天啓パラドクスX Part.86
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初の限定ガチャは売れなかったし
恒常ガチャはなおさらだし
限定商法失敗だな メンテ前は鯖安定してたのにどうして・・・
これマジで遠征なかったらキレてる まぁ商法以前の問題抱えてるからね
信用失ったらおしまいよ 限定ガチャよりおそらく今後来るアンノウン限定ガチャの方が多分強そう >>263
一応2人国違うからどっちも波動って事はなさそうか?
どちらにせよ波動と体技はガチャ回す意味ねーからな ここの寝室なんで脈絡もムードもなくいきなり押し倒すレイプ紛いだらけなん? >>263
この次のガチャは魔法使いの巨乳っぽいやつだから楽しみだわ
杖がおっぱいに引っかかってる絵だった記憶 今後のキャラがどれだけ強かろうが最早内部倍率サイレントしても驚かないしそれくらい信用がないから課金する気にはならんな 移動2や波動や体技ならスルー出来るからゴミがわかりやすくていいわ >>272
寝室までもってくまでの会話とかシチュエーションって、わりと文章力必要だからな
寝室まで長くてもダレるし、飽きないようにも上手くまとめなきゃいけない
だけど、押し倒してしまえばだいたい面倒な問題解消できるから楽なんだろうな エロマンガ法を適応すると導入は短い方が良いとされている
村人レ〇プも催眠も脈絡なくエロに入っても問題無いから流行るんや
まあここの主人公もレ〇プしてるようなもんだけど 配合素材っていくつまで貯まるんやろ
99999で止まるんかな
もう新規ポケモンなんて出る気配ないし凸で消費するよりモンス追加が有るまで貯め続けたいんだが 討伐10まで終わっても覚醒素材交換しきれないんだけど初回ドロップ以外で交換素材手に入るのか? 槍=波動だからラルーニャは波動だな🤮
武器持ってない奴はもれなく体技の可能性がある その内物理回避とか魔法反射が出てくるから波動体技も必要になるぞ
本家で今一番安定してダメージ与えられるの波動に当たるやつだし >>272
じゃあ俺と経験してみる?とさんざん言われてるのにそんなこと言うかね >>263
チーシェンくっそ欲しいけどベアトリス待ちなんだベアトリスガチャはいつからなの? その頃にはもっとつよい波動がでてるし
その時引けばええやろ >>296
マジか!今月中にくるのかありがと楽しみだ 無課金マンは恒常重ねるだけよ
いずれゴールは離れていくし今が楽しければそれでいい
限定とは無縁の話よのう 俺のフライパン☆3だけど結構使える
無課金マンの同志よ
希望は捨てるな
俺たちは恒常を重ねていくことでしか生き延びれる道はない
2〜3か月はそれで遊べるし半年後にはまた新しいゲームに乗り換えるだけよのぅ ピサロとかミルドラース来るまで貯めとけばいいんだろ
まあそれまで続けてないと思うが まーたアプリの自分の星1レビュー消されてたわ
ほんま隠蔽工作だけは素晴らしいです^^
これだけ不満あって5月レビュー無しは絶対にありえないからな >>302
ベアトリス限定じゃなかったか?アイシャの上位互換だったらどうすんだ🤔
俺はベアトリスに賭けてるぞ🤗
>>304
マジなん?長い...😓 でも欲しい... つか課金キャラ以外まともなヒーラーが何ヶ月も居ないって凄いことだと思う それな 電車だってAヴィヴィちゃん人権だったからな
流石に最高レア以外回復無しとか聞いたことない 中華は1凸ランク5スキルレベル7?だけど回復160位だよ😅 チャーハンはこうどう速いのと防御バフがメイン
回復力は気にしちゃダメ このゲームバランスなら回復スキルは50%とか100%みたいな割合回復でよかったのでは その結果ファッキンラヒールを敵が使う訳ですね、わかります 属性合わせにくいゲームですぐ大量のダメージくらうゲームなのに回復が焼け石に水のところが目立ってきたから今後どうなのかなっておもってました
>>316
500以上も回復するのか…そりゃ人権だわ 一番HP多い奴でも1200いけるかどうかでアイシャのヒールで600近く回復するから十分じゃね
このゲームのダメージパランスってポケモンだと思ってるから確定数1あがるだけで全然違う 次に来るヒーラーはクリフト互換だな
アリーナきたしいつ来てもおかしくない チャーハン自体は恒常でかなり強性能だね
波動の計算式が上方されたらさらに化ける
今でも足速い 防御バフ 範囲回復 直線3貫通 タクだとストーリーでホイミンが仲間になるようになってて
やっぱその辺はスクエニだなって思う 3060壊れだからな
MP尽きない超回復で本でサブ火力にも回れてオマケに超耐久で物理カチカチ
更に攻防バフ持ち 無課金だと単体のラヒールで300回復が関の山だからな
3080円の女マジ3080円 ベホマズンあったところで乱戦に弱点ぶちこまれたら一発で落ちるからな
誘導ミスるっつうかタゲ判定「落とせるの最優先」のケース作られたらそれだけで詰む >>322
それが普通なんだけどな
無課金は回復縛りとか草なんだ 運営がまともならアイシャ買わされてたかもしれない…
買う前に分かってよかったわ 体力全快でも弱点攻撃2発でだいたい落ちるからな
しかもほとんどが範囲・貫通攻撃で他のやつのタゲ巻き添えで落ちるとかしょっちゅうだし 本家はそもそも敵属性ある程度統一されてるから激減でちゃんと受ければ高難易度以外は回復必要ないからな
身代わりキャラが機能しない属性バランスがまずおかしい 貴様の小細工などすべて裏目に出るのだよッ!KMS! 大弱点のダメ倍率高すぎ
あとクリティカル食らったら絶対死ぬ
こんなの絶対おかしいよ まず弱点での殴り合いがデフォの時点でバランスおかしいんだよな
属性の耐性がこんなに意味ないゲーム初めてだわ
高難易度でやって来るようなこと平気でノーマルでやって来やがる は? 物理クリ食らったらやりなおせばいいだけだろ甘えんな
って思ってそう 敵の高機動or魔法の先制範囲攻撃連発で一人も倒れずにサブミッション付けてる辺りなんも考えてないのがわかる >>329
サービス開始直後のゲームとは思えない酷いバランス調整ですなぁ タクトで敵のクリなんて極稀だからな今はどうか知らんが 前衛で敵の移動止めて後衛で回復したり魔法で殴ったりするっていうゲームとしての基本ができないからな
ボスに至っては攻撃範囲デカすぎて全キャラに攻撃当たったりするし戦略も何もあったもんじゃない
ZOCぐらい導入しろよハゲ 属性ゲーはいいんだが敵編成の属性がばらけすぎバランス良すぎなんだよ
ポケモンで全トレーナーが最終戦のライバルみたいな状態 タクはりゅうおうのリセマラで飽きてやめたから詳しくは分からんけど
もっと良いところもパクっていけよ、ストーリー序盤はチュートリアルを兼ねてヒーラー、高機動型、遠距離と一通り仲間になったぞ そー属性ゲーさせたいなら
敵の属性も1つにまとめろって >>344
各ジムリーダーレベルの相手じゃなくて
最初からチャンピオンばっかり相手にしてる感覚よね ロマサガは上手くパクってアレンジしたけどこれは失敗だな
バトルプランナーが無能すぎるわ バタバタしてたが大分落ち着いてきたから天啓始めるか DMMのほうに来るコードギアスもアークナイツのパクりっぽいし村ゲーはパクりゲーをグチャグチャにして提供する事しか出来ねんだ 皆さまの貴重な意見を参考にしてZOCを実装します
→祠高難易度とボスはZOC無効な それ以外は遠距離弱点大魔法でZOC関係なく殲滅する編成にするから >>331
例えば十字隊形の真ん中で身代わりしながら十字範囲の魔法食らうと5倍ダメージ受けるよ
まぁそれ考慮しても身代わり自体は有用だけど ああ、あとAIで不満があるとするなら
敵の弱点攻撃から味方を守るために耐性のカバープレイで守ろうとすると
ダメージが減るせいで、カバーしてるのを無視して持ち前の高軌道・超射程で
他の娘に等倍攻撃してくるのが本当にダメ そういや11日からの強化オペはガチャないんか?
例のぶっこ抜きには予定なかったし恒常ピック用意している可能性もあるか 装備で自キャラの弱点属性を無効にできるようにしてほしいわ
マジですぐ死ぬ 属性が多すぎる上に一人2種大弱点持ってるからわかりづらいのもマイナスだな
それに加えて敵はバランス良く属性ごちゃ混ぜで出てくるから属性染めして対策とかもできんし
プレイする側の事を考えて作れない無能オナニー野郎がバトルプランナーやってそう ミストレはGWのキャンペの無料10連終わったと思ったらコラボ前キャンペでまた無料10連か
こっちこそ凸あるんだし恒常キャラもまだまだ欲しいからやってほしいんだけどな
糞みたいな不具合と対応でgdgdになってるからこそいいなと思える事やって欲しいわ 星3とれんと遠征出来んのむかつくわ
星3の条件見直せよ 1人落ちは許してほしいわ
初見殺しでリトライめんどくせーんだわ れじぇくろだとこっちでいうところのポケモンが先にダメージ受けてくれるから
弱点補ったりしやすいんだけどな 一人も倒れずが完全にネックなんよな
一度敵の射程に入ると逃げるのほぼ無理だし
そいつにかまってる間に別の敵の魔法で壊滅パターンだし あの・・・これいっていいかどうか悩んだんだけど
もう一個のスレ17時5分前きっかりで一気に誰もいなくなるの草はえるんだ
なんてホワイト企業なの? レベル低いと自キャラの順番くる前に誰かしら死んでっからなぁ
放置周回でレベル上げしようにもPC無いと不便だし色々面倒 挟撃スタート、相手先攻、範囲攻撃でイザベラ死ぬ
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