【FANZA】モンスター娘TD 138娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 137娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653391046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured L盾はもっと性能高くて良いよな
現状L盾で使いたいなって思えるのアックァだけだし >>344
蓋をするだけでなくある程度スライムを処理する必要があるからね
プラチナでは上手くいかないし落ちる 15秒無敵のキャラが活きるステージって即死級攻撃しながら最短で突っ込んでくるボスとかなのよね
ギスや御城で見た 城で無敵計略持ちと反射計略持ち組ませて超火力多段攻撃の敵粉砕してたの思い出した 操作不能バグはキャラの撤退ボタン押した後にすぐクリックするとなる
2秒ぐらいクリックしないようにすれば起きない プラチナ持ってないけど単体超火力ボスとか出てきたら輝くんだろうか
プラチナ以外で耐えられないとかだと荒れるだろうから無理なんかね 普段の「そこでブロックしといて!ソーサラーで全部焼くから!」みたいな運用ならディフニラ
今回の「10秒後に6体くるぞ!絶対に一体も通すな!」みたいな運用ならサウラかな
クレッタもちょっとコスト高くてスキル回転悪いけど先置きならサウラと似たような運用できるからサウラ持ってない人なら代わりに使うのもアリかもしれん >>360
死神が!どうして!蔵の寿命を削れるんだよおおおお!!!
ウルクさんは救世主でした >>356
むちゃくちゃ高難度でしたわ
スマホだから指でキャラとマップ隠れて無理っていう
>>348
DSだったらタッチペンで配置しやすそうだけどw サウラ使えるんかーい
お前らお着替えシステムのときにそれ言ってよ… やっとデバフなしクリアしたけどローレンの石化でやり過ごした
壁なんかいらなかったんや >>369
良く分からんがお着替え欲しくなったのか?
まだ買えるぞ ロトーナとエテジアはなんらかのテコ入れしてほしい
特にエテジアはバウ並に不遇でしょ メロンでもタコ足付けないとスライムにすり抜けされるわ ウェディングイベって誰がくるんやろな
ワイはペンギンやとおもっとるけど >>374
いやリンとサウラ着替え実装のときこんなキャラ使わねえよって声が多かったので 結婚願望強そうなキャラが着るのが自然な流れだろうから
ウェディング大パイセンだ ギスやお城って序盤はRPGだけど中盤以降急激に腐れパズルゲームと化すからなぁ
こちらもそのうちああなるんやろか… >>379
使えると使わないは別の話だからな・・・
使えないのは実質バウくらいだって結論出てるだろ >>385
継続的にアプデするガチャゲーである以上いずれは避けられん
老いを笑う若者になってはいけない(戒め) ディフニラは防御力は高いけど
今回の緑スライムのような固い奴には火力が足りないな
メロンとアックァぐらい火力もないと押し込まれるわ コモン持ってないから代わりに起用されるレジェンド
クレッタちゃん好きだから鬼強化はよ スライムMAXやっと勝てたけどなんで勝てたのか分からない クレッタ必要な場面ならニラちゃんでと良くね、ってなるのよね ひと目で気に入ったのならそれが正解だ
最初に引いたガチャがニィルピックだったし >>394
>> キングスライムMAXなんとかクリアできた!でもなんでクリアできたのかわからん
wikiの雑談掲示板で相手されないからってわざわざこっちに書き込まなくて良いのでは、、、 いっそ背景の壁召喚して
本人居なくなる代わりに1分ぐらい誰も通れないとか 余りで手つかずの低レア育成していてロトーナCCしてそういやパラディンとかいうクラスあったな……と思うぐらいには使ったことのないパラディン >>398
アイギスではトークンで道ふさぐの普通にあるね バリケードとか岩とか
しかしモン娘はタイムアップあるから時間稼ぎ系はイマイチ使われないかもなぁ コラボイベの超高HPのほうの花を無理くり倒すとかはやったけどああいうのはあんましこなさそうな気がするペン >>403
HP割合ダメージ出せる方法が複数存在してるからギスとかに比べると討伐難易度そんなでもないよね おいやめろ
ディフニラちゃん解雇してクレッタ導入したばっかだぞ 連れ戻せばいいじゃないか
今更遅いって言われたならご愁傷様 ディフニラはリジェネ付けてオークトークン出しとけばほぼ落ちないからすき >>373
システムの根幹に原因がある可能性があるとか言っちゃってるし
最悪直せない、直すではなく一から構築し直しの可能性もある コマンドしたらウエイトかけるようにして1秒操作不能にすればいいんだよ まぁブロック役は現状だと性能的にはどれでも足りるし
見た目が好みのやつを使うという方針でいいのでわ バグとしては割と致命的だから直して欲しいわ
少ししかスライムやってない私ですら余裕で遭遇したし ギスのシステム流用してるならギス開発班に相談するんじゃダメなんかね モン娘開発「すみません!高速でユニットを出し入れしたらなんか操作止まります!」
アイギス開発「何してんの…???」 ■追記 2022年5月25日 19時50分
【内容】
・特定のタイミングで、配置中のユニットを撤退させると操作不能になる。
【対応状況】
現在、"敵出現前に表示される予兆アイコンの表示直前にモンスター娘を撤退させる"と発生する事を確認しております。
本件の修正完了まではこちらの予兆アイコンが表示される前後の操作では
上記お気をつけいただけますと幸いです。
不具合により、大変なご迷惑をおかけしており、大変申し訳ございません。
だから、敵の出現予兆アイコン発生直前に操作不能時間を発生させるしかないぞ 敵のブロックをやめたらそのままゴールさせる開発だ
面構えが違う 掴んでるのキャンセルされたり予兆アイコン自体が悪い存在になってるよな >>419
表示直後ならともかく表示直前に気を付けるのは難しいのでは… 撤退直後に性急な操作をしなければならんから、上記の予兆以外にもいくつかありそうだけど >>422
あそこは数ヶ月にわたって謎の文字列画面に表示させる技術力だからな
よく生き残ったわ🤔 最速の応急処置を講じるなら、予兆の一時的な削除から入りそうだな >>418
ワロタ
よく考えたらギスと全く違う動きさせてるんだからこりゃ無理だわw 予兆出たからそっちに置こうみたいなやり方あんましないだろうし別になくてもいい気がする なんかソースの深く入り組んでる部分に原因があるようなこと言ってたから
下手すると修正に時間かかる上にもっとヤバいバグ発生しそうね 城であらぬ方向から増援来て腹立つとか言ってた人には
予兆は嬉しいとかあるのかもしれない
飛行ユニットは道以外のところから出てくることもあるし そもそも予兆いる?
抜かれたら2周目注意するし、アレ出るせいでキャラ配置選択解除されんのストレスなんだが >>418
城でも操作不能になるときあるんだけど同じなのかな
アイギスと関係ないから違うか
操作不能というか特定のマスに配置した城娘だけ操作不能になるだけども 敵出現予兆アイコンを予兆するアイコンを実装する流れだな これまでも今回のバグ自体はあったけど余り問題視されていなかったよね
スライムで犬出し入れする人達が多くなり過ぎたから問題が浮き彫りになった感じか アイギスとかと違ってリトライ無料なんだし
初見殺しやらあっても全然かまわないんだから予兆とか悪さするぐらいなら消していいと思うわ 城は道すら無視して敵が来る アイギスは初見殺しで消費でかい
理不尽ゲーで時間無駄にするようなストレスないからモン娘はよくできてるわ
システム面はこれからのアップデートで洗練されてくでしょ 今まで倍速オートで手動でやるようなクエストなかったもんな
いざ手動でやるようなクエストがきたら致命的なバグ頻発で直せませんエンドの予感 城の意味わからんところから敵が出るってのは超初期だけだな
最近は見ない さすがに数WAVEにまたがってる場合は初見殺し面倒だぞ
城の高難度はこれがあるからやりたくなくなる クリアさせてもらっておいてなんだけど
多重犬デバフ分身の術いいんスかこれ すまんが地獄よりキンスラのが時間かかったわ
おかしいやろと思ってた 細かい操作は反応悪いところも多いな
移動とか撤退まわりはかなりストレスたまるわ ダメです修正しますって言われたらカツオMAXが来た時つらい 昔からあるのにオートパニッシャーの時に何も言及されてないから使用で良いんじゃないの
これダメならニィルさん使うくらいしか実用性ある下限までデバフ巻ける手段無いし わりーわりー攻撃高くしすぎたわw
デバフ何回もかけないといけないのはやりすぎた >>443
まーじで糞長いんだよな城のマップ特に武神
初見殺し1回でも面倒だけど試行錯誤とかすると終盤まで何十回やらされんだよってなる アイギス城の初見殺しはガチでイラつくからなw
そのストレスがないのはでかい スライムのギミック初見じゃ意味わかんねーわ
初心者向けTD名乗るんなら説明くらいつけろ無能 出撃撤退繰り返してデバフは駄目ってするには、またシステムの根幹に〜ってなりそう 回線の中に大量のおねショタポリスが詰まって動かなくなっちまうんだ >>452
クエスト詳細にヒントは一応書いてあるのだ… 城のあのステージのテンポの悪さ?冗長さ?はマジで何なんだろうねぇ
ちょっと前にギスで復刻されてた城コラボのステージも原作リスペクトなのかマジで待ち時間長すぎて苦痛だったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています