【FANZA】モンスター娘TD 124娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652527893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 「経験値」って書かれてもユニット多すぎてどれ食わせたらいいかしらべるのから辛いからな モン娘に不満はないがコードギアスならとりあえず触るぞ正直あんま期待してない ギアスはアークナイツ系っぽいし
プレイ動画見る限りちゃんとしてたからまぁまぁ面白そう
いろんなナイトメア見れるのもファン的にはうれしいし
https://youtu.be/mkY73FVgQ7U?t=803 城みたく巨大化でコストを消費するか、スキルでコスト消費するか、
にゃんこ大戦争みたく、1キャラを無限に複製してコストを消費するかしないと
コストが余りまくる問題は、仕様で片づけるしかないってことになるだろ
チェスと将棋の違いに例えれば、取った駒を再利用できるかどうか
モン娘はキャラの出し入れができるのは将棋的、コスト余り仕様でワンプレイの時間が短くて済むのはチェス的
コストの余りを許さないタイトで合理的な仕様は、お手軽プレイが好まれるソシャゲでは悪手に近い
城はガチャゲではあるが、ソシャゲかと言われれば違うって意見は多そう
細かい定義はともかく、ソシャゲは1ステージのプレイは5分以内って感覚が大勢だろうからね
骨太な仕様やプレイを求めるプレイヤーは、エロゲじゃない城かワンプレイに時間のかかるネトゲか、合理的に完成されている将棋か麻雀でもやっとくのが正解
エロゲはソシャゲの域から出るべきじゃないってのが節理でもある 今の適当に置いたらなんか知らんけど勝ってたくらいでいいよ 無理にコストの用途を作らんでもいいでしょ
コストのゆるさと面白さは関係ない 手駒が全員ばらばらなのに自分の戦力でこうあるべきとかほざくのは アークナイツは飽きてやめたから、実質ギアスもやる前から飽きてるんだよな 版権モノはファン引っ張ってこれるところとが利点だけど同時に知らんからいいやって流す人も出るからどうかね
アークナイツは基地の配置が面倒でやめた 余ったコスト使って、ビビ神とかを回数制限以上に使わせられたら良さそう 群れてなんぼの雑魚モン娘は上位種じゃないのが複数欲しい 素材クエストexなんで期間限定なの
育成面で簡悔やるなよ スレ検索したけどどこにも記載ないのか
まあちゃんと告知が出来てないのはチームくまらしい スレ検索で調べられるの偉い!
公式のお知らせも読めるようになれば1人前だな お知らせ読まずにスレ検索するのはスレ民の鑑なのかもしれない ソシャゲのお知らせに新ガチャがどうこうとかいらんこと大量に書いてあるとまじで読む気失せる
せめてシステム改修とかと仕様変更みたいなのと新ガチャとかそういうのわけろよって ドロ1.5倍、更新後のイベント報酬、どっちが貴重なんだろうな
金曜12時〜は、EX素材が解放されるだろうから、それまでのスタミナの使いどころが問題
TDコラボ以前は、イベントは週に20回プレイすればミッション達成の緩々仕様だった
メンテ前にデイリー回復使ってドロップ1.5回りまくるのが正解だろうな 特に割ることなくLからRまで60育成終わったし細かい効率考えなくても余裕よ
スキチケはないなったけど >>387
まぁ既にゲームとしての面白さが息してないもんな このゲームの楽しみかたは俺が決めるおまえらが楽しいかは関係ないみたいなやつか >>403
{⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
(ヽ|:Y● ●| l/゙) コン!
. ∨人 `^′_| |7
Y、:::兀::::ノ:八 >>409
/ヽ _,
/∧:}_/イ}
,ィ : ^^: : :^ヾV
i 井从∧从:井 ご注文の蔵なの!
| l ● ●Y:|
.| | `^′.人つシュッ
.八:W:::兀、と彡/
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t__ォ /// /
/癶\\/ /
__/∠二ヽ .\\ /
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| イベントミッションはメンテまでだからな受け取っとけよー おっれっはーフロントジャイアン娘〜ガキ大将〜はよしてくれ >>413
こいつメイジーの正体じゃね?
よく見たら服が全部一緒 新イベは周回要素無さそうだからスタ使い切って平気そうやな パフネはラゴスメロンのいいとこ取りになるかニィルさんの専用ボディガードになるか 収集じゃなきゃ基本大丈夫でしょうね
今回はどんなギミックくるか楽しみだわ リーサル何とかって何のネタなの?わからない
火竜轟焔斬でしょ? アイエエエエ! EX消えた!? EX消えたナンデ!? 昔、転勤先に
しもつかれって言うモンスターがあって >>380
あっちはコモンはコモン聖霊、レアはレア聖霊がいてそれを使うとクラスチェンジできるんだ
レアの枠の色ごとに同じの使えばいいんだね >>381
経験値はどれくわせても一緒だよ、こっちのミルクといっしょ
LV上限で溢れないように気を付ければいいだけ あんまり気にされてないがメンテのお知らせにバランス調整入るって書いてるよね今回はまじでニィルさんは上方修正来る可能性高いぞ キャラの強化は種族特性解放とかでこっそり大胆にやればいいのに お前らメンテだぞ!!
おはガチャ済んだか? スタミナ消化したか? ミルク買ったか? また来週〜〜!! 複雑なものを簡単と偽って下手すると大嘘書いて推してくるから嫌われるんじゃないかな >>411
サンキュー
朝5回クリアはなかなかきついな
>>428
大事なの忘れないで むこうは10連ガチャ引くとおまけがついてくる
https://i.imgur.com/cYL8aqs.png
18000expだから経験値がいっぱい、CC前だとあふれるからCCした後に使うといいね ついにニィルさんがアイドルの座から陥落するのか
次のアイドルは誰だ ニィルさんはとりあえず攻撃力200上げてスキル効果時間15秒にして準備時間20秒にして? 個人的にはブロックしない攻撃対象にならない辺りがくればかなり嬉しいな
クラスにも似合ってるし
欲言えばスキル時間5秒延長だけどそれだと強すぎるかなあって感じ ニィルさんなんだかんだでニィルさんと呼ばれ愛されるようになって良かったよな
初期はマン娘呼ばわりされてたんだぞw リーサルウェポンというのはきくなあ
切り札ってことでいいか 攻撃後隙短縮3があまりにも出ない
プレミアキーならそこそこ手に入る攻撃+20%よりも貴重品だわ ニィルさんは飛行移動してくれたら楽しそうw
電車付けて戦場を飛び回るとか出来たら良いな 素材EXってキューブが出やすくなるわけじゃないから何の意味もなかったな ハードに比べれば普通に出やすくなってたよ
20%は出てた 攻撃対象にならずブロックもしないってアーイクのマンコティアちゃんかよ
新しいゴースト系とかで存在感薄いからいるのに気付かれずに目の前でおっぱじめられてオナニー始める的なのをストーリーで頼む EXはコモン素材が落ちてくれたらなあ
落ちなさすぎてイベント時にやろうって気にならん 城プロもアイギスもだけど、最初はタワーディフェンス的には遠距離クラスがメインとみせかけて
近接マスで遠距離の仕事ができるってのは売りになるけど逆は基本意味ないから
だんだんと近接マスにおける遠距離クラスみたいのが増えそう 遠近両方に置けて防御も魔法防御も無視する射程無限の複数体攻撃するキャラが出るかもしれませんね ナルケパフネちゃんの略称は何になるのか
パフパフちゃんであってくれ そういや島に雪のエリアってないな氷系の人たちどこに住んでるんだろ スゥノちゃんもその辺歩き回ってるから耐熱仕様なのかもしれない
涼みたくなったら自分で雪作れるらしいし ジャイアント系は胎内回帰寝室期待してしまうからガッカリしそうでつれぇわ キャラが増えるたびに島の気候と生態系の設定が狂っていきそう 炎と氷のダブルウォーリア態勢には心に秘めた中二病が今から疼く 巨人の高HPをラゴスとママでバフれば盾首になりそうやな 盾じゃないとブロック出来ないとかいう謎要素入れてくるからセーフ なるぱふの背景これ雪山か?想像以上にでかいな
これはコスト100だろう >>446
スタミナ消費割合からして、20%増じゃダメだな
(60÷40)×1.2=1.8
80%なら納得できる >>469
ブロック数n体以上でなければブロック不可がそれだろ
特殊な要素なければn≧4を指定した時点で
CC1以上を行ったシールドナイトしかブロック不可に出来る コモン素材はメンテ明けイベント開始時の、素材的虚無期間に回るのが正解 強い敵キャラ=物理、魔法防御高いからやっぱクリより貫通安定やな 素材EXは回数で見れば出やすいけど特別スタミナ効率がいいわけではないという罠だと思う 上級が10%の泥率と仮定したらEXが20%でもスタミナ効率よくないか?
元々15とか20とかは体感無いし つまり、テルルは貫通
エリュート、ローレンはクリティカルということか そろそろ装備変換が必要だと思うんだ
これアイギスでいうオーブやろ?レートはもっとマシに変えさせてくれ
https://i.imgur.com/ox0QONV.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています