【FANZA】モンスター娘TD 138娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 137娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653391046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>403
HP割合ダメージ出せる方法が複数存在してるからギスとかに比べると討伐難易度そんなでもないよね おいやめろ
ディフニラちゃん解雇してクレッタ導入したばっかだぞ 連れ戻せばいいじゃないか
今更遅いって言われたならご愁傷様 ディフニラはリジェネ付けてオークトークン出しとけばほぼ落ちないからすき >>373
システムの根幹に原因がある可能性があるとか言っちゃってるし
最悪直せない、直すではなく一から構築し直しの可能性もある コマンドしたらウエイトかけるようにして1秒操作不能にすればいいんだよ まぁブロック役は現状だと性能的にはどれでも足りるし
見た目が好みのやつを使うという方針でいいのでわ バグとしては割と致命的だから直して欲しいわ
少ししかスライムやってない私ですら余裕で遭遇したし ギスのシステム流用してるならギス開発班に相談するんじゃダメなんかね モン娘開発「すみません!高速でユニットを出し入れしたらなんか操作止まります!」
アイギス開発「何してんの…???」 ■追記 2022年5月25日 19時50分
【内容】
・特定のタイミングで、配置中のユニットを撤退させると操作不能になる。
【対応状況】
現在、"敵出現前に表示される予兆アイコンの表示直前にモンスター娘を撤退させる"と発生する事を確認しております。
本件の修正完了まではこちらの予兆アイコンが表示される前後の操作では
上記お気をつけいただけますと幸いです。
不具合により、大変なご迷惑をおかけしており、大変申し訳ございません。
だから、敵の出現予兆アイコン発生直前に操作不能時間を発生させるしかないぞ 敵のブロックをやめたらそのままゴールさせる開発だ
面構えが違う 掴んでるのキャンセルされたり予兆アイコン自体が悪い存在になってるよな >>419
表示直後ならともかく表示直前に気を付けるのは難しいのでは… 撤退直後に性急な操作をしなければならんから、上記の予兆以外にもいくつかありそうだけど >>422
あそこは数ヶ月にわたって謎の文字列画面に表示させる技術力だからな
よく生き残ったわ🤔 最速の応急処置を講じるなら、予兆の一時的な削除から入りそうだな >>418
ワロタ
よく考えたらギスと全く違う動きさせてるんだからこりゃ無理だわw 予兆出たからそっちに置こうみたいなやり方あんましないだろうし別になくてもいい気がする なんかソースの深く入り組んでる部分に原因があるようなこと言ってたから
下手すると修正に時間かかる上にもっとヤバいバグ発生しそうね 城であらぬ方向から増援来て腹立つとか言ってた人には
予兆は嬉しいとかあるのかもしれない
飛行ユニットは道以外のところから出てくることもあるし そもそも予兆いる?
抜かれたら2周目注意するし、アレ出るせいでキャラ配置選択解除されんのストレスなんだが >>418
城でも操作不能になるときあるんだけど同じなのかな
アイギスと関係ないから違うか
操作不能というか特定のマスに配置した城娘だけ操作不能になるだけども 敵出現予兆アイコンを予兆するアイコンを実装する流れだな これまでも今回のバグ自体はあったけど余り問題視されていなかったよね
スライムで犬出し入れする人達が多くなり過ぎたから問題が浮き彫りになった感じか アイギスとかと違ってリトライ無料なんだし
初見殺しやらあっても全然かまわないんだから予兆とか悪さするぐらいなら消していいと思うわ 城は道すら無視して敵が来る アイギスは初見殺しで消費でかい
理不尽ゲーで時間無駄にするようなストレスないからモン娘はよくできてるわ
システム面はこれからのアップデートで洗練されてくでしょ 今まで倍速オートで手動でやるようなクエストなかったもんな
いざ手動でやるようなクエストがきたら致命的なバグ頻発で直せませんエンドの予感 城の意味わからんところから敵が出るってのは超初期だけだな
最近は見ない さすがに数WAVEにまたがってる場合は初見殺し面倒だぞ
城の高難度はこれがあるからやりたくなくなる クリアさせてもらっておいてなんだけど
多重犬デバフ分身の術いいんスかこれ すまんが地獄よりキンスラのが時間かかったわ
おかしいやろと思ってた 細かい操作は反応悪いところも多いな
移動とか撤退まわりはかなりストレスたまるわ ダメです修正しますって言われたらカツオMAXが来た時つらい 昔からあるのにオートパニッシャーの時に何も言及されてないから使用で良いんじゃないの
これダメならニィルさん使うくらいしか実用性ある下限までデバフ巻ける手段無いし わりーわりー攻撃高くしすぎたわw
デバフ何回もかけないといけないのはやりすぎた >>443
まーじで糞長いんだよな城のマップ特に武神
初見殺し1回でも面倒だけど試行錯誤とかすると終盤まで何十回やらされんだよってなる アイギス城の初見殺しはガチでイラつくからなw
そのストレスがないのはでかい スライムのギミック初見じゃ意味わかんねーわ
初心者向けTD名乗るんなら説明くらいつけろ無能 出撃撤退繰り返してデバフは駄目ってするには、またシステムの根幹に〜ってなりそう 回線の中に大量のおねショタポリスが詰まって動かなくなっちまうんだ >>452
クエスト詳細にヒントは一応書いてあるのだ… 城のあのステージのテンポの悪さ?冗長さ?はマジで何なんだろうねぇ
ちょっと前にギスで復刻されてた城コラボのステージも原作リスペクトなのかマジで待ち時間長すぎて苦痛だったし 読めるとこ全部読めば説明はされてるよ
問題はわかってても乗り越えるのが難しいってところだ そもそもスライムのギミックはレベル1からあるんだが? チャレンジレベル1どころかメインの2-8からあるからな
ギミックに気付かずクリアしてる人は多そう >>10
で、でもオキューは強すぎてテルルよりアッパー貰わない娘だから・・・
だから・・・・ 特殊能力を持っている敵をタップします→アイコンのiを触ります→詳細が見れます
は戦闘前の画面で見れるようにするなりもうちょいわかりやすくした方が良いのはあるわね
ボスだけじゃなくて今回のイベントの敵とかも結構しっかり特殊効果説明見れるようになってる あー書き方が悪かったな理解できんか
クエ開始した時点でポップアップなりでギミック説明見せろってんだよ初心者がチマチマ隅っこの説明探すわけねーだろ
>>459
おまえレベル1からギミック利用して真面目にやってたわけ?神経質すぎてやべーわ
火力でタコ殴りにして瞬殺だったろふつー てかお前ら冷静になれよ
ブロックする敵増えてオキューちゃんが耐えられるのか?
下位レアのイグニィちゃんなら後続くる前に殲滅できるかもしれんが
オキューちゃんの場合3体にリンチしたら殺されないか? >>465
まず冷静になって何時の話題なのか確認してくれ このゲーム難易度が低いせいもあって敵の詳細読めること知らないユーザー結構いると思ってるわ
前からそうとしか読めない書きこみ結構見るし >>41
今のオキューちゃん何故か下位レアに食われてるもんな
他のレジェンズは下位レアと大きな差をつけて1体引いたら攻略がグッと楽になるのに
オキューちゃんは引いてもイグニィと枠交代できるかすら怪しい産廃
だから仕様再現できなかったって言われたら納得の弱さなンだわ ドサクサに紛れてタコちゃんにバブルリード持たせようとしてない? 定期的にイグニ上げオキュー下げしてる人湧いてるけど何かあるのかな スライムMAXに挑んでる段階ならもう初心者は卒業してるしクエスト詳細読んで無かったは通用しないやろ? メインの2章のボスにはじめていった時に自動でこのポップアップで出てるしな >>50
オキューってレンタルされるんか?
オキューレンタルするぐらいならテルル。ラゴス。ニィル。ローレン。アテエル。クリフォ。ルルゥ。カヅネ。イグニ。プネーマ。メリッサ。メロン。アニシラ。ペリリ。シジメらをレンタルした方がクリアできる気がががが 俺達が下げた分運営があげてくれるかもしれないだろ
トークンの件の詫び石と強化よろしくな! さすがにイグニ>オキューはないわ。
俺はクリフォの次ぐらいに評価してる。
でも触手ブロ+1は優良誤認だし、触手弱くしたら返金案件だし、もっと騒いで強くしてもいいよ!
Eのイグニに火属性バフついてるのおかしいから、オキューにもつけてくれてもいいよ! スライム、横のスライム止めるの困ってなかったから今まで意識してなかったけど、
体力減っても全体攻撃は必ず出してくるのね
残り50%を3秒で削りきるか全滅させられてから再展開するかしかないのか。きっつー よくわからんけど50%切った後の範囲攻撃はなかなか来ないことがあったな
特に何かした覚えもないけどもしかしたらメロンちゃんが気絶入れてたのかもしれん >>483
wikiのキンスラMAX情報見てくれば何故か分かる >>480
横が止められるならそれ1回だけだし
マンドレイクのスタンとかメデューサの石化で発動準備中に固めるとやり過ごせる とりあえず寝室セリフ消したままオート再生できるようにしろ >>484
見てきたけどわかりゃん…中範囲の方はHP50%切ってスライム左右から6体くらい沸いてるのに全然撃ってこなかったからな
大した火力おらんから急激にHP削ったわけでもないし 存在しないwiki見てねえでゲーム内のユニット説明見ろ 今回のイベントマップはニィル接待の都合スキルで間接攻撃が出来るイグニがタコより高評価受けてるんや前半は即死持ちの巨人も居たしな
とはいえこれはキャラの個性だしスキルシステムの都合仕方ない所ではある
タコはレジェだが範囲攻撃タイプのコスト稼ぎキャラじゃないからな >>487
およそ10%ごとに十の位が奇数で奥の通路からスライム召喚、偶数で範囲攻撃を行う。
の部分だタブンネ ゲーム内の説明だと中範囲はHPトリガーだろ?なのにHP減らしても撃ってこなかったって話よ
雑魚が合流して撃ってくる大範囲の話じゃないぞ オキューはスキルが回復且つ自身にトークンだから多分硬さはガーディアン並みにある EX2mapとかめんどくさいんじゃが
虚無棒効かせるほど問い合わせきてんのかなサブゲーでいいんやが 火力振りしてるイグニと支援寄りのオキューを比較してどうこう言ってる時点で頭悪すぎない?
ミッションに合ったほうつかえよ EX1の初手オキューだと殲滅追いつかないけど
イグニなら間に合うからイグニ使うわ位の話よな
ステージ次第で変えたらいい話 個人的にオキューだけで十分だけど
オキュー唯一の弱点で大抵の水マスが初手におくと
水マス以外を敵が駆け抜ける罠になってるのがなんともいいがたい ゴミトークンと水だけのゴミ回復で話にならないくらい弱いよな 手札が無いなら仕方ないがステージ次第でキャラを変える位の機転はきかしたいわな(実は力押し出来る難易度だから必要もないが)
スキルで範囲攻撃するレジェ槍がイグニ以下の火力や回転率なら流石におかしいとは思うがタコはそもそもで役割が違うと思うんよ >>494
とりあえずビビ神育てとけばビビボムぶっぱでめんどいエレメンタルは全部しばけるからあとは作業よ
あとは途中で出てくる蛇女を近接直接差し込んで倒すってくらいか 正確にいえばオキューのトークンが活躍するようなステージがまだない 現状は全部火力で解決できるし
でもオキュー(付与トークン)必須の環境は恐らく健全とは言い難いから暫くはイグニで必要十分な環境が続くと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています