【FANZA】モンスター娘TD 138娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 137娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653391046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>673
毒キノコと殺戮ウサギが跳梁跋扈する地獄か >>681
攻撃20ください…もう速度70はいらんのです… >>677
サービス開始時からすでにバフデバフ盛り盛りだよな
読むの増えるからそういうのは1種類で完結してほしかったわ今更だが ウサギとキノコで枠を減らせば自由枠が増えるし案外悪くもないかもな
愛着持ったキャラを編成できる 言うて移動70も攻撃IIIの2倍しか出てないよニバーイ 攻撃3と貫通3は何個かあるけどクリティカル3は未だに1つも持ってないわ… ケィナはちゃんと貧乳だしえらいな
そしてオキューアンチはアゲBOTするのも飽きてまたサゲ始めたんか自演草 >>679
オキューはずっと使えるガイジくんはなんやったんや・・・ ケィナはテルル先輩の地雷を的確に踏み抜いてくる悪い子だわん 持ってないから分からんけどキンスラにクリフォ使ってるのあんま見ないな
今回は相性微妙なのか プレミアムでは1個も拾ってない状態から毎日ダンジョン2回って攻撃Vが5個、吸収Vが1個、クリ0、貫通0とクッソ偏ってる
偏り方としては最良でよかった
プレダン増えるみたいだし今出ないのもプレミアム確率で拾えるようになりそうよね ニィルは一応物理だぞ!貫通と毒とデバフで誤魔化し性能高いけど スライムMAX修正入ってからもやってみたけど完全に火力ゴリ押ししやすくなったね キンスラくん物理防御の方が高いから本体への打点で考えると魔法のがいいんじゃね
雑魚の防御は結構色々ばらけてるみたいだけど クリフォ修正前に右上で使ったけど横から小スライム来る前に終わったぞ
ダメージは見てなかった スライム戦のニィル用途は毒とデバフだから本体の攻撃力は目当てにされて無さそう クリフォが強いんじゃなくて他のキャラが頑張っただけでは 来週もまたイベントやるんだな
ストーリーもそろそろ追加してほしいなー クリフォも大分強いけど流れてくるスライムガン無視で本体叩き始めちゃうな
結局ゴリ押しだ >>691
そのガイジくんってお前のことやんけw
自演バレしても懲りずに書き込むお前こそ本物のガイジや タコとサラマンのどっちが談義はもういいよ
好きなの使えでいいよどっちでもクリアできるっしょ ではサハギン娘とワータイガー娘?は貰っていきますね ハギナとガウミィ言う方が簡単なんだぞ
うちに来ない子は知りません ゴール目指すスライム処理に便利だったんでクリフォ使ったよ
魔法組で刺さるキャラの数が少ないとか、名前が良く挙がるレジェンド持ってないからね… バウはモン娘サビ終までに1回は出番あるだろうな
と思ったけど初回CT長すぎだろハゲ バウはペットだから戦闘に出すのは虐待派vsバウは弱いのに健気に頑張る姿がかわいいから戦闘に出すよ派 >>720
持ってないから今回のイベントで初めてキャラ知ったけどやべえストーカー女だった なんかデバフ待ちで勝てなかったので合流するまでに削りきる脳筋戦法やったら勝てたわ
や火1 >>419
なかなか高度なテクニックを要求してきたなw エテジアのEXスキルテコ入れしてくだち...
ああいうタイプのガーディアンに攻撃力上昇いらないんでち... 撤退操作と同時じゃなくてちょっと後にメンバー一覧に戻ってくるから
即座に入れ替わりで別のユニットを出そうとするとズレるのなんとかならんかな バウは一見いかにもこいつでコストを稼いでくださいねてくださいねって性能に見えるからパーティに入れていた初心者も多いと思うぞ
まあ俺の事なんだけど UIが所々クソだなぁ
枠外タップで進む時もあればOK押さないと進まない時があったり
統一して枠外タップで進むようにしてくれんかな >>721
でも犬に武器持たせて一緒に戦うゲームもあるし・・・ バウを強くしたら激おこだってどこかのタコが言ってたよ ついに持ちキャラ全キャラ育成とか言う無駄行為が終わってしまった
自分はコモンとかレア使わないのにほんと無駄だねー何してんだ俺は いつも健気で一生懸命なワンコ系娘。
『ご主人様』の事が大好きで、彼の役に立ちたいと日々奮闘している。
匂いに敏感で、『ご主人様』に近づきすぎるとつい我を忘れて興奮してしまうのが最近の悩みらしい。
うむ >>673
これワンコをタンコに変えてもクリアできる? 質問マンやけど
攻撃力強化3を持ってないなあと思って
攻撃力強化3を落とすノーマルダンジョン2を回ろうと思ってダンジョンの詳細をみたけど
攻撃力強化3が2パーで残り0、所持0やったんが
これボックスガチャみたいなもんやと思ってたけど違うんか? 無駄というかそれしかやることないからそれがエンドコンテンツ >>744
所持は自分持ってる総数
残りはその持ってる総数のうちあと何個余ってるか
ダンジョンで落ちる数とかではないんだw
分かりづれーよなw まあ最初はBOXガチャに見えるよな
所持は持っている数で、残りは装備してない数だな >>744
所持が文字通り所持数
残りはキャラに装備させてない残り
つまり装備させてなければ所持1残り1
装備させてれば所持1残り0 >>740
映画とかで主人を助けようと格上の敵に向かって行ってしまうわんこを思い出した
べたなシーンだけどああいうシーンマジでつらい >>743
タンコはウンコだからクリアできない
4万5000円のウンコ >>571
右の進行は遅めだから右のガードを置く前にわんわん2匹を置いて即撤退させるだけ
それだけでわりと下げられるからあとはニィルさんにお任せ >>756
いくらpinkとは言えちゃんとモザイクかけろ >>747 >>748 >>750
レスサンクス
ボックスガチャ仕様やと勘違いしてた
俺のアカウントバグってんのか?って不安になった
ありがとう 自演に失敗して開き直ってバカキャラ演じるしかなくなったおじさんいるじゃん 罪もない92-も巻き添え食らうかもしれないじゃないか 見えないけど多分ワッチョイ0792のことでしょ?NGしとけって でも現実じゃ頭おかしいやつを観察できないじゃん絡まれたら実害あるし
掲示板だと頭おかしいやつを安全な場所からじっくり観察できるからNGに入れるのもったいない >>721
初手バウで介護なし、撤退はなく全うさせる
と貫いてきたわ >>732
スキル形式は城の計略形式にしてほしいよなぁ
あれ相当分かりやすい これサブスキルもうちょい見やすくならんかな
特に水色背景に白文字とか読めんがな >>769
城のはキャラの顔覚えないとアカンからなぁ >>769
まじこれにしてくれたら手動も楽になるのに 画面の表示領域を広げたかったのかな
それでクリック数が増えてたら良し悪しなんだけど うーん、個人的には城よりモン娘の方がスキル関連は分かりやすいかな?
自分が城キャラ覚えてないだけってもあるけど分かりにくいと思う >>776
わかりやすいけど使いづらいんだよ
城はわかりにくいけど使いやすい 個別オートさえあればタイミング計って手動発動するのはごく一部でいいんだけどな
というか別にできんわけでもないだろうし実装してくれ >>744
ノーマルダンジョンのスキルってステージごとに違うんか
サ開からやってるけど今の今まで一番上のやつスキップしとけばいいと思ってたわ
手が震える >>779
そこ一番地雷のダンジョンだぞ
当たりが一つしかない激まずダンジョンだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています