【FANZA】天啓パラドクスX Part.115
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.114
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.113
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured この内容でドラクエブランドなしに成功できたらそりゃkmsの手柄になるのは当然では…?
実際ドラクエブランドなしじゃこうなってんだからどっちも悪いんだけど
タクトですらモンスター主体じゃアレで即歴代キャラ連発しまくって興醒めした人多数だったんでしょ
天パラは更にそこから劣化させてっただけで土台がよくないのも事実だろ マカロンメダルは限定の覚醒が進めるようにせーや
つっても現状完凸じゃなくてももらえるシステムだから割高になるやろな キャラが良くても戦闘の不快感は否めない
戦闘がモッサリ&ストレス溜める系はゲームとしては致命傷
シコルことだけが目的の寝室目当てなら止めはせん パクってもKMSは1度たりともまともに売れたゲーム作れてないから無能なだけだろ
セルラン1桁どころか3桁4桁低迷してる列車が看板とか言うんだから失笑ものだわw タクトはドラクエだから、FGOはFATEだから、ウマ娘はウマ娘だから売れてるだけなんだよなぁ
ゲーム性で売れてるソシャゲなんてほぼ無い事に気付かない限りOEMそのまま持ってきたらそりゃこうなるわ スクエニのゲームでうんざりしたからFANZAに引っ越してきたのに
誰が好き好んでスクエニのパクリゲーやるんだよ 戦闘のモッサリはこの前のアプデでだいぶ改善された感じあるけど マカロンメダルはイベガチャチケと交換出来るようにすりゃいいと思う このゲームはタクト路線外れたから
いつどんな壊れキャラが追加されるかわからないってこと? >>128
列車はPCつけっぱ脳死ゲー無が好きな村にしか受け入れられてないからセルランの話をするな 新キャラ取ってお金払って1凸させてレベルカンストさせて使ってみたらクリでワンパンされるゲームのどこが面白いのか ストレス溜まるオート2倍速の遅さはスクエニ譲りのまま改善されてねーよ >成功したらKMSの手柄!失敗したらタクトの責任!
タクトの責任に100テカテカ キャロルなんてぶっ壊れが早々に来た時点でどんどんインフレしてく感しかない
使用回数2とか基本長引かないこのゲームの戦闘においてCTに比べたら全然デメリットにならんし
属性相性がこんなに面倒な仕様な以上高倍率無属性が結果的に一番使い勝手いいし
2属性弱点といい無駄に多い属性といい全てがかみあってない感がすごい >>120-121
都合のいい時だけメディアに顔出してドヤるが
危機のときには自分の名出せない卑怯者がPですから。
その気質が商品によくあらわれていますね 遅さまでスクエニのゲームの真似すんなよ
スクエニが一番ダメな部分くらいFANZA風に直せっての
このゲームFANZAで一番遅いんじゃね >>69
ロセットは寝室1と2の間が飛ばされただけに思えたけどどうなんだろうな
寝室1で見たことのないモノとか新しい知識とか言っているし暗転後もまだ続きそうな雰囲気があったしで 倍速強化からのイベ装備泥率の下方
いっぱい回れるな 今日の謎ラン17位だっけ?🤔
ゲーム性()に関しては答えは出たな🙄
こんなん村じゃお呼びじゃない🖕😁 >PやDがどれだけ誠実なレター出しても、またミスしたら同じことの繰り返し
そして擁護者↑も同じ気質のようで・・・(失笑
出してもいないPレターDレターを出していることにしています・・・
工作・隠蔽気質が染みついていますねえ 直すべき点は遠征にボーナス乗るようにする事だろ
この期に及んでこれやらないのは遠征でPC落とされたまま楽に報酬取られるのが悔しいのか?w 開始当初のオート戦闘の遅さは異常だった上に移動は一歩前進とか
こんなのが売れると思い込んでたんだろ
ユーザー馬鹿にしすぎだし製作者きどりのPやDはゲームプレイしたのか?ってレベル あいミスやデタリキの順位見てみろ
天啓がどれだけ有能な作品なのかわかるだろ 乗ってもいいと思うけど遠征にテコ入れしても現状何も変わらんと思うから後回しでいいや
そもそも回りたいとこすらないってのが現状だし まだ、2ヶ月のゲームで既に数年たって劣化済みのタイトルを比較対象に出す時点どうしようもない FF14が成功できたのもPを吉田に変えからだしな
はよこのゲームのPやDも後退しろよ
話はそれからだろ
金が入ったから修正してるだけとかクリエイターの片隅にも置けんやつらだろ
ゲーマー相手に素人は出てこん方がいいわ 改善とか手遅れだしもういいよ
終活&転生に力入れていけ もともと少なかった初期キャラの話題がインフレキャラのせいで皆無になった
なお始まってまだ2ヶ月しか経ってない模様 担当変えなきゃこのゲームの本質は何も変わらん
それともゲーム業界ってそんな甘い世界なんか? 運営を変えないと何度転生しても同じ道を辿るやろうな😅 今更何か変えたとこで焼石に水だけど遠征とか節々で簡悔が見られるからそういうのもダメな点の一つだったんだよって事
FF14みたいに新生で復活する可能性も無くはないからPとDとバトルプランナー変えて作り直してみたら? ゲーム騙し売りの歴史はファミコンの頃から続いてるね ミスガーもそうだったけど不具合もまんまぱくらないとダメなんやろ?
あっちもこっちも同じミスしてんじゃん ユーザーがこんなにもストレスに弱いとは思わなかったんだろう 波動キャラはまぁ鳥と武器で若干火力補正されたしSチーシェン見る限り救いがない訳でもないと思う
体技はなんか逆に面倒になる事のが多い(ふっとばしやら引き寄せやら)
でも一番どうしようもないのはSソフィア(ザスビア)感ある
ザスビアは1凸すりゃって言われてたけどもうその次元じゃないぐらい移動力2短射程単属性がネックすぎる
戦力期待値としてはAのイオリの半分以下だわ >>142
ロセットはお気に入りなので
割とまじで寝室を後付けしてでも処女だったことにして欲しい…… FANZAで出したから失敗したんだろ
海外で出した方が良かったんじゃね?
海外の方が日本よりゲーマーの質は低いだろ コスト値考えたらイオリはザスビアの上位互換だと思うの。
アリーナでイオリはたまにみるけどザスビアみない ナディラはBとSどっちが先の話だったっけな
まぁ衣装違いくれば処女もらえる話見れるかもな 移動に関しては基本3で+1ある奴は4がたまにいるぐらいでよかったんじゃねーの
んでZOC付けとけば虎がササッと後衛と前衛の間にすり抜けてきてサークルで壊滅クソゲーってなるのも無くなるし
あと弱点2種あるのも糞すぎるな、こう見るとタクトそのまま持ってきたのが大体悪い >>167
>まぁ衣装違いくれば処女もらえる話見れるかもな
頼む!! 石油王も日本人じゃねーし海外相手に出す方がマシだろ
こんな金ジャブゲー ザスビアって何か一部で評価されてたけど初回の祠でも使わなかったぞ
使われてたけど雑魚になったのってソフィアぐらいじゃね (´・ω・`)移動2射程1のザスビアじゃ敵に触れないの
(´・ω・`)なんなら速度も低いから移動先のマスに先客がいて動けないの
(´・ω・`)なんで生んだ? >>162
今さらそこかよって話だな
とはいえ最初から高難度ぶっこんできたのは新しいかもしれん >>165
村に合ってない気は少しする
都会のことは知らないから都会に合ってるとは言えないけど あっちで流行るのはFPSなりアクションなり格ゲーなりだから
数字あがるだけのゲームとかはあんま好きじゃなさそう >>170
お試しプレイのソフィアの移動3見る限り、元々そうだったんじゃない?
誰がこんな糞仕様にしたのかは知らんけど >>179
戦犯が一人特定されたなw
まず運営はソフィアの移動を3から2にする決定した奴を首にしろ ライサ持ってなければ使わざるをえなかっただけだよザスビア ザスビアソフィアは使い物にならんよな
ライサは辛うじて使えるがもうすぐゴミになりそう射程が正義なんだよな 世界相手に金ジャブゲーは廃れてんのに日本で通用すると思い込んでたんだろ
なんで外人起用したのかが未だに謎だわ >>182
これ
ザスビアは渋々持ち上げてただけだと思ってる 初日にボロクソ言われた後いきなりバイキルトで少し評価された流れだな 日本国内の経済状況もわからん外人なんて起用したのが敗因の原因だろ
はよ担当変えろって 人件費の無駄遣いだろ ZOCはディフェンダーの標準性能にしてほしいわ
シェリルもZOCあれば物理壁として機能させることはできなくもないだろう 仮に移動力3になったとしても単属性短射程が響くからな…
サクソもちのライサにも遠く及ばないしなんなら今なら大体キャロルが消し飛ばした後だし
2ヶ月経ってないのに移動力一時的にとはいえ3で
射程周囲2マス無属性高倍率2連発可いきなりブレイブ持ち が実装されてるヤバさよ >>188
ときどきな
ひたすらリトライして発動するまで待つとかだるすぎる その点ヴァネッサは初期キャラなのに遠距離物理と敵を毒にするスキルを持ってるんだぜ
スゲーだろ^o^ 移動力2の不満に対して運営がダンマリ決め込んでるってことは
修正なんてする気が無いんだろなぁ 耐久型の敵が出てくれば毒も意味あるだろうけど
そもそも毒に頼る必要がある状況だと敵ガッチガチのストレスフル環境だから
一生無駄な状態異常であって欲しい 不確定要素ってそれが上振れになる方向ならいいけどザスビア使う人は1凸パッシブ発動有りきで語ってたからな アリーナのランキング全部1位なんだけどこれが運営のやりたかったことなん? 1位の奴らは毎日フリーバトルでAIを研究()してるからな
面構えが違うよ >>117
>ミス頻発するのは、ミスした当事者のせいでしょ
貴方は必死に責任逃れをしたい内部の人間かなんかですか?
社内で仕事しているうちは会社的には当事者の責任かも知れんが
市場に出した商品にミス表記があることはいちスタッフの責任なんかじゃないぞ
工作・隠蔽気質なうえ論点ずらした無理矢理論ばかりだね貴方
あと残っているのは人格攻撃かな草 個人的に弱点複数はプラス要素かなぁ
どっちか突ければいいし、PT編成に自由度出るやん
まあいちいちPT編成させんなやって話なんだろうけど 研究も何もしてないし編成もずっと固定だけどポイント取りこぼしてないわ
課金してる奴が少なすぎるのかオール5凸編成全然出てこない
多分運営が予定してたようなメタ回ってない気がするんだよな 対戦相手に全員アリスカ入ってるのがめんどい
範囲見ながら対戦しとけば取りこぼすことはないけど
めんどいから相手くらい何度でも選びなおさせろや アリーナは混乱で1ミスしたけどそれ以外は勝ってるわ
5ターンもあるからベアトリス入り引かなければ端で待機してるだけで勝てるからな チーシェン中心のインぺリアルクロス多すぎてこれもう皇帝じゃん チーシェンアリスカ編成は安定するし敵が同編成でも問題ないから、だいたいこの編成に収束していくんだよな
3vs3とかの方が個性的な編成になったんじゃなかろうか 俺くらいマイペースに遊んでる人間だとみんなが何言ってるのかほぼ分からない
今日は茶色のトカゲマンを5覚醒させて遊んだ
アリーナはやると何がもらえるわけ? グリゼルダや3000円の女を売るためにソフィアとチャーハンの性能を下げる判断したやつは戦犯の一人
みんな指摘してる通りなんだわ なんとかノーミスだけど危ない場面がちょくちょくあるわ
明日はどうなるかねぇ
>>212
まぁそれは駄目だよね
しかも問題の動画の投稿日はリリースして二日後に出すっていう アリーナあんまりキャロルは入ってないな……
魔法パ優勢か
まぁそのうちソーサラー一人までとかルールが出来るんだろうけど ガチャゲーのアリーナに個性なんて存在しない
そういうのに疲れた奴らがたどり着く場所がこの村なんだ 開発中のバランスにまで文句言われるってどうしようもねぇな >>212
発案者は誰だか知らんけど
判断したのはPやろ ソーサラー一人までルール(笑)
さすが村ゲスレチンパン ルールは制限かけるんじゃなくバフを掛けてくれよ
ガチ勢には実質制限みたいなものになるけど、エンジョイ勢にとってはただのバフだし てか大掛かりに見せかけての知名度のないPとDとわけのわからん外人って時点で
俺はクソゲー察してたけどな ソーサラー1人まででもアリスカsベアヤヤエレナとコスト調整用1体になるだけじゃん 実際プレイしてるほぼ全員が移動2近接はゴミって判断なんだから開発中の移動3の方が正しかったって事だろ
下方する判断した奴が無能 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています