【FANZA】天啓パラドクスX Part.115
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3368-+66E)2022/06/04(土) 15:32:46.85ID:2UcBOp1A0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄

■公式
https://tenkei-paradox.com/x/

■twitter
https://twitter.com/tenpara_staff

※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.114
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654182575/
【FANZA】天啓パラドクスX Part.113
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654066666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-yFCf)2022/06/04(土) 18:23:37.97ID:A5vBwdhs0
この内容でドラクエブランドなしに成功できたらそりゃkmsの手柄になるのは当然では…?
実際ドラクエブランドなしじゃこうなってんだからどっちも悪いんだけど
タクトですらモンスター主体じゃアレで即歴代キャラ連発しまくって興醒めした人多数だったんでしょ
天パラは更にそこから劣化させてっただけで土台がよくないのも事実だろ
0127名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa23-fRoS)2022/06/04(土) 18:33:27.71ID:s6RtbsTTa
キャラが良くても戦闘の不快感は否めない
戦闘がモッサリ&ストレス溜める系はゲームとしては致命傷
シコルことだけが目的の寝室目当てなら止めはせん
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 612f-LtSu)2022/06/04(土) 18:35:02.92ID:tn3HPtbh0
パクってもKMSは1度たりともまともに売れたゲーム作れてないから無能なだけだろ
セルラン1桁どころか3桁4桁低迷してる列車が看板とか言うんだから失笑ものだわw
0129名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-Ir1o)2022/06/04(土) 18:35:04.96ID:NNtkgDEUr
タクトはドラクエだから、FGOはFATEだから、ウマ娘はウマ娘だから売れてるだけなんだよなぁ
ゲーム性で売れてるソシャゲなんてほぼ無い事に気付かない限りOEMそのまま持ってきたらそりゃこうなるわ
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-yFCf)2022/06/04(土) 18:42:49.82ID:A5vBwdhs0
キャロルなんてぶっ壊れが早々に来た時点でどんどんインフレしてく感しかない
使用回数2とか基本長引かないこのゲームの戦闘においてCTに比べたら全然デメリットにならんし
属性相性がこんなに面倒な仕様な以上高倍率無属性が結果的に一番使い勝手いいし
2属性弱点といい無駄に多い属性といい全てがかみあってない感がすごい
0142名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-13hg)2022/06/04(土) 18:44:50.18ID:3mhW1UkEd
>>69
ロセットは寝室1と2の間が飛ばされただけに思えたけどどうなんだろうな
寝室1で見たことのないモノとか新しい知識とか言っているし暗転後もまだ続きそうな雰囲気があったしで
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19f7-Rebr)2022/06/04(土) 18:49:46.04ID:bYBfCLlc0
>PやDがどれだけ誠実なレター出しても、またミスしたら同じことの繰り返し

そして擁護者↑も同じ気質のようで・・・(失笑
出してもいないPレターDレターを出していることにしています・・・
工作・隠蔽気質が染みついていますねえ
0148名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-Ir1o)2022/06/04(土) 18:49:57.44ID:NNtkgDEUr
直すべき点は遠征にボーナス乗るようにする事だろ
この期に及んでこれやらないのは遠征でPC落とされたまま楽に報酬取られるのが悔しいのか?w
0149名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa23-fRoS)2022/06/04(土) 18:50:45.98ID:s6RtbsTTa
開始当初のオート戦闘の遅さは異常だった上に移動は一歩前進とか
こんなのが売れると思い込んでたんだろ
ユーザー馬鹿にしすぎだし製作者きどりのPやDはゲームプレイしたのか?ってレベル
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-yFCf)2022/06/04(土) 18:52:44.20ID:A5vBwdhs0
乗ってもいいと思うけど遠征にテコ入れしても現状何も変わらんと思うから後回しでいいや
そもそも回りたいとこすらないってのが現状だし
0153名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa23-fRoS)2022/06/04(土) 18:53:52.25ID:s6RtbsTTa
FF14が成功できたのもPを吉田に変えからだしな
はよこのゲームのPやDも後退しろよ
話はそれからだろ
金が入ったから修正してるだけとかクリエイターの片隅にも置けんやつらだろ
ゲーマー相手に素人は出てこん方がいいわ
0159名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-Ir1o)2022/06/04(土) 18:59:49.54ID:NNtkgDEUr
今更何か変えたとこで焼石に水だけど遠征とか節々で簡悔が見られるからそういうのもダメな点の一つだったんだよって事
FF14みたいに新生で復活する可能性も無くはないからPとDとバトルプランナー変えて作り直してみたら?
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-yFCf)2022/06/04(土) 19:04:45.09ID:A5vBwdhs0
波動キャラはまぁ鳥と武器で若干火力補正されたしSチーシェン見る限り救いがない訳でもないと思う
体技はなんか逆に面倒になる事のが多い(ふっとばしやら引き寄せやら)
でも一番どうしようもないのはSソフィア(ザスビア)感ある
ザスビアは1凸すりゃって言われてたけどもうその次元じゃないぐらい移動力2短射程単属性がネックすぎる
戦力期待値としてはAのイオリの半分以下だわ
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-TFr6)2022/06/04(土) 19:13:43.79ID:An9oSsi70
移動に関しては基本3で+1ある奴は4がたまにいるぐらいでよかったんじゃねーの
んでZOC付けとけば虎がササッと後衛と前衛の間にすり抜けてきてサークルで壊滅クソゲーってなるのも無くなるし
あと弱点2種あるのも糞すぎるな、こう見るとタクトそのまま持ってきたのが大体悪い
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-yiPH)2022/06/04(土) 19:15:35.12ID:NkRg90qo0
(´・ω・`)移動2射程1のザスビアじゃ敵に触れないの
(´・ω・`)なんなら速度も低いから移動先のマスに先客がいて動けないの
(´・ω・`)なんで生んだ?
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5196-Ir1o)2022/06/04(土) 19:16:10.69ID:MlcV93rN0
評価されてたんやから使われてたんや
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5196-Ir1o)2022/06/04(土) 19:19:53.64ID:MlcV93rN0
>>182
ライサと一緒に祠で使うんやぞ
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-yFCf)2022/06/04(土) 19:21:56.35ID:A5vBwdhs0
仮に移動力3になったとしても単属性短射程が響くからな…
サクソもちのライサにも遠く及ばないしなんなら今なら大体キャロルが消し飛ばした後だし
2ヶ月経ってないのに移動力一時的にとはいえ3で
射程周囲2マス無属性高倍率2連発可いきなりブレイブ持ち が実装されてるヤバさよ
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb37-yiPH)2022/06/04(土) 19:39:50.47ID:THMSJkmX0
耐久型の敵が出てくれば毒も意味あるだろうけど
そもそも毒に頼る必要がある状況だと敵ガッチガチのストレスフル環境だから
一生無駄な状態異常であって欲しい
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19f7-Rebr)2022/06/04(土) 20:00:47.14ID:bYBfCLlc0
>>117
>ミス頻発するのは、ミスした当事者のせいでしょ

貴方は必死に責任逃れをしたい内部の人間かなんかですか?
社内で仕事しているうちは会社的には当事者の責任かも知れんが
市場に出した商品にミス表記があることはいちスタッフの責任なんかじゃないぞ
工作・隠蔽気質なうえ論点ずらした無理矢理論ばかりだね貴方
あと残っているのは人格攻撃かな草
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 937a-Rebr)2022/06/04(土) 20:01:30.84ID:e+LrEyeo0
個人的に弱点複数はプラス要素かなぁ
どっちか突ければいいし、PT編成に自由度出るやん
まあいちいちPT編成させんなやって話なんだろうけど
0206名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad5-gCUS)2022/06/04(土) 20:02:42.34ID:axp/sWyUa
研究も何もしてないし編成もずっと固定だけどポイント取りこぼしてないわ
課金してる奴が少なすぎるのかオール5凸編成全然出てこない
多分運営が予定してたようなメタ回ってない気がするんだよな
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0992-h4Uq)2022/06/04(土) 20:09:23.90ID:JlnEFdl20
対戦相手に全員アリスカ入ってるのがめんどい
範囲見ながら対戦しとけば取りこぼすことはないけど
めんどいから相手くらい何度でも選びなおさせろや
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3368-Rebr)2022/06/04(土) 20:22:00.22ID:nkoxLBA20
チーシェンアリスカ編成は安定するし敵が同編成でも問題ないから、だいたいこの編成に収束していくんだよな
3vs3とかの方が個性的な編成になったんじゃなかろうか
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-Rebr)2022/06/04(土) 20:22:49.10ID:tnO8i3Kh0
俺くらいマイペースに遊んでる人間だとみんなが何言ってるのかほぼ分からない
今日は茶色のトカゲマンを5覚醒させて遊んだ
アリーナはやると何がもらえるわけ?
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1f3-g4sA)2022/06/04(土) 20:27:18.05ID:9wOLUe4v0
なんとかノーミスだけど危ない場面がちょくちょくあるわ
明日はどうなるかねぇ

>>212
まぁそれは駄目だよね
しかも問題の動画の投稿日はリリースして二日後に出すっていう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況