【FANZA】天啓パラドクスX Part.115
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3368-+66E)2022/06/04(土) 15:32:46.85ID:2UcBOp1A0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.114
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.113
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654066666/
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0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e11a-NZZY)2022/06/04(土) 23:23:19.01ID:eUboqTg+0
攻略Wikiキャラ見てたんだが、Sベアトリスはイサベル以来のアビリティ数2なんだな
同じBが初期実装にいるチーシェンは3だから別バージョンあるからの調整って訳ではないっぽいが
0323名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-lknM)2022/06/04(土) 23:26:38.29ID:+cG354wOr
金キノコマンはまだマシやで
それ以前にスキル素材とかを金効率が一番いいからって回してた奴とか運営ボコボコにしないと気が済まないやろ
個別のスタポ補填とかもなかったし
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-yiPH)2022/06/04(土) 23:30:19.86ID:NkRg90qo0
(´・ω・`)復活の金キノコはちょっと期待してるのよ
(´・ω・`)デイリーが10万なんだから1周5000くらい入るようになるかしら
(´・ω・`)イーランLS強化とアリスカINでワンターンキルも可能かもしれないわね
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1f3-g4sA)2022/06/04(土) 23:33:21.42ID:9wOLUe4v0
そもそもあの時は金キノコとスキル素材の他に周りたいと思うようなところはなかったから別に
強いて言えばモンスター配合に使う素材のところくらいか

と言っても俺もそれほど回しては無いんだけどさ
0336名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-lknM)2022/06/04(土) 23:38:42.38ID:+cG354wOr
この運営なら金キノコを前のやつと同じ金効率で出す
そしてフルボッコにされた後謝罪してからアホみたいな効率に変えるところまで見えてる
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3368-+66E)2022/06/04(土) 23:48:21.76ID:2UcBOp1A0
金キノコみて開発ってスマホにサービス提供してるのにスマホの仕様理解してないんだなと思った
チーシェンの販促で有利に作ったのにスマホは実質自動周回出来ないのが分かってないとか逆の意味で衝撃だわ
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-yiPH)2022/06/04(土) 23:59:28.92ID:NkRg90qo0
(´・ω・`)また荒れそうな話になるけど魔法キャラのSスキルはいつの間にか精神キャップ外されてるから
(´・ω・`)1凸でイントかけたら最大ダメージってわけじゃなくなってるのよね
(´・ω・`)イサベルはそれで弱かったんだけどキャップ撤廃とニャーのLSでかなり強くなった
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 33c5-7UiW)2022/06/05(日) 00:02:54.03ID:Q8ZfLd8h0
Aキャラでスキル上げる価値あるのミーニャと毒野菜ぐらいだわな
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-yiPH)2022/06/05(日) 00:08:02.94ID:nk+oG4Uz0
(´・ω・`)イサベルは自分でも確認したから505くらいでキャップだったのは確実よ
(´・ω・`)ロセットナディラはキャップまで精神上げられなかったから確認できなかったけど
(´・ω・`)もしかしたらイサベルだけ手違いでキャップ付いてたのかもしれないわね
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 33c5-7UiW)2022/06/05(日) 00:11:48.40ID:Q8ZfLd8h0
いつめ17時更新では?🤔
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 33c5-7UiW)2022/06/05(日) 00:27:57.05ID:Q8ZfLd8h0
0時に限定だして3位だっけ🥺
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b18-ZYXn)2022/06/05(日) 00:58:23.14ID:3Z95Ny2i0
ズバリ気持ちよく課金出来ないとこだろ😎

