【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クレッタは継続ダメージが売りなんだろうけど
高レアの盾連中が全員超攻撃力のアタッカーしてるせいで最下位レベルの弱さだからな
クレッタにしか出来ない事が一つも無い 週末限定ガチャで未所持のラゴス(とニャルタン
からの御城祭りのおまけLからラゴス
やったぜ1凸だわ ミルクEXはイグニ→カヅネ→アテエル→クレッタの4人で放置できるからクレッタさんの席はあるな!ヨシ!
いい感じにデカ牛ラッシュの時にスキル発動して多い日も安心 >>135
このゲームの肝の部分なのでそんなことはない
鰹好きだしw
スキチケが面倒がる位だろ >>135
牛イベEXやカツオの時に荒れてないから問題なしでしょ
異次元ドリフトテクニック要求されたら知らんが コラボパックのおまけLチケでタコ3凸になったけど正直強くなった実感なくて悲しい 一回クリアすればいいマップが移動推奨なのはいい周回もスタ消費がそこそこでスキップの心配いらないならなんとか
手動地獄なのにスタ消費少ない所を延々と回せは流石に枯渇の恐怖がある >>144
牛EX1荒れてなかった?
テキスト読めない厨が暴れてただけ? タコはコスト減らしてトークン増やすぐらいしか出来んしな攻撃や射程増やしても効果薄い 牛EX1は牛移動できたのかよ〜ってご主人が多発してた印象しかない 牛は動かせると理解してるおじが少なかったな
移動は毎マップ必須とかにならなきゃいい感じやね
高難度とかでたまに活用できるとアクセントになってたのしげ >>148
あれは荒れかけではあったけど盛り上がってると言っていい感じだったと思うが
でもそれ以降のイベを見るに牛EXは運営的にやりすぎだったかもな 牛EX1でNPCは移動できるって教えてもらってほんとよかったわ
今後来てもきっとなんとかなる…はず 牛は動かさない方が程よい難度だった
クリア後スレ見て知っただけだが 個人的には持ち物検査ではなく移動を駆使した難解なパズルみたいな高難度は歓迎するよ 蛸は初手コストブロック要員だからヒーラー無しで落ちなきゃ
他に仕事は求めてないな触手だけで十分仕事してる イベはスキチケ使えません!スキチケも使ってると枯渇します!って仕様なら炎上しただろうけど
1回クリアを目指すだけなら別に移動があってもいい クレッタはイベキャラとワンランク下のエピックにも仕事を奪われるレジェンドの面汚し はぁーやっとエリュートきたわ手こずらせおってこのおっぱいはよぉ リーサルインフェルノ!はまじでかっこいい
ニィルさんといいクレッタといいイケメンのモン娘はイマイチなジンクスある気がする L盾は全体にデバフ撒くとか周囲のダメージ肩代わりするとかあれば2人以上採用したい 牛EXはツイッターで叩かれまくってたから荒れてた部類
俺はどう考えてもちょうどいい調整だったと思ってるが ガーディアン常時2体体制で3体4体使うマップも多いなら
ここまでクレッタ言われなかったが0〜1枠じゃな
クレッタをガーディアン最強にする以外一生出番無いんだわ タコは初手で置いて初期の足止めとコストアップできるし、よほど高難度や特殊ステージでもなければタコ足と回復のおかげでそのまま最後まで守らせられる
おまけに他のキャラにタコ足も付けられる
このお手軽さは実際使ってみれば明らかだけど派手さが無いから動画見るだけの人には実感できないんだろう L盾は全ての性癖を受け止めるため
おっぱいスライダーを実装すべき!凸で変更幅が増える! >>167
俺も良い調整だと思ったがガチのライト勢はブチギレてたのか おっぱいは上位層なんだけどなクレッタ
アックァとオキューセットがエッチなのが悪い ほんの数人が難しいと呟いただけのことを叩かれたとか炎上とか呼ぶなら気にするに値しないな 当時難しくて不満だったって人も
今復刻したらめっちゃ簡単じゃんってなる気はする クレッタは潜在にも射程あってスキル中射程広がるけど
抱えたい時に出すんだから射程ほとんど死んでるよね?ってなっちゃうのが悪い
射程増えた上で射程内の全員に持続ダメージあればよかったんだけどアテエルと被るからダメだったんだろうか ライト勢がゲームを試行錯誤する、テキストも読んでくれると過信したな? メロンがあれだけ超火力でディフニラが安定の防御性能で
イベキャラのスキル倍率や引き付けがこれだけ優秀なのに
なんで最高レアの盾の性能がこんなんなんですか?クレッタさん 何ならもうスマホゲーのユーザーが
面白いゲームを求めてるってのさえ過信かも知れないくらい 詫び石でオキュー来た
ソルジャー枠ずっとサハギンだったからめちゃくちゃありがてぇー 週末ガチャ2枚抜きしたけどどっちもアテエルちゃんだった
でも未所持だったしかわいいから嬉しい スマホゲーはリリースするメーカーがすべてみたいなとこあるからなぁ >>179
でもクレッタさんには「投石」があるから… 牛EX1は当時はかなりきつく感じたが今やったら簡単かもしれない。CC2まで行ってないやつも多かったし クレッタというかガーディアン自体が全体的に攻撃速度遅いんだし
射程MAX250くらいまで引き上げて、非ブロック時アーチャー兼任させても良かったとは思う 投石は城攻めマップで城門破壊するのに使える可能性を期待するか ブロックするのは構わないが───投石であれを倒してしまっても構わんのだろう? みんな強いせいで、相対的にガーディアンの価値は低くなってるわな もう多少遅くてもいいから小石じゃなくて大岩をガツーンと投げて1500くらいのダメ&大ノックバックでもしてくれたら 牛EXを移動に気づけなくて難しい言ってたやつの難易度批判だけは信じない 初見マップならガーディアンいると心に余裕が持てるからすき
2回目以降は出現パターンも覚えちゃうからね 撃破不可能で時間経過で消滅する亡霊みたいな敵がいればガーディアンも引っ張りだこだと思ったが
皮肉にもプラチナがだいたいそれだった 全部クリアしちゃってやることが育成しかねぇ
これが虚無というものか
もっと高難易度なものだしてええんやで エリュート使ってみて思ったけど
エリュートだけ手動で使いたい エリュートは射程に入らなかったらスキル発動しないでほしいのよね そもそもブロックタンクに火力を求めるのはおかしいから
遠距離のが飽和しすぎてて魔境だわ モン娘って基本『ショタのご主人がかわいすぎてついおかしなことをしてしまう』って感じなんだけど
プラチナは根が狂ってる 金玉戦で爆弾岩キッツと思ってたらメロンちゃんでホームランすれば爆発しないんだな ホンマレジェンド級の活躍やで >>50
エリュート一段目の火力だったらコンジャラー置いてたほうが便利だし割に合わないよ 射程に入ったらスキル発動するようになっても
ワンパン雑魚が遠距離ユニットに倒されたところに赤いぐるぐるを空撃ちして
文句言うのが目見えるわー結局手動するしかないのよ 敵で来た時も思ったけど
なんでペトラはあんなに射程が狂ってるんだ? 終末がちゃとかすごいつよそう
アメリみたいな厨二ピックアップになるのかもしれないけど モン娘どもボコられても1分くらいで元気になってるの怖すぎる
どうやって倒すんだよ ペンギン村みたいなもんだからギャグ時空補正とかあるんだろう 終末ガチャってフェンリル娘とかバビロンの大淫婦娘とかが出てくるのかな? >>220
いずれそれぐらいのやつらも出てくるんだろうな
ヤマタノオロチ娘とかがさぁ!無に還ろう!ってエフトラしたり クレッタさんの投石はいつかブロック中も攻撃できるように自動化されて手数が2倍になる強化がされると信じている ペトラDPSは悪いけど
僻地にポン置きでも仕事するから底上げになるね カッツォの砲台を安全圏からちくちく潰すのにかつて活躍したペトラさん 世界ノ終わりガチャってやってるゲームがあってだな
シンクロニクルっていうんですけど 昔あるゲームのボスで世界終末時計っていたな
数ターンごとに詠唱しはじめて
全力叩き込んで阻止しないと確実に全滅っていう 誰がなんと言おうがエリュートがうちのエースアタッカーです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています