【FANZA】モンスター娘TD 116娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD 114娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652094385/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 115娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652104684/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>569
普通に1周で全部出る事もあるから個別抽選だろうね ゴールデンLV5倒せんのやがおもろいな
将棋やっとる感じの知的なゲームや >>572
上方修正で人権キャラ(予定)のニィルさん出たのなら勝ち組じゃん 金玉マックス結構苦戦しちゃったわ
自爆岩痛すぎる
ブロッカー散らしながらゴリ推しちゃったけどスマートな回答は何だったんだろ やることないからついに使わないキャラたちも育てることにしたわ
お前らも全キャラ育成してるんか? バシーンゲーなんてアーリーだろうが正式だろうがやる気ならんもんなぁ
この世界で一番面白いゲームジャンルはRTS 今回の金色スライム特に苦戦しなかったんだけど
割と本気でニィルクレッタアテエルのおかげだと思ってる
あまり触れられてないけどパラディンのバリア貼り直し強いよ >>581
そこまで育成アイテムに余裕なくない?
LキャラをLv90にするだけでも自然回復で牛乳を何十周もしないといけないから数週間かかる時あるしスキルLv5も… >>587
90まで上げる意味ないでしょこのゲーム
60のCC2までで育成完了だぞ >>531
普通サイズで即死させたい敵用だとラゴスより使えるんじゃね >>581
サ開勢(アーリーの方ね)だけど来週のミルク入荷したら
ようやく手持ち全員60になって寝室2開放できるよ >>581
手持ちのCC2まで終わって90も20人くらい?
ただガチャ回して増えたから育成再開だわ >>589
ステはほんと誤差の範囲ほど上がらないよな…
でも右二種装備が実装されたらもう1回きそうじゃない?
その時にはLv90にしておかないと… まあ本当にやること無いなら好きに育ててええんじゃない?
必要無いのにリソース使って後でスキチケ無い〜配布しろ〜ケチ運営〜と騒がないのであれば 今回の金スラはゴリ押ししないならTDの色んな基礎がつまってて結構良ステージだった ボスよりも雑魚ラッシュ処理がメインだもんな
アイツは毒でいずれ死ぬみたいな 今回のボスMAXなぜこんなにさくっと歯ごたえなく終わったか
それはやつがいなかったからさ >>596
ブロ3でブロックして範囲で焼く
範囲ヒーラーも活躍出来たし本当に良いステージだったよ
ソドマスのエリュートいたらもっと楽しいだろうなー
引こうか割と悩んでる ブラウザゲーのRTSといえば村ゲー
二度とやりたくない ニイルさん活躍で来てよかったな
ニーズくん召喚でも変わらなそうではあるが >>604
毒竜君は永続じゃあないからさほど活躍できないぞ 今回のスマートな回答はエリュートだろ、気円斬で一括爆破
普通のクリアの100倍むずかしそうだけど ブラウザゲーはすっかり少なくなったけどスマホでは村発展ゲーが今でも大量に >>561
たぶん状態で違うんじゃないか?
