【FANZA】モンスター娘TD 186娘目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 185娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659370185/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アテエル色々試したけどシンプルに強いってほどじゃないな
数字だけで言うのは簡単だけど評価は無限が出てからか CC3が100万なら
流石に合わせてもっと稼げるステージがくるやろ
お薬飲んでそこを周回しまくればいい スキルなんてつけなくても全部クリアできる程度の難易度だしどうでもよくね アテエル紹介動画でも結構ボコボコにされてるよな。最終的にはスキルの威力で勝つけど 今の難易度路線のままだとしたら
CC3推奨高難度ステージもCC2で余裕でクリア出来る感じになるだろうね
無理してCC3する必要が無さそう クラスチェンジで120上限になるから新規のクエストも一段階あがるとか生放送で言ってたし
そこまできつい金額にはならんとは思う
まあ言うほど一気に難易度上がるってのも考えづらいけど サポやコンジャラーみたいな一部の職以外はCCしてもそこまで派手に戦力伸びなかったし……
今のところはレベルの影響大きくなる方が怖い レベルアップのステータス上昇上がると言ってるしけっこう使用感変わると思うぞ
難易度はそれ基準だろうし 今までレベル上げの意味が薄すぎたしステ上昇が伸びるなら良いことさ
90~120だけ変わるんだろか 枝サポバフに追加されそうなのはHPか
レベルでのステ増加量増えると固定値バフが相対的に弱くなるにゃ 90〜120で真っ当なステ上昇をするんなら60〜90の区間のステ上昇と均してくれ >>729
ん?十分でしょ
なんかその言い方だと毎月天井の半分化もしくはそれ以上寄越し続けろってきこえるよ CC3に必要な防具が次の章で解禁だから6章は難易度低そうだな7章から本番 イベントのEXはどうするつもりなのかね
難易度据え置きでCC3実装したら更に蹂躙されるだけになりそう 上方修正するとあるから1~90も上がると思うけどな
90~120だけなら表現違うし ん?別に難易度上げる必要ないでしょ
ライトゲーだし ハガレン行って即戻ってきた
やっぱモン娘の緩さが最高だわ Lv90のコモンでバランス調整してるところをLv120で調整するようになるとかそんなんか イベントは育てた分ぬるくなるだけじゃないかな
アイギスや城だってイベントにガチャキャラ使ったらヌルゲーでしょ
新要素のコンテンツで育てたキャラ向けの出してくるんだろうし >>968
EX3(超高難度)出すとか?
まあ現在のEX2をそれにしてもいいけど つーかレベルによる難易度の上昇って結局今の状況がまた近いうちにくるだけなんよな
CC3が単純な強化って前提だけど 高難易度に関してはダンジョン深層かな
アイギスの英傑、城の地獄みたいなもんだろうし
こっちはいまんとこ強キャラ勢がいるから楽しみだわ レベルシンクでCC2程度に合わせて
CC3だとちょっと恩恵があるとか >>947
ゴブリンクイーンでええやん
あ、アイギスにもいましたね 難易度はオートで完結するのが楽な印象に繋がってる気がするんだけど
個別オート設定機能を実装してスキルを状況に合わせて撃たせるだけでも難易度を感じさせることはできないかね
やはり慣れもあるフルオートが快適過ぎて面倒で要らない機能というオチが付くのかな?
サラマンダー、黒ワイバーンみたいなギミック寄りの要素は半ば意識もされずにオートで素通りされて覚えてる人すくなそう 950が無能の場合の次スレ指定が必要だな
これは今後もグダるわ >>980
そういうのあるとまた変わるかもね。コイツは勝手にやらせてて、
コイツは俺の好きなタイミングで使う!でもだいぶ遊んだ感でそう
>>985
おつおつ >>989
次のスレでも晒し上げるとか、なんつーか色々大丈夫か? チケピンク竿スキップしたら噂のプラチナさん
いつか輝くレベルのクッソ強いかかえる必要があるボスとか来るのかなあ プラチナで抱えられる奴は他の奴でも抱えられるし
スキルで耐えなきゃいけない奴はプラチナでも抱えられない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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