【DMM.R18】千年戦争アイギス12281年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12280年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1657468343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザは Firefox/ Edge/Chrome/Safariが公式対応。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください
その他PaleMoon、Kinza、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.聖霊の使い方一覧とかある?
A.https://seesaawiki.jp/aigis/d/%c0%bb%ce%ee
英傑ユニットは英傑専用の「英聖霊」を交換所で取りスキル上げ・コスト下げをします
毎月交換して貯蓄しておきましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
王子称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り引きれる魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。ダメージ表記の色で識別できます。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、攻略・育成・倉庫整理のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.pn
Q、バトル中にドロップが表示されないんだけど、何か変わった?
A、ミッション失敗時のカリスマ/スタミナ/挑戦権消費改修(2022/06/16)によって
バトル中の敵撃破時のドロップ表示と宝箱取得数の表示がなくなりました
■英傑の塔スコア90000用ライン
https://i.gyazo.com/677c94987fe570fa1b875bf1431496d2.png >>1乙
備えとは総じて無駄な余力を作ること
そう、王子のハゲとぽっこりおなかのように よっぽど替えの聞かないデータ取り扱ってるんでもなければ今どき停電くらいで万が一にもデータや機械部なんて壊れないでしょ 持続型のボム効果早く回したいだけなら点火して即撤退してへカティエ点火して10秒で再配置やねん最初の点火から15秒ちょい(諸々操作分)で次の点火になる
>>1乙 料理効果もきれるしその間戦うことも出来ないそもそも
ボム効果だけを期待して即撤退なんて持続延長のボーナスは放棄して窮屈な戦法を余儀なくされる
やっぱりただのデメリットじゃないか モバイルバッテリーと長引きそうな時冷蔵庫に放り込む用の保冷剤的なブツでも用意しとけばいいんじゃねぇの 持続を捨てて再点火優先するならの話に持続がどーのこーのはそもそも基点から話の違う事っすよ
ロリが良いと言ってる男に対してぽっちゃり系巨乳の揉みごたえがどーこー言ってるのと同じ
そもそもそんなもの求めてない場合の話なのに 持続延長ボーナスについての是非でしょ
打ってすぐ撤退すればボーナスついちゃっても最速で出せる
ってそもそも延長を忌み嫌ってるじゃん 停電したら止まってしまうロボ王子には重要なことだな 持続伸びた分の2倍はCT下げてくれるならいいんだけどねえ >>12
自分は忌み嫌って無いからそんな事言われても…何か スキル時間が伸びるのは基本的にはいい事なんだよな
極端な事言いだせばレベリングすら攻撃力が上がって倒しなくない敵を倒してしまうとかそう言う話になり出す
問題は割合ボムとかの、回転率上げてナンボって運用される奴に嫌がらせのように時間延長をつけてくる所 コハルだってデバフを重要視するなら持続延長は悪い事じゃないし スキル打って処理する状況で最後までずっとピークタイムってこともないし
最少人数塔してるのでもなければ絶対デメリット大の持続延長なんてしなくても幾らでも攻略法ある
というか延長で得すること本当にあるのか 回転2倍早めてくれるなら持続なんて基本半分で余裕なはず ヴルムとかクラマとかチャンプとかは時間伸びて欲しいけどな コハルだけ例外でデメリットみたいに言われてるけど
他のキャラでも次スキル遅くなるのは普通に困る事のほうが多いと思うぞ その理屈なら尚更ピークが早く終わるとも限らないのに短い方がいいと決め付けるほうがおかしくね 塔は除外し魔神戦を想定すれば扱いやすさ取り回しの良さが重要に思える 火曜にインしてこういう状態だとすっげぇため息でる
https://i.imgur.com/lCAfydR.jpg
曜日クエスト、さっさと修正入れてくれ 再動が短縮される事で次が早くなるのは一方的なメリットだけど持続か短くなる事で再動据え置きの次が早くなるのは普通にデメリットも含んでるよ >>29
聖霊初級回って銀稼ぎだなそれと交流クエ消化 点火中にもっかいスキルポチったら中断するようにするか
これで万事解決っしょ 経験値バーがちょっとしか映ってなくて分かりづらかったから貼り直す
https://i.imgur.com/7VCexU4.jpg 問題なのは運営が純粋にスキル時間伸びれば強くなるだろって思ってることだ
調整でスキル時間のばしてあげた代わりにCTも多めにしました等価交換ですみたいな事してたのは撤回したんだっけ こいつに延長ついてたら糞だなってキャラ狙って丁寧に配られてるしわかってやってるでしょこれ >>31
レベルアップ分含めて初級18回は面倒すぎる……
銀聖霊ちょっと減ってたからやるけどさ
曜日も委任チケとかいうクソを要求するのやめろや >>29
月曜日寝る前にスタ12ミッションで刻水晶集めとけば少しはマシ ランクしらんけどバーてこのくらいで残り経験値いくつなんだ 水着ジークリンデと織部ってアタッカーとしてどっちがいいの?? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています