【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お城の近接は蔵を殴られないためのデコイ兼バッファーだから… エリュートを初めて使ってみたけどいつ攻撃するの…?って思った
マップによってはオートで使い物にならないな
自分のスキル範囲内に敵が居ないときにスカるのが最高にくそだと思う
オートでスキル範囲内に敵が居ない場合スキルを発動しないようになればまだ居る意味はある
現状は最ゴミだと思う 初期から言われてる舌打ちバグいつになったら直すんですかね
キャラが怒ってるみたいで初見焦ったぞ お城範囲攻撃持ちとか追加されて下手に配置すると範囲攻撃に巻き込まれて蔵割れるのがまじうんちっちすぎた
鞭とかまじで害悪だわ エリュートスキル空打ちするんか
オートの弊害だねえ 「そいつが攻撃するまで隠密効果がある範囲攻撃持ちの敵」が御城にいたな、確か風魔忍者だか何か。
蔵に届く前に近接かデコイを殴らせないといけない面倒くさい攻略法だったわ まぁ手動の魅せプレイ()すればクソ強ポテンシャルを存分に発揮できるってことで 城は年始イベかなんかで蔵の至近に爆弾持ちが湧いて即殺するとやり直し
爆弾がちんたら歩いて蔵から離れてから処理しなきゃいけないとかいう底意地悪いマップ作ってたな 敵の毒永続になって食らうと面倒だな
ヒラ使わせたいって事なんだろうけども せめてキャラごとにオート設定できりゃいいんだけどな
スキル不発とかスタントとかデメリットは実装しまくるくせにオートの個別設定すらできないのはアホかと >>41
全キャラ空撃ちするよ
持続時間あるから次の敵まで残ってること多いってだけで
タイミング悪ければ敵来ないうちに切れる エリュートは、単発発射して着弾点に持続が残る、だから特にオートと相性が悪い。
3倍チャージ状態じゃないと倍率も低いから、余計にオートと相性が悪い。
さらに手動ですら距離とタイミング調整しないと暴投するから、とにかくオートと相性が悪い。
ただ、狙ったところに3倍フラフープ投げられるようになれば強いことは強い 空打ちで火が出なくて持続ダメージの効果時間短いからちゃんと出てたとしても今は大差ないけど
持続ダメージの効果時間長いスキルもちが来て空打ちで持続ダメージ発生しないってなったら嫌なんだよな
なので今のうちから空打ちでも自分中心なりどこでも良いから持続ダメージ発生するようにして欲しい >>48
最後の出来たらラゴス越えれるから
強いどころか壊れだな
まあ敵抱え込むと普通のアタッカーレベルになるけどさ
オート放置だと確かに今一
倍率にこだわってるけど、雑魚なら1段目
固めの奴でも2段目で十分だし
実強化でも敵は倒せるからあんまり気にしなくても言いと思うけどな アイギスと違ってオートスキルを実装することはなさそうだから、ずっとオートボタンに頼ることになる
そうなるとエリュートみたいなキャラの評価は下がってしまいがちなのよね お城みたいに好きなとこにうてるとか、とりあえず敵がいなくても適当にうつようにしたらいいのに、なんでスキルは発動するけど何も置きないないなんて変な仕様にしたんだろうな まあ他のキャラ含めてそもそもオートじゃきつい手動でやれって難易度のコンテンツくればそこの評価は変わるだろうから
後はそういう所がラッシュが厳し過ぎて結局生きないぞみたいなことにならないかとかマップデザイン次第になるんじゃね >>52
インフレを防ぎつつ盛り下げたくもないからでしょ
普通に強くないキャラを実装したらアホらしってそっぽ向かれるけど
上級者が使いこなせれば普通に強い玄人向けのテクニカルなサブアタッカーを実装したら大して強くなくても自称玄人が使いこなせない奴が馬鹿って言い出して勝手にアツくなってくれるからな オートだとそれこそ他のやつ使うわって性能で手動だと結構強くてまず無理だけど完璧に制御できたらぶっ壊れ
実際上手いことやってる キャラ性のうの多様性と
性癖の多様せいをだな云々
いいね ぶっちゃけオートで自分の思い通りにならないからクソだって騒いでるほうがアホのような スキルによって強化具合の差がずいぶんあるな
アニシラなんてほぼ上げる意味ないのにルルゥは持続時間、倍率、射程全部伸びて効率良いし >>53
こういうキャラの悲しい所は難易度が上がる時にはそれに併せてもっと強いかその時のマップ傾向に合ったキャラが実装されるってことだな >>58
オートで適当に使っても強いキャラがいっぱいいるから評価は下がって当然 オートで壊れているキャラは手動なら更に壊れるんだがな エピック杖1個出るまでに腕輪18個って頭おかしいだろどんな確率してんだよ 確率は所詮確率だろと
今までのガチャで学べなかったのか >>58
こういう人が評価を攪乱してくれるから運営としては助かるんだよね ロートルには使いこなせないニュータイプ専用機みたいだな
まあどうせ全部黒歴史になる\(^o^)/ 手動でエリュートのスキル使いこなして
「他のキャラでオートするより早い!ラク!」って
思わせる動画でもYouTubeに上げればよろしい >>58
ニィルもそうだが騒いでるのは○○だと強い!って息巻いてる方だぞ まともにエリュート使えない人が騒いで上方入ったら美味しいから放置でエエじゃろニィル強化も正直美味しい >>75
エリュートはほっといたら空気キャラになると思うわ 個人的には最初からずっとオートONでいいんすけど
そゆ設定できないんですかね ポン置き放置だけどエリュは弱いと感じないけどな
素材集めEXだとオートで強いし
逆に金玉だとラゴス外してクレッタや普段使わんペンギン入れてるし
弱いと感じるクエストには連れて行かなきゃ良いだけでキャラが弱いわけでない >>76
純粋にニィル欲しくて蜂ガチャ回し続けた子もいるんですよ
結果ニィル出なくて蜂完凸になったけど
まあ祭りL確チケでニィルさん来たけど どのクエでも弱いと感じないから強いキャラなんだぞ
そもそもこのゲームはほとんどのキャラが弱いと感じないキャラだろ ガンビットみたいなセミオート欲しいな
もしくはカルネージハートみたいなロジックビルド エリュのことは別にしても、ターゲット優先度が最後に出現した敵なのはTD的にどうかと思います >>81
クエに対する強さでなく
クエ毎でのキャラの相対的な強さのことだぞ
金玉だとラゴスはクエッタやメロンより弱い 周りの優秀な奴が全教科90点以上取ってるのにこの子は60点だけど赤点ではないんです優しい子なんですこの教科は90点なんですと言われても響かないんだよね ずっと言ってるけどゲーム自体が簡単すぎるのに強いも弱いも無いだろ
ボスが瞬殺出来ますって言ってもそもそも普通に倒せるんだからそんな火力必要ないのよ
あくまで今のところはね ラゴスは「いや〜ん」で100点あげたいけどうちのクラスには不登校なので赤点です >>85
そういわれてもクエッタもメロンも使わなかったし
ラゴス外すほど不向きじゃなかったし 今の難易度簡単だものなぁ
ただ、今あるミルクのEX
初見突破されて、やりなおしたわ
ちんたらサボ置いてーってやってたらラッシュされた
やっぱり初手バウで安定だわ >>89
そりゃポン置き放置しなけりゃ誰でも良いからな 僕の基準が正しいんだと言い放って、反論されたら相手の人格否定してる幼稚さじゃ議論にならない 最近は初動で強いキャラ全部展開したいからタコイグニクリフォの順だわ
イグニがコスト増やしながらマルチアタック出来て初動に強い
タコ足付けたら耐久も全然気にならんし >>91
ポン置きオートなんだけど
このゲームはどのキャラもそれなりに強いんだから
あんまり気にするなよ >>85とかもそうだが結局遊びなんだわ
金玉でクレッタエリュート使えたなんてエリュート寝室抜けるから引いたと変わらん >>97
>>96
いやそういう話ではないんだが
面倒だからもういいや 気づくとなんか石貰えてるしキャラはすぐ恒常落ちするしモン娘最高だぜ
ガチャ演出は増やしてほしいかな 「金玉でクレッタエリュート使えた」が「クレッタ、エリュートの寝室が抜けた」の隠語かと思った >>99
そういう話なんだよなぁ
素直に俺は色んなキャラ使ってクリアするのが楽しいから引いて使ってると言えばいいんだよ 今後出るであろう速攻撃破を目指すようなギミック持ちの敵を考えるとエリュートには未来があると思うよ
クレッタは現状であっさり殴り殺される程度の硬さだからどうしようもないけど 金玉でラゴスよりクレッタ、メロンの方が強いとか書くからだろ
どうやって強弱判断したんだよ 今後を考えて〜で引くと大概その状況が来るより先に上位互換が出るんだよなぁ シジメ推しの人は色んな高難度クエストを
シジメ+数人だけでクリアした画像貼ってたじゃん
エリュートも言うより見せないと響かんでしょ >>104
ポン置き放置だから7回クリックしたら放置だよ
最後まで全員生存させるときにラゴスより有利だったってこと
折角無消費で遊べるんだから縛りプレイで楽しみたいだろ 盾はさっさと強化すれば良いのに
足止めしか能がないキャラは不遇って御城もアイギスも通ってきた道なのに学ばないね
逆に最高レアでもないメロンがはっちゃけた能力なのも意味分からんし ギスシロから来ると移動出来るのたのしー!ってなるけどな
スキルぶっぱはダブルクリックでいいしオートボタンは一斉点火に便利だし オート放置で楽に使うなら受けに向かないラゴスよりメロンやクレッタの方が使えたよーって話じゃないの
頑なにラゴス万能最強とか思ってる方があれな気がする
スキルの再動長いし地味に欠点あんだけどね
自分は金玉は受けずに遅延させるコンジャラーとかで処理する方が楽だと思うけど チケッツって何だっけ
えいりあんショップくらいでしか見た覚えがない
しかしいいな、未所持Lカヅネだけなんだよな 今回のボスはクレッタは持ってないからわからんけどメロンは実際ラゴスより強くね?
ボスも爆弾岩も止めて自分も生き残るから劇的に楽になるよ キンタマに限ってはブロックすると範囲攻撃してくるからガーディアン入れないほうが良かったな
ふつーにテルルとクリフォで削って終わった >>111
趣味プレイしてる奴に突っ込むとややこしくなるからやめとけ
趣味プレイしてる奴からしたらこのマップだとラゴスより有効に使えたすごい
そうじゃない奴からしたらでも必要性を感じる程の差じゃないからわざわざ引いたり評価したりは出来ない
一生平行線なんだわ 城の盾はどんなに鍛えてもボスどころか中ボスで一撃瀕死じゃからのぅ
バ火力な敵が多すぎて開幕ラッシュで捌ききれない雑魚を止めるくらいしか… ボスは止めないし爆弾岩はガウミィで止まるし
その状態ラゴス抜いてメロンいれたとしてもボス止めるくらい?
ボス止めた方が楽になる訳でもなかったし 〇〇より○○のが強い〜って結局個人の体感だから結論が違う者同士で言い合っても決着つかんじゃろ 金玉はブロックしてバリアで凌ぎつつ集中砲火して倒しました >>118
盾でブロックした敵ごと前に移動出来たら楽しいかも ひたすらゴロゴロさせながら遠距離で倒してもいいし、色んなやり方ができて素敵なんだ お城は盾以外が全員ブロック0で遠距離から殺す事前提の調整だからな
ブロッカー自体がかなり後から追加された追加職業扱いだからそうなってる つか金玉は、左上にラゴスを置けば勝手に倒してくれるぞ
一回目の左上停止で削りきれなくても、スキル中に転がってくるのとか最後らへんの停止とかで
割りと余裕持って処理できるよ そもそも引きに行くほど強いのかレジェンドに恥じない強さを持ってるのかって論じてる人と引いたから使ってみたけど結構使えるわって人が言い合っても意味ないんだよね
強いのボーダーラインが違う ガーディアン使うのは金玉で使えるけどラッシュの足止めさえできればいいから別にクレッタじゃなくてもいい
色んな解があってステージが優秀だった 城は不屈トークン空蝉ギスは無敵時間停止トークンと結局殴られたら終わるみたいになってるよね お城の盾は基本は足速い敵を抜けさせないようにするくらいの仕事だな
一部にスキル中不死身になってボスでもなんでも抱えて殲滅するキャラもいるけど 実際バランスはいいぞ、ごり押し無双プレイ簡単でつまらないで止まらなければ クレッタの強みは最低レアの仕事なら出来るって部分だけ あのデカ金玉が最後にマップ全域を巻き込む自爆とかしてたら評価はどうなっていただろうか >>126
TDで移動?って思ってたけどやると楽しいんだよな
今のところ移動必要なmap少ないからアレなんだけど
増やしたら増やしたでポン置きオート厨発狂するから諸刃の剣 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています