【DMM.R18】対魔忍RPGX Part630
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part629
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654004472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全攻100%くらいUPする化学自然キャラはま〜だでなさそうっすかねぇ〜? >>459
正式なメンテのときに緊急メンテのお詫びとして配るんじゃないの いつまで経っても沙耶のSP回復値が116のままなんだけど、公式的に90の30%upは117じゃなくて116ってことで認定されてるってことかな?
修正される気配もないし、間違えたってアナウンスもないけどいいのかなー
もしかして緊急メンテで直ってる? やっとサナパイセンラック上げ終わった
イベ産ラック100にするのにスタ大600近く消費するとは思わなかったわ なるほどチーターandチーター撃退プログラムが原因か。
もういっそのことchinaからアクセス禁止すりゃいいのに。 メンテナンスで中断されてた魔界でメンテ明けに入ったら
誰も殴ってなくてするりとMVP頂いた上にチケ石出たからメンテナンス許した
それはそれとして詫び石は? ■臨時メンテナンスに対するお詫び
臨時メンテナンスの補填に関しましては、次回メンテナンス時を予定しております。
【完了】緊急メンテナンスのお知らせ より抜粋 質問です
サポに出すのに
若時子、アスきら、疾駆ゼロアイナ、無邪気沙耶、疾駆舞華、まりドン、鬼凜子、重撃フェリ、重撃邪イングだと、どれが需要高いでしょうか?
重撃を付けてサポに出すオススメ自然キャラも教えていただきたいです (´・ω・`)いまならアスきらがいいならんらん
(´・ω・`)魔界はアスきらが安定する 重撃はフェリシア以外いらないかな
たまに嫁蛇子に重撃つけてる人いるけど嫁蛇子は周回で使うので壊群つけて欲しい
普段はサポート選択画面は超人のみに絞ってソートしていて
周回なら壊群嫁蛇子でレイドなら神きららで済ませてしまっている フェリシアに壊群付けていたけど重撃のほうが需要高いなら
そっちに変えようかな (´・ω・`)GAMEFESTIVALのアンケって答えたらなんかもらえるのかな
(´・ω・`)一応18〜19歳の女の子として答えておいたけど 蛇子でもフェリでも経験値目当てで借りるキャラは壊群でよくない?
右上SPDでいいからSPD78以上にしといてほしい
重撃役は誰でもいいから開いてる枠で適当に あと一つ赤薬あればMVPだったのにBP尽きて三回しか殴れず捲られた
しかし俺はあることに気付いた、今日は月曜日…なんてこった >>481
=============
復刻マップイベント『ジューンブライド the Final』開催
開催期間:2022年6月7日(火) 10:00 〜 6月22日(水) 13:59:59
============= >>477
むしろ個人的にはSPD盛らないでほしい
アスきらより速いと箱が遅くなる 箱しかやってなくて新イベまだ見てないけどジュノの出番はないんだっけ
去年の孕まされ回想が正史で子育て休暇中か? 復刻はマップで魔性ボスか
嫁アサギの本気が見れるか? >>484
アスきらのSPD81にしてるわ
右上SPDにしてもあんまり変わらない 魔界ワンパンで石貰える率ってなんぼ?
MVPとっても何もない時のこと考えるとワンパンマンが1番効率良い気がしてきた ダメだ科学アリーナの36が無理だわ、装備厳選して速度76以上にしても無理だしアイテムくらい使わせろや この魔界倒したら休憩するか→新しいの湧いてんじゃん
逃げられない いつからかわからんけど魔界ワンパンの報酬だいぶしょぼくなってない?
結局走っちゃうわ アスきらって染めパでリリムより前に行動させるためにSPD+23以上にしないとならないんじゃなかったっけ?
サポの自然、輝煌重撃舞にしてるけど沙耶が出ても舞って需要ある?
超人・・嫁蛇子(壊群
魔性・・鬼凜子(天賦奮迅
精神・・アスきら(身魂奮迅(普段は若時子)
自然・・?
科学・・舞華(疾駆桎梏
精鋭・・?
補佐・・ゼロアイナ(疾駆迅刹
重撃キャラを精鋭に重撃フェリにするか、誰か自然キャラにするか悩んでる
若時子ってサポに需要ある? 緑染めには便利だからフレンドから回ってくれば使うよ
しかし今回のボスも復刻マップのボスも青だからしばらくは出番がなさげ >>492
一定値以下の貢献度だと石チケやイベユニットは泥しない 嫁蛇フェリに劣るけど沙耶は経験値アップあるから決戦ではサポで呼びたいとこだな
それ以外は壊群嫁蛇に重撃フェリにアイナだけあればいいわ
経験値乞食はだいたいこんな感覚じゃないかな 皆さんアドバイスありがとうございます
今では開花してないとダメージレース勝てないんですね
開花って消費アイテムが半端ないからあまり手を出せずにいます 少なくとも最近の五車祭ユニットは開花2にしておかないとって感じになってるな
蛇子さまは知らんw 開花前提ならせめて開花に必要なメモリは即交換させて欲しいわ
PU中に2体引けは勘弁 主力のスキル2が激重で最大SPが低いまりどんは露骨に開花推奨にしてきたなって感じ 部隊装備セット使い始めてから装備使いまわしてるから嫁蛇子以外のサポ装備が適当なんだよな
サポートから外せるようにするか人数減らして通常とレイドサポを別にするかしてくれないかなあ SRメモリーさえ使わなければ開花するんじゃがのぅ……。
まあSRメモリーもラストエリクサー状態なんじゃが 【クイズ】
邂逅祭以外で最後に実装された男キャラ誰だ? >>507
無料で提供してしまったら1枚引いたらあとは誰も回さなくなってしまうじゃないですか
それでは僕らがただ損をするだけになってしまう >>496
疾駆若時子って疾駆4重撃2ってこと?
精神パ以外でも若時子って使うの?
フレポ欲しいってより、無課金だから少しでもフレの役に立ちたいから装備も厳選するようにしてる 装備見直したら魔界での鬼R子スキルパで1ターン10万ダメージだせるようになったぜ
会心で上振れが条件だけど きりんこって魔界だと持って12ターンまでじゃないか? そのくらいだね
BPを犠牲にしてDPS出してるから仕方ない
BP効率を求めるなら嫁アサギ編成になるのだろう 嫁アサギ編成も凜子より会心率ダメ高いから割りと負けては無いけどな
HP減れば減るほど凜子の火力落ちるし 嫁アサギの会心率の伸び具合からして
超人5人染めはそう簡単にはやらせません感がひしひしと伝わってくる 途中で一人堕ちたらDPS一気に下がらないか。
舞はしぶとく生き残るだろうし 超人若時子よりも超人幻影不知火が欲しい攻撃までついてたらさらにgood 嫁アサギ編成でも場合によっては13か14ターン目で編成崩壊する 超人凜子は1ターン10万ダメ出るには出るけど
大抵はまりドンきららのどっちかはクリティカル出ないからなぁ DPSとかよく分からないけど、鬼凜子、まりドン、沙耶、不知火、舞にフレアスきらで鬼凜子は落ちたり落ちなかったりだけど、ほぼ30T殴れて貢献度?はワンパン?一万三千ぐらいいくよ
鬼凜子の装備はHP755DEF130にしてある
フレをアスきらにすると落ちなくない? 嫁詐欺編成って最悪の場合25ターンくらいまでメルシー舞が生き残ってすごい邪魔w >>530
30T殴れてるなら2万くらい行きそうだけど凜子ガッチガチにしてんの? 奥義入りで30ターン殴ってその貢献度ならMVP争い大体負けないか? 嫁アサ編成は15ターン以降でほぼ壊滅だが貢献度は1万超えるしな 結局ダメージレースの勝敗はフレとか周りの環境に結構起因する気がする。
つべにあがってるような編成組んでる超ガチ勢ばっか毎回参加されたら適わない 嫁アサギ使ってる人はもちろん開花2スキル5ですよね…
開花出来ねーしスキル書ねーし残念です 嫁アサギまりどん神きららの組み合わせヤベーわ
現状でも強いのに超人若時子きたらぶっ壊れになる 呪い無視でたまに下振れ貢献5000とかあるけど平均しても7500あるしMVP狙う時は7000くらいで見込み計算してる
自発なら遅くてもワンパン効率上げたいからっちょっと弄ってみたけど結局手がいるか火力が落ちてうま味見出せなかった
MVPなんて取れるときにとればいいくらいでやってるとぶっ壊れはやっぱ沙那だわ
どの属性でも入るのがかなり幅利かせてる なんだったら舞じゃなくても超人不知火+単体攻撃でいいよ
メルシーと合わせたら完成する >>544
超人不知火+単体攻撃って神きららが既にいるで >>534
だいたい3位くらいには入れてる
3回殴って四万ちょいぐらいだからギリギリだけどお薬使わないから気楽にできるよ
MVP入っても入れなくても良くて石1個だから
石を複数とかチケとか引けるほど運が良くない
まぁ、箱イベ終わって本職が来たら話にならないんだろうけどね
嫁サギとか引いてるの廃オークしかいないと思ってたのにスレにはたくさんいるんだね
やっぱココって廃オークの溜まり場なんじゃん 性能だけが全てってわけでもないしな
キャラクターやエロに興味がなくてもとりあえず50石セットで引いた奴もいるし 昔に比べると50石の限定チケのSR排出率渋くなった気がする。ここ1年くらい当たった試しがない 嫁アサギきららまりメルシー不知火編成でやってるけどまりの会心ダメが天賦奮迅より天賦輪転の時の方がダメ大きいのは何でだろう?
会心ダメアップに上限でもあるんか? >>550
天賦奮迅は会心ダメ285%
天賦輪転は会心ダメ235%*スキルダメ1.25=293%で天賦輪転の方がちょっと強い 五車が終わったばかりで50石セットを2枚買えるのがスゴいよ
五車で150〜200の五車メモリーまでチケで回したけどすり抜け紫水1枚しか来なかったし、一瞬で編成から外れたチアスカの事を考えると怖くて・・ >>551
そうだったのか計算できんオークでごめん
ありがとう 限定に強そうなユニット来るけど結局五車ガチャだけ回してれば問題ないってコトー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています