【FANZA】天啓パラドクスX Part.127
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.126
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1656515448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 遠征周回出来る時間もっと増やして欲しいのぉ
サブゲは1日1ログインが理想なんじゃあ… >>177
1凸の覚醒効果だけで言ったらリアーフかな
カミラのほうも吹っ飛ばしと引き寄せと便利だけど恒常なんでまぁ最悪ガチャへの追加を待つという手もある
というかカバープレイ持ちは耐性が大事なのに風弱点多すぎじゃね?
チーシェン以外皆弱点じゃん 討伐クエは催眠中にボコれってだけだから誰でも攻略できる
あえて文句言うとしたら前半だけで5戦は多いってところだな
前半1戦、後半1戦の合計2戦で良い 俺たちなら面白いゲームを作れると思い込んでて捏ねくりまわしてる感じがいいね
神運営一生ついていきますありがとうありがとう >>202
リアーフだよなあ
90連分しか石無いけど、エグゼリカとリアーフのために回そうかと考えてる
なんかエグゼリカはグレース並の火力に麻痺も持ってるっぽいし もうこのゲームどうでもいいから教えてやるがエグゼリカは人権級にやべーからな
超確率で遠距離から麻痺が飛ぶ上に威力も大威力だからヤバいとかいう話じゃない
麻痺が入る高難易度ならずっと出番有るレベル
みんなおりゅのために口つぐんでるけど、わしもうおりゅもどうでも良くなったからばらしとくよ、早いけどな 最強人権のライサさんは二ヶ月後どうなりましたか?🥺 >>206
90連分しかないなら今回のイベントはいなくても別にクリアは出来るんだし回さなくていいと思う
どうしても現状の戦力が足りないってのなら止めないけどどうせ次の次のガチャの限定キャラのほうが強いよ レッジェは恒常だったんだから次のガチャも見逃せない! あれ?限定ガチャ来たのにランキング異様に低くない?
何かあった? あとあんま話題にされてないけど今回から1凹じゃなくて2凹になってるからな
近いうちに本家のように4とか5凹になると思っておいたほうがええと思うよ 課金周りがぬる過ぎて全キャラ完凸にそんな金掛からないからなぁ
完凸で強くしてくれるならそっちの方が有難い 今までは移動+1とか運用に大きく関わるやつが凹って言われてたと思ったけど2凹ってことは威力+10%ないS1はゴミ火力で使い物にならないってこと!? 詳しく知らないけど本家だと3凸で奇数ターンや偶数ターンに全能力がUPするみたいなそんな感じの能力が付くんだっけ
前に誰かが言ってたけど敵もそれに合わせて強くなっていくだろうし
マスターランクもほとんど機能してないから旧キャラはどんどん置いて行かれるだろうね 2凸してないエグゼリカの火力は2凸の半分しかでないんだよ 威力10%アップでダメージ2倍になるってどういう計算式なの? >>218
それって3凸してから初めて使えるようになるってこと? 知らないけど最低2凸しないと使えないレベルの弱さだからそれぐらい差があるんでしょ 本体当てて更に凸アイテムも買えっていう凹キャラ仕様ほんとしょうもない 今まで1凸するだけで使えるようになってたのに今後は3凸、完凸しないと使えないようになっていくってキャラ性能で言ったらデフレじゃない? ドラクエブランドでゴリ押ししてるから成り立つ商法だからな
ガワを変えたらそら通用しないですねい なないろシンフォニー12%かける前と後でダメージ比較したけど
1055
1135
8%弱しかダメージ上がらなかった 最近のキャラとか全然知らないけど向こうは普通に無凸でも強そうだったよ
というかステもスキル倍率もどっちもおかしい
無凸同士で比べた場合、こっちのSニアは攻撃力300無いのに500近くあるキャラとかいたわ >>226
ダメージバフの部分は全て加算だからね
10%込みで1100出てたものに10%追加しても1210にはならない 自分はタクトなんて知らんから今見えているステータスが全ての判断基準
1凹とか2凹とかどうでもよくね? あーでもレベル上限が向こうのほうが高いんだっけ
じゃあステに関してはそこまでインフレしてないのか でも>>215が言うには2凸は最低必須なんだから10%がすごい差になる >>229
そういう事か!
岩弱点の敵にグレースの岩Sスキルで算出してたけど、弱点の計算も加算なのかな
やっぱバフの恩恵少ないよね 弱点は別枠だよー
グレースの場合はS1,S3は精神キャップ低いから効果が薄かったとしてもダメ伸ばせる要素がダメバフしかないけどね >>232
いや、お前が>>219でバフ10%でダメージ2倍になると言ったから検証始めたんだけど、、、
何を根拠に言った? 何の根拠もないけどそれぐらいの差がないと2凹とは言わないでしょう
まさか100ダメも差がでないのに2凹なんて言うと思うか? >>234
精神キャップなんてあるのか
精神力を上げる補助魔法は精神の数値にかかり、
魔法威力を上げる補助魔法は精神キャップとは無関係にバフをかけれると考えていいのかな? >>217
完全に運営の術中にハマってるな
埋め湯ってしってるか
消費税とかで考えると理解しやすいかもな… エグゼリカのS1は精神623で最大870ダメだから10%増えても87しか変わらんよ 87ダメ差だけど凹扱い
S2、S3のダメアップには触れない理由はなんなんだろうか つまり装備品で十分な精神力が確保できる場合、
魔法攻撃面で凸の恩恵はほぼ無いと考えていいのかな? >>242
そう、だから結局無凸→1凸が大きくてそれ以降はびみょい 普通の感覚ならそれで合ってる
正しく凹って言えるのって移動力が変わるやつとキャロルのように確定バフ入るやつぐらいでしょ 一応凸ボーナスでスキル威力アップがあるね。大きな差じゃないけど
今回のキャラは全部の凸についててなんかお得だった 5凹って言いたかっただけなんじゃないかな
俺はソシャゲ知ってるぜって誇示したかったんだと思う 焦点は…数値じゃないんだけどね…
今までは1凸だったのが今回から2凸で今までとは違う差をつけるようにしてきたってことで
最初はゆるい変化から慣れさせて段階的にエスカレートさせることで避難を軽減する騙しのテク
そのうち本家のように4凸5凸で壊れ性能壊れアビィィ〜〜みたいな仕様行き着かせるため叩き台
其れを理解しないとなって話 >>243
なるほど、かなり仕組みが知れたわ
スキルごとに威力と精神キャップが細かく違ってるみたいだから、ステータスのスキル説明画面見ても実際の強さわからないね どのゲームも時間経つと凸が重要になってくるしな
1凹とか5凹とか言われても普通のゲームの凸仕様と何が違うのか判らないよ まぁ数ヶ月後に、あ〜あのときのあれが…とかそう考えると見事に騙されたなぁw
って思えることがあれば…それはちゃんと学習できたってことさ
この徐々に要求を上げたり負担を増やしてごまかしたり逃げにくくする手口は色々な所で取られている手法
一度学習しておけば警戒して早めの判断や対処が容易になる
ゲームからでも学べることは有るんだ、この機会を無駄にしないようにな 結局どこが凹で他の凸ゲーと何が違うのか一切説明なかったな エグゼリカはこう見えてポンコツな感じなら愛せたのに 移動2→3やザスビアのバフみたいな、1凸してやっとまともに使えるようなのが目立っていたからね タクおじの元ネタ判断見るの好きだからタクおじには末永く元気で居て欲しい 宝石姫の時にも元ネタゲー厨沸いてたけど
〇〇来たら本気出す〜〜発言ばかりでそのまま本気出さずに
フェードアウトして逝った記憶しかない、どうせ廃には課金力で勝てないんだから
諭吉は知識を封殺するんだなって分かっただけだった(´・ω・`) Sニアのまどろみ使うと 結構な確率でフリーズすんだがお前らどう? >>264
むしろここで毎日のようにグダグダ言ってる人は
なんで続けてるんだろうな…
まあこのゲームに限らずよく居るけど どっか一部は好きらしいよ
その好きなところの話は一切しないけどな 5chで文句言いながら無課金でプレイするブラゲーは最高だぜ! 辞めるつもりだったが無料チケでピックキャラ当たったから続けるわ!←しょーもないうんちあ!
バランスクソ、テカテカクソ、ストーリークソ←好きなところもう言えないうんちあ!
うんちして?(´・ω・`) ナラティブの映画見たけどポケモンとか妖怪ウォッチの映画でも見てる気分になったわ
ってアイギスかモン娘のスレッドに書き込みたい気分だったけどゲームに関係ある話を珍しくしてる日だったからここしか書き込めなかったわ😢 ドッズライフル!🧐
と同じ日野臭がしたが まあAGEはOPすら見たことないんだけどなうんことかレベルファイブのところだよって顛末を噂に聞くだけで😎 完凸キャロル頼みでアリーナやってたら麻痺喰らって死んだ事ならあるな 興行としてはハサウェイの方が圧倒的に成功してるんだな?
まあレベルファイブ顔ベースの人間って顔のパーツ少なくて全員同じ系列の作品出身に見えるから十年と経てば
なんにでも松本人志をキャスティングしてたらのめり込めないってガキも大人も食傷気味と拒否反応出るようになるか😎 10回くらい回したけどアリーナこの編成なら無傷で勝つるって編成に出会えんかった
ああこの編成でも勝てるんかぁってのが2回くらいあってもったいないことした
今回もトータルで1人落ち
せめて500位にははいりてねぇなぁ銀もまだゼロ
運営さんもうちょっと銀の幅広げてくれんかね アリーナなんて昇格報酬のポイント貰えればそれで良くない? >>278
そこそこ時間かければ1位狙えるなら狙う
報酬とかじゃないんだ
自己満足だな 今回一度だけ一人落ちただけだけど銀無理そう
どうやったら銀取れるのだ? アリーナはいつも半分くらいやってない
気がついたら終わってるわ(´・ω・`) 気がついたら9になってて、おう…ってなる
まぁ今は×3を3回オートすりゃいいだけになったし随分マシだけど アリーナやる気無くても3倍オートくらいは出来るっしょ アリーナは3回まとめて出来るようになったのと
相手がシルバーまでしか出てこなくなったので楽にノーミスできちゃうからね
ノーミスが500人以上いると銀取れる人いなくなる アリーナはBGMが神すぎる、めんどくさいけどこの曲聞きながら強い相手と戦うの燃えるわ
流石に最近はブーストして一番下の弱い奴倒して終わりにしてるけど 相手の選び方が重要だったな
1300くらいのダメージで調整してて近接の凸進んでるのはワンパンできなかったから
今回はHP低そうな魔法使い編成を選ぶようにしてた
たまにいる完凸ザスビアとか地雷だったと思う とりあえず今回も金トロとって終わった
なんだかんだで敵のPTアリスカとかばっかりで新キャラ全然いないな
まぁ見かけても避けるんだけど シルバーは金の下から500人に条件変えればいいんじゃね
金繰り返し取ってりゃ報酬うまい銀の方が取りたくなるし どすこいは
自分指定でも
発動するようにしてくれ
それだけを伝えたい一週間でした。 >>285
クソゲは何故かBGMが良いとされている アリーナは別に文句ないわ
今の難易度だと1位取る人はたくさんいるけどルールによっては脱落する人が今よりもっと出てその時に銀は取れるんじゃないの? >>296
そういえばそうだったわ
でもブースト無しでやるのキツいしなあ あるいは、ブースト一回につき10ポイント消費するようにすればいい 満点1000人以上いるもんだと思ってたけど意外と少ないんだな
そもそものアリーナ参加人数が減ってるのかもしれないけど アリーナとか金トロミッション石取ったらあとは惰性で良いからな
追々金トロ複数持ってることに価値が出るとしてもこのインフレスピードならそこまで意味なさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています