【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4519
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3241-A7oz)2022/05/24(火) 20:06:44.07ID:CLgCeY2i0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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◆スレwiki
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http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4518
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653286510/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b200-BcbS)2022/05/25(水) 16:44:48.57ID:VQFPkOF/0
ラベンダー があらわれた 
スズラン があらわれた

ラベンダー のこうげき 「団長さんと私の間に入らないでよ!」
スズラン のこうげき 「団長さんを守るためなら、何回だって……コロシテアゲル。」
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b786-eugl)2022/05/25(水) 18:49:13.69ID:vdGmLjyX0
プッシュで詳細説明がポップアップするって聞いたからおっぱいプッシュしまくってるけど何も起きないぞ
これバグだろふざけんなNZNァ!
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32be-eugl)2022/05/25(水) 19:04:32.86ID:XcKy9bVQ0
シナリオ読んでてもぶっちゃけよくわからんから気になったんだけど
試練って奴に今まで仲間になった古代花騎士参加させたら余裕でクリアできるのでは
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe92-m3aQ)2022/05/25(水) 19:48:56.64ID:R/z5hC3U0
>>245
試しに適当編成で行ってみたんだけど何が辛いのか分かる前に終わってしまった

・各ルート最初の編成は火力が高いから1Tパをぶつけて消耗しないように気をつける
・合流地点の敵はマジでわからん、硬いのと挑発に気をつければいいのか?
・最後の編成は先制持ち&バリア3枚持ちなので編成順に気をつける
・変身後は弱点(魔)以外軽減がある&取り巻きを倒すと発狂して火力命中が跳ね上がるから気をつける
くらい?
上は師匠軸で組んで下は適当な斬アタッカー軸で組めばよさそう
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6fa-Tfc9)2022/05/25(水) 19:57:53.53ID:TKi0RUxY0
上はデンドロビウムとプラム主軸、下はエノテラとシュウメイギク主軸で抜けるわな
デンドロビウムに斬付与FM付けたりエノテラに打付与FM付けると楽になる
バリアのとこはイベリスとミズヒナゲシ組ませれば勝手に敵が死んでいくはず
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e72f-pPWi)2022/05/25(水) 20:06:12.47ID:L5aFJ4QR0
古代花騎士5人だけってのは数的に半端な感じするし
幻の6人目が居るんじゃね?

そして古代が終わったら未来花騎士を6人くらい召喚する流れだな
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df18-SjAR)2022/05/25(水) 20:23:33.55ID:fUYxav4w0
フェンネル、見なさい!
木々が花を咲かせるのは胸の力ですか?
鳥が空を飛べるのは、胸が大きいからですか?
胸がなくても、あなたは花騎士なの。花騎士なのよ、フェンネル!!
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f2c2-y6ek)2022/05/25(水) 20:34:02.76ID:+lV/cVIc0
>>270
耐久手段用意しなくてもいいような相手にはオーバーキルどころか他バッファーが適役
デバフとか挑発盾入れ始めると枠が足りない
ジュズダマ入れたら耐えられるが逆にヒャクニチソウのバフが不要
そもそもスキル発動率足りねえしデフォ行動回数1って…

使い道は寝室とダメコンのオモチャだと思います
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a32f-eugl)2022/05/25(水) 21:02:48.84ID:aLjyPqBV0
クリ率にしろ属性付与にしろそれ1ターン目にくれませんかねってのがなんとも
本人が一番欲しい再行動がスキル6回目というのも絶妙な噛み合わなさ
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b244-eugl)2022/05/25(水) 21:06:45.17ID:L0QNYE7z0
ジュズダマを入れるとヒャクニチソウは別に必要ない
6ターン耐えられるならそれはもう耐久パとして十分すぎるからヒャクニチソウ入れなくてもいい
3ターン完成を目指すなら再行動は欲しいけど3ターン耐える耐久も欲しい
これに合わせてクリ率とスキル発動率をカバーしたい
どう運用したもんかね
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f2c2-y6ek)2022/05/25(水) 21:10:46.80ID:+lV/cVIc0
>>284
それか1〜2ターン目辺りでもっと耐久強化してくれたらな
スキル2回目の特殊回避2回はまだしも、次のHP回復10%はしょっぱいし、確定ガッツもスキル3回目だと一手遅い感
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