・150連ピックアップスルーという悲しみを生んでしまう低確率なガチャ
・有償石の使い道が少ないのと消費期限付きで無償から消費されてく選べない糞仕様
・くっそつまんねえ高難易度ダンジョン+カスみたいな報酬
・アリーナ
・漂う末期感。死兆星🌟
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1386-uQsW)2022/06/05(日) 01:42:21.44ID:rfdZXzOU0
ゲーム事態のシステムは本当に親切だよな
ここらへんはユーザーフレンドリーすぎて関心したわ
ミルハウスの演出さえ飛ばせればあとは文句ないわ
出ておいでー聞くと、ロッカーAA思い出すKMS社員が居そうだわw
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 612f-LtSu)2022/06/05(日) 02:24:28.06ID:fvS+e0O+0
>>389
ほんこれ
ただの不具合ははごめんなさいで対応すればいいが
意図的にサイレント修正寸ペイ工作は絶対許されん
しかもごめんなさいしたょ供御に何も反省せず
隠蔽工作とか完全にキチガイ運営
0394名無しさん@ピンキー (ベーイモ MMab-Vj/u)2022/06/05(日) 03:17:11.37ID:qXTqKLJzM
なぁにディスガイアも蘇生したんだイケるイケる
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-Apbd)2022/06/05(日) 03:47:47.01ID:tSPEbKYR0
喰い逃げやったもん勝ちだった飯屋以下は流石にない
事実だけで叩かないと説得力なくなるから過剰な誇張はやめとけ
作りもあれは安っぽいけどこっちは見た目だけはクオリティ高めだと思うよ
ゲーム部分がタクトなせいでゴミなのと調整の簡悔と対応が遅かったのが全て
0404名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad5-r6b2)2022/06/05(日) 04:20:44.37ID:SmxrMN2ha
ぶっちゃけ立て直したいなら今から少しでもタクトのイメージ消すように独自要素もっと強くしたほうがいい
それくらいタクトはゲームとしては不評
たぶん重課金も無課金もタクトやってるユーザーでタクトいいゲームだと思って褒めてるって人ほとんどいないw
タクトYoutuberの物申す動画みたりタクトスレさっと見たらわかると思うけどw
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d182-CyBM)2022/06/05(日) 05:02:47.17ID:dW5Ns+DF0
もう悪印象がつきすぎて何やっても悪くしか評価されない感じ
テコ入れ反省期間中に鎧の泥率クッソ渋ったのがトドメだったかな
アホすぎてやっぱ何も期待できんわってイメージが完全に固定されて立て直しに期待してた一部の民すら駆逐されこの惨状よ
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4186-+66E)2022/06/05(日) 05:46:05.07ID:dYI2J0oC0
可愛い女の子沢山居るんだから
全員処女のレイプの変態調教プレイ盛り沢山にして媚びっ媚びにしてこ?
非処女だった子は前の方に後付けして
そうすりゃ自然と評判も良くなる
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 612f-LtSu)2022/06/05(日) 06:04:11.54ID:fvS+e0O+0
どんなゴミカス運営ですらやらなかった
再三のカス行為ごめんなさいした直後の隠蔽工作で
もう何を言おうがやろうが全て嘘としか感じられなくなってるからな

もうお気持ち表明出しても100%全部嘘と断定される
まあ1回目のお気持ち表明から他人事みたいに書かれてたけどな
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 13c0-2Ekg)2022/06/05(日) 06:12:52.12ID:0lFvgTLI0
昨日初めてデイリーも消化しなかった
寝起きが良かった

もういいかな柵の向こう側で見るだけでさ
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d926-ZjKG)2022/06/05(日) 06:13:36.25ID:iGlULI6a0
>>407
>>411
課金したら負け、最初からの無課金組が勝ちって思わせるソシャゲはもうアカンよな
こうなったら儲けどころが脳死廃課金してくれるごくごく限られた人間だけになってしまう
娯楽の面でもビジネスの面でももう死に体に等しい

>>410
ゲームサービスも運営体制も一新するなら今しか無いと思うわ
ここでグズグズやってると運営を越えてそのうち会社自体にも悪印象が蔓延していくんじゃないかね
0420名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spdd-Usof)2022/06/05(日) 06:20:20.15ID:+LivsMhxp
https://worldshangrila.com/
桃源郷の歩き方
5月31日更新
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1f7-Rebr)2022/06/05(日) 06:22:26.19ID:+zSWW6ME0
>>371
石渡プロデューサー:
 自信を持って世に送り出せる作品に仕上がっているので,プレイヤーの皆さんからのよい反応をいただけるという期待はあります。
 しっかりキャラ育成をすればぎりぎりオートでも戦えるけど,それだけでは強敵に勝つのが難しいというバランスになっています。こういったゲームに不慣れな人でも楽しめるようにしつつ,タクティクスバトルの戦術性の面白さも味わえるよう意識して調整しました。
 百戦錬磨の戦術ゲームファンには,メインストーリー以外のイベントに高難度ステージを用意しているので,ここで自身の腕と育成したキャラクターの力を試してほしいですね。
 戦術性の高いバトルシステムは,私自身がタクティクスバトル好きというのも大きかったりします(笑)。
 いろいろな人たちが楽しめるような,間口の広さを意識してゲームを制作してきました。
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