【DMM.R18】千年戦争アイギス12281年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12280年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1657468343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 人それぞれだな
俺はその日は放置して魔晶周回か気にせず聖霊神委任連打だわ TDコラボからはじめたけど、ようやく復刻一周したかなこれ
当時スタミナ全然ないから大変だったけど、取り逃すと周期なっがいね KT「では委任チケットの販売を2次下請けに任せましょう」
トトノ「チケットあるです。良心価格です」 何回も復刻してるようなイベントはいい加減常設化しても良さそうなもんだが
やったらやったでゴチャついて見づらいとか異様に重くなるとかしそうなんだよな GGするための育成素材集めるための委任チケが足りない 聖霊初級のランク経験値が思ったより少ないから
それ9回+オーブクエでぎりぎりランクアップしないぐらいに消費できるなと計算してたのに
ランクアップまで254で経験値250のオーブクエクリアしたら上がりやがった……
にゃんにゃか分も計算した上で報酬確認に表示しろよ!!! 宝玉ちょこちょこ配ってるし多少育成緩和された事もあって育成リソース余裕出来てきたんだよな
泥アップ時にあまり回らんでも良くなってきたし委任チケはどんどん足りなくなりそうだ >>45
アタッカーとしてはどっちも型落ちじゃないかな
織部は一応バフ盛りまくれば酒呑童子★4でも斬れるけど 時間延長より再動早くしてもらうほうが嬉しいですねはい 80近くて運動0で酒塩分脂分を目一杯詰め込んで「具合が悪いおかしい」
につける薬が1000円くらいで売ってねぇかな… まぁいろんな意見あるけど、スキル時間延長はメリット感薄いなって感じるのは事実
基本後回しだな
よくでてくるコハルも死活問題みたくはならないけど
編成の関係でCTカットできないと好感度150で暗殺サイクルがおかしくなる
ビフ16で巨人骨が流れてきちゃったり
まぁスキレベとかでも回転変わっちゃうし、好感度の延長時間は俺は気にしないことにしてる >>57
イベントヒストリーモードとかどうするんだろうねUI
凄まじい数になりそうだけど ハゲは諦めて坊主にしろ
ワンチャンブルース・ウィリスやジャン・レノ、竹中直人みたいになれる可能性がある 時間延長もらったキャラは不便なこともあるけど基本はメリットのほうが大きいとか言ってる人達
本当にメリットを感じたことがあるのかどうか1つも信用してない まぁ石もらえるのがメリットだし
あと150っていうピンク文字
これがメリットです! なんと今いる水着黒にレオラの初動を40%も短縮しちゃうキャラがいるんですよ >>76
それは本当かい?素晴らしいね!
でもそんな上手い話あるのかな 手持ちざっと見た感じだと150で効果時間延長あるキャラ
嫁オリヴィとフィオレはメリットだね
ここら辺は魔神16で操作忙しいしメリット体感できる
あとシビラはデバフ効果目当てだとメリット感あるわ。出番がそも少ないけど…
ナナリーもメリットに感じる。ボスキラーで要所でどんだけ撃ってられるかがポイントだしね
ここら辺は時間延長のメリット味を感じられるよ あては以前は効果時間延長?でっていう状態だったけど
調整でスキル時射程増貰ってからは殴る時間増えたほうが先制しかけて
受けて処理みたいな役で仕事しやすいね
そもあてなんかつかわねえよっていうのは禁句な >>72
メリット感じないけどデメリットも感じない
が
実情 層の厚さによるところが大きいんでない
グレースの時からずっとそうだけど使い捨て感覚で1人出せるかどうかでまるで変わる ヴルムが2覚して3秒伸びたのは結構ありがたみ実感してるよ
DEMの砲撃乗り切れる数一発変わったり 30ccメルヴィナと好感度100スキュレは王子として当然のたしなみ >>77
そんな壊れキャラが今なら1万円払うと確定で貰えちまうんだ!
このビックウェーブに乗り遅れるなよ! メルヴィナはもう今の環境だとキッチリカンストさせて居座り運用したほうが役立ちそうだww 30ccメルヴィナと並び立たせるなら
スキュレも好感度0%で覚醒させた方がいいとかそういうこと言わせんといかんでしょ 持続伸ばしてて良かったと思うケースや伸ばさないとこの攻略できんわって事はそれなりにあったけど
伸ばしたせいで攻略できなくなったことなんで無いしサ終までそんな事態に遭遇するとも思えん 伸びた分だけRCも短くすればいいな割合だともっといい 伸ばさなければもっと早く倒せただろうな、っていう後悔はあった 一部は明確にメリットになるけど全員にとってはそうでもない奴もいるでいいんじゃない
○秒死なない系とかバリアとかは延長とか垂涎ですし 伸びて困るやつはそもそも伸ばさないけど
割合で削った奴をゴール寸前で仕留めた事ときに
伸ばしてたら多分無理だったなって思うことはあった >>91
検証できないから気のせい気のせい
ちないつ? 割合キャラCTカットすればええやん?
