>>254
人間がリアルタイムでゲームスピードと必殺の発動を操作するから
入力時間をゲーム内時間に変換する際にズレが生じる

ゲーム内時間が60FPSだとして
等速で45フレーム目に必殺ゲージが100%になるなら、当然ゲーム内時間の45フレームに100%になる
じゃあ同じ状況で倍速でプレイしたら、丸められて22フレーム目か23フレーム目に100%になる
ちょっと早く撃てるか、ちょっと遅く撃つかのどちらか
こういうズレが積み重なって敵の行動、味方の行動とギリギリ合わないが発生して結果が変わる