自分が固めた時は転がってた最中だったけど
そっちどうだった? 曲剣は待機貯めてスキルでロマン火力求めるよりも3倍範囲抜刀切りの方メインで立ち回ったほうが強い気がしてきた
というかスキルのタゲがよくわかんなすぎる… 毒竜くんの死毒は秒350だけど永続じゃない
まあダメは出るから無駄ではないけど ボススライムのひき逃げコースに斧2体ほどおいてヒーラーで回復しておけば攻撃アップしつつラストの爆弾岩ラッシュにも備えられる
さらにその後ろにエリュートやクリフォ配置すればかなり楽になるな クリフォさんが爆弾岩押し返したせいで全部ルルゥの近くで爆発したの😡 ポデルにマイクロビキニ着せてムキムキボディ楽しみたい 金玉ノックバックで何回も往復して轢かれるか気になるw >>611
範囲内で一番後に出てきた敵ぽっいと言われてる >>617
クリフォがそれで死ぬw
一回だったら生存するけどノックバックで二回轢かれて >>611
おそらくエリュートとユーシィは
射程内にいる最後に出た敵めがけて飛んでく
ボス以外がわらわら沸くとザコめがけてすっ飛んでいく
普通に目前の敵へ飛ばせばいいのにな フェニックスのせいでヒーラー全員死んでるからな
逆に言えばニィルのおかげでスカウト全キャラ息してるとも言える キャラの最大HPが増えるたびにフェニの評価が更に上がる
将来性やばすぎるのに引かなかったやつおりゅ? 誰が毒持ってるのか分からんレベルだけど金マタは僻地で死んでる
岩のラッシュが一番の強敵だな >>624
昨日10連で出たわ
エリュートとどっちが良いかはわからん 金タマと一緒に旗持ちの群れがトラック周回する地獄のようなマップを追加しろ >>609
MAXで15回ぐらい色んな状態のボスに試してきたけど1度も石化しなかったわ昨日やってる時は何度か石化してるの見たけど謎 ペンギンとプネーマ筆頭に遠距離火力盛ってあとは必要最低限止めるの置けばなんとかなるんじゃね
真っ向から近距離ぶつけて始末しようとしてたらきりがない それにしてもペンギン強すぎるペン
コモンにしておくのは勿体ないペンな スカウトは全キャラ毒持ちだよ
ニィルさんの代わりはいくらでもおるんや ルルゥがニコニコ顔でみんなを守ろうとバリアを貼って満足してたら、バリアガン無視でダメが入って落ちていく仲間たち カニにスキルや編成バフでHPを盛れば、金玉種付けプレスにも耐えて脳死クリアできる 開発はなぜかバリア対策してくるよな
そんなに強くもないのに 金玉ボスの落下攻撃も回避できないんだろ?
回避(笑)
バリア(笑)
次死ぬのは永続になった毒かな 再出撃するようなステージが出るたびに評価が上がるし
敵の数が増えると与ダメで評価が上がるし
HP低いキャラを過剰回復で盛りたくなってくると杖ヒラ自体の評価もアップや 中央付近にクリフォ、テルル、アテエル、プネーマ辺り置いとけばゴロゴロしてる奴はだいたい死んでる
そして撃ちもらしが1体ゴールに転がってくのを見落として2回くらい敗北 フェニックスは再出撃短縮が発動してないバグもあるから直ったらもっと使いやすくなる可能性の獣 アテちゃんいっつもバグってんな詫び石寄越せオラァ!(豹変) 刺されて死なない程度の回復つけてサキュバス姉妹でもええよ
爆死したら入れ替えでも十分間に合う 金玉MAXまでソサ4枚とタコハチヒーラーで余裕だったぞ maxは開幕右端の安置にプネーマおいてあとは適当に配置
開幕のりきったら左上(遠隔マスのとなり)にアクア置いたらボス隔離できるから
左下から回復や攻撃してたら毒なくてもボスは片付くしボス以外は適当でもどうにかなると思うけど 継続ダメが無くなったり再出撃短縮が機能しなかったり、フェニの能力が完全に発揮されてた期間の方が短くない? プネーマは攻撃倍率無しはやっぱ弱いかなって
代わりにテナ使ってるわ 金玉結構苦戦したな
ボスはうんちなんだけど爆弾岩で戦線が崩壊するからどこで処理するかいろいろ試したし
あと地味に蜂がいてぇ >>647
そらそんだけ手札揃ってれば…大体どれか欠けてる うちは弓スナ育ってないから蜂が怖い
育てれば良いけど誰が良いかなフェアリーかな なんやかんだでエリュート出すまで120連掛かったわ・・・。
残り石使い切りで天井(覚醒+1)行けるんだけれど、温存が吉なのか?
仮に追加回しで覚醒させるとしたら攻撃かね? テナはスキルで火力も範囲も伸びて強いよな、こいつも良い意味で結構なレアリティ詐欺だわ プネーマは3ヒットが前提な所あるからな
雑魚の群れの殲滅力は高いけど単体だと雑魚でも確殺出来なかったりする事もある 遠隔火力はコンジャラーが強すぎるから2人ぐらい並べとけば敵は勝手に死ぬ 弓スナはスズ育てようかと思ったけどニグリュが来たおかげで乗り換えられたわ
毒使いはなぜみんな可愛いのか >>669
なんちゃらかんちゃらには毒があるっていうだろ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています