【FANZA】モンスター娘TD 138娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 137娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653391046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured リプレイはすごい
リプレイ見れるとそれだけで簡易化するじゃん >>148
俺も昔やったけど最初期にある程度突っ走るとふとした瞬間に悟り開いて卒業しちゃうんよな
マジ若毛の至り >>151
それ単に最強レジェンド軍団で遊ぶだけやん >>155
難易度も最高になりそうだな
スライム以上に >>153
初っ端で百万単位課金して1ヶ月で居なくなる廃課金がソシャゲだと大量にいるのよなぁ >>153
燃え尽き症候群みたいなもんかね
>>157
富裕層の遊びやん… >>87
好評のとりあえず言っておけ感
起動時PVなんども見せられて嫌気がさしてるので実装1ヵ月目くらいで削除とそこに放り込んどいて ガウミイとかの配布は結構強いから
もっとらんやつにはありがたいやろね サブ垢作って確認したら数人からフォローされててニヤッとした 月ニくらいでビビ神のかわいいイラストを投稿してくれ >>87
https://i.imgur.com/tJnAVgI.jpeg
アイギスが100万人突破したのは1年過ぎてからだからだいたいアイギスの10倍のペースでユーザーが増えてる
1年後にはソシャゲの頂点に立ちアニメ化も間違いなしであろう >>155
そうそう、そんな感じでいいと思うんだよね ガウミィは強いんだろうとは思うけどあまり使ってない
配布もみんな割と使えるから人それぞれで使いやすい序列とか違うんだろうな
なんか面白い アイギス城から流れて居着いたユーザーが多かったんだろな 撮ったリプレイをyoutubeとかにシェアする機能も合わせて追加したら爆発的に動画増えてTD覇権握れるで TD祭りは間違いなく起爆剤だった
休眠してたギス城民も目覚めたしな 過去イベ常設化か
全員が所持前提じゃないとアドバイスも真似も難しいところあるから良いと思うわ >>166
アニメ化で今のメインメンバー総取り換えされそう
メロンがメインな まあでも過去イベキャラ常設で配るなら
いつはじめても配布だけでずっと遊べるゲームになってしまうな
課金圧なさすぎて心配になるわ 買ったときだけ動画保存できるからバトルログは楽になるな
けど動画盛り上げたいならアクセサリ詳細表示できるようにしてほしい
youtubeにあげるとき文字でアクセサリ書きだすのばからしいじゃん? >>112
毎日5回フレンドを借りないとデイリーミッション達成できなくなったりね!素敵! 残り数千で操作不能になってスライムにゴールされるのホンマ・・・ うおおおおレアリティゴリ押しと言われようとも自力でMAXスライムクリアしたぞおおおお
この順番で配置してスキルはこのタイミングでーとか煮詰めていってクリアしたらめっちゃ達成感あるなこれ
そしてメロンが編成から外れることは一生ないんだろうなって思いました 文言通り🐙足ブロ+1に修正と表記ミスでしたで詫び石どっちがいい?
俺はブロ+1 キャラ性能で引かせる気はないのかあるのかはよう分からん
オート放置やるならガチャキャラのほうが良さそうではあるけど >>181
おめでとう、そういう瞬間は嬉しいよね。手持ちで戦い方全然違ってくるだろうし 常設はえーなと思ったけどアーリーからずっとイベントの話が続きものみたいになってるからそこが1年後の復刻待ちだとつらいかもなというのはあるか
カニだけかな続きとかでなく単独なの >>177
ストーリーでも幼女(おっさん)て感じでフェミ対策もされてるし問題はないな!
鬼滅で普段から乳出してる奴を批判しないで禰豆子が大人っぽく変身した時に未成年がーとかあいつらハッキリ言って馬鹿だよな? イベント常設化はどんな自信があるのかよくわからんな
ガチャ引かなくても困らなくなったりしないように弱いキャラしか追加しない方針か、あるいはその時だけ強いけどすぐインフレするようにするのか スラMAXはヒーラー2枚出す余裕ないんじゃないか? >>190
と言うかこのままでも勝てるっしょ
戦い方かな、やっぱり (´・ω・`)高火力出すと範囲連打されて死にますとかいうのはサービス開始してすぐやるようなギミックではないと思うんだ 来週メインストーリードロップアップなのでコモンレアキャラ鍛えるかなと
持ちキャラチェックしていたらとっても小石が足りない
週末までは属性ノーマル回ってぽちぽちスキル上げていこう スレでこんだけニィルニィル言われてんのになぜニィルを使わないのか >>196
でも既にクリアできてんだぜ?
