとうございました プレイヤー側が確認しないといけないのはまぁ不親切だね
バフはそれぞれの区分ごとに一番高いものだけ適用されるって書いて
バフ区分をテキストにきちんと書いておけばわかりやすいんだけども しゃらくせぇ!ミヤビ置いとけば強化はそれでいいんだよ!(思考放棄 まあ、倍率わかりにくいのもあるけどさ
「スキルが変化」で変化後がわからんかったり、
近接ユニットの遠距離攻撃の射程がわからんかったりその他諸々使ってみないとわからない系は
舐めてるとしか思えん >>823
最後までちゃんと読んじゃった俺に謝れよ ケツだけ読んですべてを理解したよこいつは邪神の手先だ 近接ユニットで遠距離持つのも今じゃ珍しくないもんな
後はトークン性能もか ステーっすとか省かれてて分かりにくいのは分かりにくいなあで済むけど
倍率カテゴリとかは詐欺に結構どっぷり浸かってるレベルじゃないのか 初心者の質問に見せかけてエフトラおりゅとか修羅の国か まぁ今魔神も居ないしハツネとエフトラ居たら文字通り敵なしではある フレーバー重視で効果説明がないとかはゲームによるけどわりと好きなんだけどな
書いてあることとなんか違う挙動したり同じ文章でもキャラ毎に仕様が違うから覚えてねみたいなちゃんとしてないだけなのはちょっと データ2に天井無視でエフトラきた しあわせ
しあわせ・・ 説明文章変更するだけでもくっそ遅いからねアイギス運営
人員めちゃくちゃ少ないんだろうな すまんおりゅするときは事前にショッキングな書き込みがありますって言ってくれ
心臓の弱い王子や毛髪の薄い王子もいるんだからさ チェック適当だけど前二人がOK出してるからヨシ!的な >>823
読ませるねぇ
釣りにしては面白かった10点 >>854
ショッキングな書き込みします!
スレ王子の大半はフサです! バフ・デバフ区分表示は欲しいね
それだけでだいぶ違う バフはゲームの根幹に関わるから聖霊みたいな整理も難しそうだな ゆるふわ王子に配慮するから複雑な説明やら計算式は忌避しそう ヴィーナスブラッドのソシャゲは九尾も今頃「コンナハズジャナカッタ…」状態なんだろうな
最も本来は魔物を母体(ヒロイン)から産み出すゲームだし
ガチャで女出されてもそれはそれでもにょるんだが、そこは魔物だろうよ
せっかく買い切りの方はスチームにまで進出するような快挙遂げてるのにもったいない バフが書いてあるもの全部乗っかるなら詳しい説明も要らないと思うけど
区分によって乗ったり乗らなかったりするから訳わかんなくなるんだよな ゲーム的にも企画上でもちゃんと区分して処理してるんだからそのままAです、Bですといえば済む話 >>864
そうか?一見でも手抜きだらけで何十年前のゲームだよって印象だったぞ
信者ですら速攻見放してたし
PCの方の新作はマンネリとインフレしつつも頑張ってたけどな >>864
元から本編任された時に大不評で以後ディレクターさせてもらえずにいたもげらがプッシュしてただけの企画みたいだから
むしろせやろな状態なんじゃね
本人がメンタルゴミで退社したのは予想外かもしれんけど VBOは「いくらなんでもこれはないだろう」という感じだったなあ 色々な意味で あれはソシャゲソムリエの自分からしたら「ナシ」ですわ
アイコンとかも素材集使ったんか?てくらいショボかったし手抜き臭しかしない
あんなんに課金するのは今日中に全財産使い切らないと死ぬ契約を悪魔としたヤツくらいだろ 艦これで名を馳せた絵師が今またウマ娘で知名度上げてるのみると胸が熱くなるな
アイギスの絵も書いてくれねーかな エフトラぽんズリーはクソ強いのだが楽しさは全く無いな
オーバースペック過ぎる
エフトラの攻撃で敵のドットも見づらいしクリア用編成って感じ バフは編成、範囲内、全体、属性、永続、加算を覚えとけば大体いける
そこに与ダメバフが入って怪しくなりデバフの処理と清原スピリアヘイオスの処理順序辺りから考えるのをやめる 王子は長い文読めないのはわかるがそしたら最後の一行読むだけで釣りとわかるのじゃ
最後まで読んじゃったのじゃ謝罪してほしいのじゃ >>876
特定条件下でかかるバフ(加算バフ後にかかる)が抜けてね 敵と味方の戦力が拮抗してる時が一番面白いからな
だからといって縛れってのも違う気がする ナインテールはDea ex Machinaの続編を早く作るんだよ! あと3回くらい新規英傑出したらその後に英傑飯来るんだろうな >>876
スピリア清原関係は特に意識しなくていいだろ
理解するの面倒くさいだけでする必要もないし 完コピ王子が嫌がるのはアンブロやルフレなんかの手動操作強要動画だよ デバフもヒットデバフとかいろいろ系統が分かれてめんどくさい >>886
(だから考えるのをやめるって書いてるんですが) 手動でコピーできるなら問題ないな
運ゲーとかそもそもユニット持ってないから再現のしようがないとかならブチ切れる 出た瞬間敵を殺すようなのを流れ確認とか言ってる奴は詐偽とは言いたくなるね
拠点近くで短射程使ってギリギリまで流れ見せていけ まぁ流れ確認用と銘打ってるのに出オチで殲滅してく動画はどーかと思う フレーム単位の合わせまで要求される場合があるからトレスはトレスで沼よぶくぶく >>823
起承転結がしっかりしてていい文章だった
次も頼むぞ ライフリンカーと併用した場合、配置順に関係なく真人による肩代わり→ライフリンカーによる分配の順で処理される。
わかりやすく真人とライフリンカーの範囲内に壁役(被ダメージユニット)含む3人だけが入っているパターンで説明するとこうなる。
1.まず壁役が受けたダメージの3割を真人が肩代わりする。
2.残り7割のうち3割をライフリンカーが壁役以外のユニットへ頭割りにする。(1.で真人が肩代わりしたダメージは分配対象にならない)
つまりこのケースだと、実際の被ダメージは壁役が0.7×0.7で49%、真人が0.3+{(0.7×0.3)÷2}で40.5%、ライフリンカーが(0.7×0.3)÷2で10.5%となる。
また真人の射程内にダメージを受けたユニットと別の真人がいる場合、壁役の被ダメージ7割は変わらず、肩代わりした3割分を真人同士で分配する。 ユニット育成についてですけどオアシス周回しています
アイアンユニットだと全然レベル上がらずゴールドだけ減っていきます
もしかしてアイアンユニットは売却してブロンズで上げるものなんでしょうか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。