やった後でギリならしょうがないが シビラをまだ使ってた頃、確かキメリエスだったか
スキル回しギリギリで指輪渡してなくて良かったと思った記憶があった、気がする 割合系は延長されてもちょっとてのはあるけど他だと困ったことはない…かな まぁそういう僕も今後スキュレに指輪あげる予定ないんですがね… ところでイングリッドとユキザクラ同時に引いたんだけど
両方とも役割としては同じ魔防減少だけどどっち優先した方がいいとかある?
ユキザクラ側で評価に影響するような情報としては手持ちにシズカは居るけどそれ以外まともな妖怪がイナリくらいしか居ないって感じ >>104
魔耐減少を目当てにして使うなら射程の長いイングかな >>104
どっちも現環境だと使わんからどうでもいい
イングは手持ちによっては塔で使うかも 火力や扱いやすさはイングが上でしょう
調べてないけどw
ユキザクラはとにかく編成に入れとくだけで仕事するスゲー奴だよ
割合削りとも相性いいし
たまに苦し紛れでワンパンされに出てくるけどw
ゆっきーは編成に入れといてイングは出して処理する感じかな 貫通+ブロック数だけマルチで遠距離永続だし役割と将来性(派生でブロック数増えるとマルチ数も増える)ありそうなのはユキザクラだと思うけど
結局手持ち次第かと ユキザクラ舐めないほうがいいぞー
魔神以外の全敵がHP1割になるんやぞ
ハツネでdotしてたらいきなり即死する
出すことはあんまないけど やっぱりローザ全水着のなかでもグンバツで見栄え良いよな このタイミングでベアッカ交流か
ふゆき君も動いてるし
これはスチームナイト2覚来ますねわかります 運営は早く魔戦団長のより魔力取り込めるバージョンを出せ 妖怪のことなら妖怪オンリー魔神やってる人の見ると欲しくなるかもですね 妖怪パでユキザクラ使ってるけどまぁまぁ強い
それ以外だと微妙かもしれんが >>117
そもそも魔戦団長とは言うものの他に団員いたっけ?
魔戦団員とか見たことないけど バフの範囲からするとマホケン明治尼明治辺りが団員なんじゃなーの 敵で出てくるとよくリカルドの群れとか連れてるから王国所属の魔法剣士の長なんじゃない 交流や二覚が来るのは歓迎だが、二覚絵が、来ないのはNGだよなぁ ありがとうございまー
射程やコスト加味して使いやすいのがイングリッド
火力や将来性を見るとユキザクラって事で了解しました
>>109
火力は魔防減少運用するなら素で2.6倍持ってるユキザクラの圧勝だったよ
>>118
よくわからないのだけど、スレに来た時に「染パばかり使って雑に強くても使わない」とか「しばらく染パしか使ってないから雑強キャラばっかりの構築忘れた」とか言われてて
もうアイギスは乱雑に強いキャラ詰め込むんじゃなくてある程度種族で属性で染めるもんなんだって思ってたけど違うの? エフトラアージェやらの強キャラ詰め込みパなんて語る事少ないしな
リタ無料になったのもあるし染めパで遊ぶ余裕も出てきたというか コンセプトパより英傑入れた方が強いんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
ここで英傑と湯ズリーをひとつまみww 今ならミスリアちゃんを雇う権利が与えられまーすよ? アンナさんが戦火に巻き込まれて死んで敵のボスに捕まってアンドロイドとして改造されて敵として出てくる展開胸熱じゃない >>130
コストとブロックの両立が意外と手間取る英傑パ
でもまあ今はリタイア無料だから、敵のパターンわかったらアンブローズの使いどころで楽勝かな 英傑で足りないとなると
コスト生産役
低コストから居座れるブロック役
CTカット役
辺り >>128
変にこじらせた一部王子がそういうレスしてるだけでアイギスの染めパはゴミみたいなもん その際はすげぇえっちな衣装で来て欲しい
もちろんそういう展開の時のためにえっちなデザインの衣装しこたま溜め込んであるから任せてくれ >>139
トゥアンは低コストから居座れるブロック役じゃないんですか!
通常スキルにしたアルヴァも序盤の構築にめっちゃ役立つ 次の英傑はどうなるだろね
アタッカーはエフトラがぶっ壊れすぎてエフトラ超えはないはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています