【DMM.R18】千年戦争アイギス12258年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12257年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655905290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>946
後、瞬間覚醒できる宝玉システムも追加された
宝玉で覚醒すると処女の頭の中に王子とラブラブチュッチュした記憶が刻まれるのだ >>936
Kingdom Rushシリーズやってみ >>952
一応復帰自体は数日前にしてそれには気づいたからいくらか使ったぜ
システム的に覚醒するなら好感度も上がるのか?と思ったらほんとに上がって笑ったわw 更新してなかったら夕方くらいのレスに一言してしまったのだ…… >>948
わざとじゃないんだろうけど電車来るタイミングで後ろからドンって押されたことあったのじゃ
ガチであぶねぇのじゃ オーストラリアとかだとけっこうおおいらしいな
そしてロシアではコロナ治療してない医者がつきとばしで数名 >>959
実際それでの人身事故は割とあるから
人が多い駅では注意するのじゃ 聖なる覚醒にかえてステ大幅ダウンしたなんとかはひどかった 背後に気を配るのはゴルゴ13を読んでいれば常識だろ? ウマとか魚は視界広いのなんでヒューマンは狭いんだろな 銀腕を掲げし者なのになんで剣を使ったほうが強いんですか >>970
肉食の狩猟生物は奥行きの把握が大事だから視界を犠牲に距離感の把握にステを振ったのじゃ ホームのガードレールってどんくらい整備進んでるんだろ
物理不可能なんだよ言ってた東京の駅も普通につけられてるけど >>971
チャンピオンベルトを掲げるモノだって拳のほうが強いし、FIFAカップを掲げるものだってキックの方が強い しまった、コーラ買い忘れた
このままじゃ脱水症状を起こして死んでしまう…
俺はディスカバリーチャンネルで学習済なんだ そろそろトラムネガも飽きてきたよ。
元が重すぎたせいで20kg痩せても使い物にならないエスタ関を見習って欲しい なんでバランス調整後半を目前にしてこの空気なんだい?
トラムは来るだろうな!こんなんになるんじゃない!あの性能欲しい!こんなんで来たら受けるかもーってもっとキャッキャしてるはずの時間なんだが?シンデレラガールイナリちゃんの大出世の事ももうわすれちゃったのかよ >>953
最新作からさかのぼってやったけど初代だけ異次元に難しいな イナリちゃんの落ち込み具合に流石のふきゅーんもオロオロ >>978
回避90%はかなり信用できる数値だからね
イナリを壁役にして運ゲーというのは十分ありえる運用 >>973
あれはどっちかと言うと樹上で距離感見誤ると致命傷だからじゃないの?
猿の段階で平面的な目の配置じゃん 常時100%回避は流石に強すぎるというのはまぁ道理だしな トラムちゃんは範囲内の味方が受ける攻撃を肩代わりするで
ついでに攻撃の10%バフまくで Battle Brothersがお安くなったから買うのじゃ ベルナは90%回避だっけ?他のユニット添えたら100%になるのは他ユニットのスキル中だけだっけ?永続リンネはダメ? イナリが9割回避で信頼できる働きなんてないよ
数字だけ見て雰囲気でテキトー言いやがって >>991
一番効果が高いのが適応されるんじゃなかった >>991
スキルのの回避バフにさらに加算されるのはアビリティの回避率だよ
ベルナの回避が何由来かは確認しようにももう飲んでるから任せた >>994
回避は重なるとか複数回判定とか聞いたような気もしてよくわからぬ…… ベルナも旧イナリと同じく自前で+30%を持ってるから
マルティナの70%バフ受ければ非スキルでお100%回避 無効化系は複数判定だっけ?なんで回避と処理が違うのかは知らん 90%回避の場合、5回の攻撃を全て避けきれる確率は約60%だからな
意外と低い 回避は別名目のなら多重判定
物理だけ回避とか遠距離だけとか無敵とかも このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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