【FANZA】モンスター娘TD 131娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 86fc-yvGd)2022/05/19(木) 11:26:15.19ID:IkUJeE740
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x

◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td

◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/

※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 130娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652834338/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de7c-hFP2)2022/05/19(木) 17:23:50.30ID:Iw4BLy2M0
>>160
団塊になって突撃してくる敵の攻撃力を下げたり、移動阻害したり
アックアやガウミィの強大化のタイミングを調整したり、
下道の槍の射程で上道を攻撃したり、いろいろ試してみたか?
0175名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa99-5OgC)2022/05/19(木) 17:32:15.50ID:IgG4/7Twa
新規入るタイミングって正式リリースのいまじゃね?
そんで完凸アックァおりゅ?とかされたら課金でコンプしたいってやつは入ってこないだろ
デュラハンも恒常されるかわからんのに
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8442-E4tu)2022/05/19(木) 18:05:41.44ID:PFTqECUl0
ぬあああああああああああ
旗焼いてもチビのラッシュが捌けん!!!
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0299-xKAY)2022/05/19(木) 18:11:17.03ID:UkG2sEI80
フェアリーの特殊能力いいじゃんと思ったこともあったが
そもそも有効な遠距離マスが少ないんでイマイチっていう
あとダークエルフもオート勢にはちと使いづらいのよね…
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de7c-hFP2)2022/05/19(木) 18:12:29.65ID:Iw4BLy2M0
>>189
速い段階でテルル1凸、ニィル1凸、ペリリ完凸、アミラミ完凸、
スウノ完凸だったせいで、フェアリー以外は必要性に駆られなかったな
弓部隊を凸るのが遅れたってのはあるが、一回試したくらいで以後は未使用
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 65c6-W6hK)2022/05/19(木) 18:15:13.02ID:eJwpqDb00
フェアリーが使いにくくても完全に出し得なのをどう考えるかだな
これはそれぞれのショタの個性が出るところなので面白い
自分は再出撃短縮付けて最前線にポン置き
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d680-lIli)2022/05/19(木) 18:18:19.19ID:rjfsYO4x0
出し徳の徳の部分が小さくて勝敗にほぼ影響しないのがな
編成入れるだけで効果ある能力増やしてきてるし
うちはゴール前でふよふよする役で入れてるが
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c92-lIli)2022/05/19(木) 18:22:54.87ID:2izGxT+50
ニグリュは毒が通る相手にはDPSトップまでありそう
と思ったけどローレンも強化貰ったからどっちが上かな
まぁそんくらいニグリュは強いね
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0c2f-xtJc)2022/05/19(木) 18:23:17.19ID:Go8UdMI00
俺もフェアリー育てたし以前は編成入れてたけど流石に今はもう枠ないすわ
0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2a2f-yvGd)2022/05/19(木) 18:25:02.27ID:ZdBNzCX20
火精が魔法防御0だけど魔法80%カットとかやってきたからな
魔法防御もちゃんと積んでる、さらにカット値上げるとかもありえるから
物理+遠距離の弓を要求してくる場面もあるかもしれない
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de7c-hFP2)2022/05/19(木) 18:25:51.57ID:Iw4BLy2M0
サポを置く場合はフェアリーは出し損で、トルスやルルゥを出退させる方が優位
コストを使いまくれる状況なら、そうした方が戦術的に有効には設計されている
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd82-lIli)2022/05/19(木) 18:27:25.50ID:Kl+Mqpps0
狙われにくくなるってそもそも検証しても効果不明な死に特性じゃなかったっけ?
不具合報告になければそもそも気付かれてない可能性もあるかもな
0230名無しさん@ピンキー (スップ Sdce-p1sZ)2022/05/19(木) 18:28:46.13ID:BQCfeOYtd
ケルベロスアーチャーが射程伸ばして攻撃盛って三体に射撃したらみんな使うんじゃね
正直ガンナー>アーチャーっていうより テルル>それ以外のガンナーアーチャーなのが現状だし
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 65c6-W6hK)2022/05/19(木) 18:33:23.21ID:eJwpqDb00
「○○しにくくなる」はこれまで見てきた他のゲームでも強かったことがまず無いな

もちろん「狙われにくくなる」系はその中でも本当に一度も役に立ってるの見たことない
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2a2f-yvGd)2022/05/19(木) 18:42:50.24ID:ZdBNzCX20
恒常配布+ティーレでEX1攻略、再現性こみでほぼ煮詰まったけど
ポデルが初球ホームラン貰ったら駄目って言う不確定要素だけは残った

敵側に不確定要素の発生源あるのは本当きつい
0246名無しさん@ピンキー (スップ Sdce-p1sZ)2022/05/19(木) 18:48:12.37ID:BQCfeOYtd
絵面の馬鹿馬鹿しさとやり直しリタイア無料のお陰で『こっちもメロン投入でホームランダービーや!』みたいなノリでやっていけるんだよな
これが手動周回イベの最効率マップとこだったらキレ散らかすけど場所弁えてふざける分にはもっとやれって感じ
0247名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM32-cTT+)2022/05/19(木) 18:50:34.18ID:sXSQ0QhIM
>>236
確か瀕死でも構わず打てたと思うけどはっきり覚えてない…
原典のやつはCT90くらいあるんで連発考えるものじゃないんだけど貫通付きなんでネタにしては強い技
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de7c-hFP2)2022/05/19(木) 18:56:13.68ID:Iw4BLy2M0
>>240
分かってるとは思うが、イベ終了まではティーレの経験値入らず損な
その分、石は温存してるだろうから、そっちで効率を追求してるんだろうが
縛りプレイに傾注するのは時間の無駄とまでは言わんが、サ終すれば何も残らん
野暮なこと言ったが、お疲れの一言
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況