修正前でも >>190
サポ→ラゴス火マス→火鳥→サポ→巨人水マス→犬→蛇の順で置いてからオートスキルオン
タコ鞄クレッタクリフォはサポプネーマイグニペトラに変更 素朴な疑問だけどニィルの毒については、初期よりも改悪された?
動かない敵に対しては改善されたのであって、僅かでも動く敵に対しては実質無効? 単純に牛イベ後に始めたやつが多いから牛よこせって要望が多かっただけでは オキューのタコ足のブロック+1が加算されてなくて優良誤認ってマジ?
これは45000石案件だろ タコヤバかったのか
でも全員持ってるから補填の必要はないな タコ持ってる奴に対して4500000石補填しなかったらクソ運営認定するわ 貼られてる画像の金ぴかが眩しくて目が痛くなったわ
目に優しい青とか紫のパーティはよ >>202
毒に関してはそもそもマスターアサシンの特性なんでアプデは関係ない
毒沼はもともとあったスキルと入れ替える形で生えたから持ってなかった
元のデバフ分は種族値が10倍になったことで帳消しでいいとするとニィルは超アッパー調整しか受けてないと思う
うろ覚えだけど毒沼は動き回る相手には効果薄いかな >>166
アのつく重大発表とか言ってアニメ化と思わせておいて… 事前タコ選択者は優良誤認により損失を被ったのでL選択チケ1枚配布だな
ついでにルルゥ選択者にもおまけで差し上げて >>210
その触手付き飛行を撤退させて同じ場所にニィルさん置いたら1ブロになる気がする
試してないからわからないけど >>217
いいね、クソ雑魚レジェンドを他のレジェンドに交換できるチケとか天才か?お前運営やれよ 🐙足の軽減はヒラいらない問題の一因にもなってるから普通にダメージ半分肩代わりと🐙足も1ブロするように修正か?
ついでにスキル使ったら🐙足補充するようにして >>221
タコ足補充するのには一回撤退させてからスキル点火しないと補充できねぇからな >>219
蛸足付き飛行を撤退させたら蛸足も消えた 回復を使わずに攻撃的なのをどんどん最前線に置いていく力押しが楽しくなりつつある。
かつては再出撃時間短縮なんてイラン思っていたけどこうなると重要さが解ってくる。 >>214
サンクス、元々は毒自体無かったってことなのか >>225
回復で耐えて餅つきしようにも高難易度は時間縛りあるから高火力で相手に
極力なにもさせないのが大正義なんだよな 死んでも結構立て直せる
アドリブでピンチを切り抜けると脳汁でちゃう >>182
それどっちがいい?じゃなくて両方じゃね?
詫び石はどちらにしても基本や
詫び石の量や対象が変わってくるかもしれんが ニィルさん強化しないほうがボスのHP削らなくて強くないか?… 敵も火力で殴り倒す方針で来るし
味方も火力で殴り倒す方針で迎撃する
もはやディフェンスとは何ぞや状態 190じゃないが
>>200のおかげでなんとかクリアできたわw
そのままじゃ無理だったけどサブスキルいじってたらなんとかなった ああああ! 操作不能でストレスすぎる
スライムはこのバグ修正されてからでいいか ゲームプレイ中の表記と性能が異なるってのは優良誤認ではないけど
まあ石配って数字変えるだけだろう ガチャのところにドドーンとたこあしブロック1とか明記してくれればワンチャンあった タコは24000石使っても出なかったから選択チケ来たらお迎えするわ 昼にスルーされたけどやっぱ操作不能バグは敵出現が条件だったね ラゴスパフネエリュートあたりが居る人と居ない人のラッシュDPSの差が激しい
うちにはメロンちゃんしかおりゃん 予兆アイコン表示中ならまだしも表示前に気を付けろとか無理すぎるわ >>235
獣神のスキップ後によくあったけど右上のボタン使うようにしたら遭遇しなくなったよ
犬でATK下げ、サポ2、サポ1火力ゴリ押し
犬で苦労?した後にギミック無視の火力編成試すと爽快感あるな 俺タコ引くのに天井した記憶があるから45000石の詫び以外じゃ納得しねぇからな? 再出撃短縮って10%違うだけで6秒差つくからな
無いと成立しない戦術、運用も出てくる いかなる戦場でも脳死初手イグニをしてきたが対スライムだけは彼女を活かしきれませんでした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています