【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660656549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ユーシィアーラは移動先でスキルぶっぱしてスキルの終わり際に撤退で更に攻撃載った爆破も上乗せできて無駄が無くて良いよね L補助覚醒丹ママに使った人いる?
毎回ママ入れてるぐらいママ好きだからママに使おうか迷ってる
ママの範囲回復便利すぎて毎回助かってる
勝利リザルトでいいこいいこしてくれるし 600円キャンペーン?が再開したときにママがもう1回くるか別の奴が来るか
別の奴が来たらママ凸るわ射程伸ばしたいし >>372
最初に置かれてるプリーストをビビ神で焼き払ったあとは
あとは入口出待ちして出てきたのを潰すのが一番じゃねーかな
普段の編成で左右展開出来たから2回目でコツ掴んで3回目でサクっといけたが
ビビ神の育成が終わってないのと、2面展開出来る手持ちがないと難易度跳ね上がりそうな場所ではある サポーターは射程欲しくて迷ってたけど結局水テルルの方の凸優先してしまった 6-5はCC2配布だけでクリアできてるやついるんだから、素直に動画とか見てパクればええんや
リトライも無料なんだしムキになることはぬぇ ただでさえCC3で基礎ステあがってんのに貴重な編成枠1つ埋めて100ぽっちステ上げても誤差なんだわ
何故かアタッカーが全体デバフ持ってるゲームで範囲にしかデバフ撒けない上に数値もしょぼいとか楽器自体が終わってる >>381
アドバイスありがとうとりあえずビビ神強化してから再挑戦してみるか リトライでスタミナ半分もってくとかもう時代遅れなんやなって
修正済らしいけど >>370
俺もあの弓エルフ最初は強すぎるなって思ったんだけど、あのくらいの強さがないとこっちの火力で即退場でになるからなぁ…とやっていて思った
まぁラキオン頼りではあったけど、何回かリトライしてるうちに封殺出来るようにはなったね 6-5は弓エルフをラキオンで速攻倒したら後は楽勝だった
5回くらいやり直したけど 6-5くそわろた
ワンパンで殺してくるやんあのエルフくれよ 6-2はイベントのキノコやってなかったら初見クリア出来てなかったかも
回復禁止はアテエルの有無で難易度だいぶ変わりそう
6-5は旗相当の奴焼いて遠距離並べるゲームねはいはいと思ったら、バフ0の状態の弓に落とされまくって何回かやり直した
SP5章はくそ簡単だったけど、狼ラッシュのマップだけ始まった瞬間に負けを確信して、盾入れて再チャレしたら楽々クリア
ボスは近距離を強い順に並べて座ってたら5まで終わってた >>388
正直ネームドはあれくらいハッキリ強くてちょうど良いと思うわ
結局何が難しい原因か判りやすいほうが、攻略の指針になって楽しめると思う
問題赤弓の方だと思うわ。あの火力であの数は出しちゃいかんだろう・・・ おれも多分えリュートだったと思う
そんな苦戦しなくてあんま覚えてないんだよなあ
やっぱり6‐2よ
あっちは何回もやり直した
まあ、楽しかったからいいけど 今回ランキングが振るわなかったのは
ちょいと前に無料石大判振る舞いしたから石に困っている人が少なかったからのような
だから今週末はワエマワちゃん含む週末ガチャお願いしますっ! 1位と2位が強かったらしいがやってないのでよう分からん どう考えても銀竜が期待外れすぎたからでしょ
配った分はみんなそのまま残ってるから次も回らんぞ 初日に強いD1より上にいるし十分課金されてると思うけどね
対魔とは同日になったらほぼ負けてるし列車が更にその上にいるから3位で妥当な気がする これまでの運営方法から考えると下手すりゃこのガチャ中に銀竜修正くるかもね 6-2は自分もネームド弓よりもいっぱい居る雑魚弓の方に苦戦したな
ネームドの方は最初からポツンとボーッとしてるからワンワン吠えときゃデバフ漬けにできるし ギュロ配置だのデバフだのには魅力感じないけど光属性+40だけは感じるわ
ビビっといくよw
ホイwホホイw
まぁこいつらが強いだけだが 6-5仮に修正来るとしたら赤弓辺りの攻撃力を下げるとかじゃね?ハイプリの範囲内バフ盛りも大概な気がするけど
あれのバフ盛りっていくつぐらいだったっけ?なんか100とか書いてあった記憶があるんだが ふわっとした中身のない養護してないで使用感語ってくれたほうがいいのに ハイプリのバフ盛りなんて説明文でヤバいて最初から書かれてるから修正なんてしないでしょ
ネームドネルフの方は一応不具合っぽいから修正入るかもだが 銀竜1体では完全に入れ得にならないから良いバランスだと思うが
アレで盛って1体で有用だったら唯の人権ぶっ壊れだし、楽器の数増えていくと更におかしいことなるぞ
そして楽器が強すぎる場合、徐々にそれが前提の難易度になるから今くらいにしといてほしいわ TDって置き方1つ変えるだけでガラッと難易度変わって難しい簡単意見分かれることあるのだけど
一番大切な序盤を置き方変えられない人って多そうだよね槍じゃなきゃサポじゃなきゃ駄目だって 某所でスライムMAXのコモン縛り達成されてた
これで既存のは全部埋まったのか? 何とか6ー5クリアここを星3でクリアした人は凄いな ここ見てると6-2,6-5で苦戦する人が多いみたいだけど俺は6-4が別編成作らないといけなくて一番めんどかったな 6-5は火力高過ぎるから下手に持ちこたえようとするよりこっちも火力積んで速攻が良い
キンスラみたいな感じ エリュート引こうと思てアーラ出てきたけどこれつおい?
対ボス戦想定してるけど使えるのかな? 6-2はLのパワーでごり押して全員倒したから意外とスムーズに行けたわ
むしろ6-1にもしれっといる赤弓にやられた記憶。やっぱあの赤弓だけが飛び抜けてヤバイんじゃなかろうか? 新章今始めたけど、なんか最近急激に難度上げて来たな
これが当たり前になるならおじさんもう着いていけないよ… スタ回復L使い果たしても大して育成できんかった
Lとミルク大量パック売ってくれ 6-5以外は水パでいけたんで、やっぱそこだけ少し難しさが違うなって思った E以下だとイグニだけ圧倒的便利
L120推奨はサポ以外全員だな 5章SPたのちぃよぉ…
クソギミックないだけでこんな気持ちよく楽しめるとは キャラ入れ替えはともかくサブスキル付け替えが億劫
所持スキル増えて来たし現状は拘る必要も無いけど >>417
別にイベントみたく期間限定でもなく恒常コンテンツなんだからゆっくりやればよろし >>335
>>360
ほうほうこういう運用か
まあ巨大ボス戦対策したいからおりゅーとまで引くかな サブスキルとか面倒で付け替えしてないわw
使用頻度低いキャラは適当に低レアのを付けたままにしてる E以下はもうイグニとサポぐらいしか使わんなw
ちょっと前まではメロンとかポデル、使ってたけどプネーマとか使ってたけど
火力枠はもうレジェが圧倒的すぎるわ 爆破なんてするより普通に運用したほうがダメージ出るけど爆破する意味あるのか? 楽器の良いところは出撃人数に含まれない+全体確定ダメージ+バフだから性能はこんなもんで十分。
CC3しないと使いづらいのはアレだけど、余った高台に添えるだけで得られる効果なら破格よ。 銃強化結構いい感じっぽいけど
マズルと素テルルならどっちがオススメ? 6-2は基本倒していいのしか手前に寄って来ないから初見でクリア出来たな スキルの終わり際に爆破すれば普通に運用した上で攻撃全部載せの爆破もついでにできるぞ
出撃枠も空けれるしわりと便利 このゲームステータス攻撃100上げるのが大変だから
枠とらないで全員100上がる+αなら破格性能だと思うけどな
現状クリアできないマップなかったり別の楽器でるまで我慢できるなら引かなくてもいいと思うけど ガチャE全然来なくなったな
まぁ無能多くて配布Eのがよっぽど使えたから
もうLだけになってもあんまり気にしないか >>430
手元になにが足りてないかは知りたい…
役目被らせてもしょうがないしさ アーラは普通に強いしエリュートより狙いやすい
適当な後方に置く→スキル1回空振りして力溜め→90%くらいになったら移動
瞬間火力出したいなら冥土撤退だけど再配置は空振りめんどいし出したまま元に戻るでも可 spチャレンジって初クリアで装備貰えるけど、初回だけ?
二回目以降も確定ではないけど貰えるのかな SPって初回しか装備手に入らないよね
CC3の装備はまた次回? 戦力的には今はCC3する必要ないなって感じで止めてるけど便利さで言うと誰になるんだろう
アルギュロとメリッサが便利だなーとは思ってるけど >>433
誰かが書いてたけど将来楽器持ち9人編成してあとシジメみたいな運用したら普通に壊れだな
遠距離マス9個あるのが前提になるけど 楽天の買いまわり3980円からになったからgoogleギフト4000円で倍率手に入れたいからgoogleアプリ化はやくして?はせP???????? >>418
EXより効率いい上位クエが追加されて今スタポ吐いた人間憤死ってパターン
この運営はそういうことしそう >>304
おめーはジョブ装備がメガネだろーがww >>441
自分はミテラスをcc3したけど便利で快適だよ
メリッサも近いうちにやるつもり 経験値クエストを追加予定!
ただしスキップはできませんはありそう 経験値もお金も装備も足りない
なんとか9キャラCCさせたけど全員90のままだわw
装備もポット飲んでギリギリだから鎧と服、兜なんて在庫無いし
どのタイミングでミルク掘りに移るかむつかしいな >>445
ハードとEXの誤差みたいな差を見るに上位クエが追加されても大差無いのが容易に想像できる
現状のミルククエが罠なのもずっと見直す気無いし ラキオンや水テルルは強いけど、例えCCしても基礎攻撃力はやっぱり足りなくて貫通やクリティカル前提だから優先してCC3させる必要性は薄いかも 6章からボス5まで済ませてきた
高難易度というよりギミック攻略という印象が強いが楽しかったな
サ開100日で回復無効ステージに射程内ステ2倍のハイプリさんとかひどいぜ(褒 >>387
D1がリトライ無料の先駆者や!
お前らD1様に感謝しろよ 嘘やん
うちのラキオン水テルルはCC3で火力爆増して暴れまわってるけど CC3はともかくその後のレベルアップがきついな
見分けつくようにCC3したら91にはしてるけどレベル1あげるだけで思ったよりミルク持ってかれる >>455
今回のギミック面白かったよな
キノコの時はうーんって感じだったけど
今回のは同じ要素なのに達成感ある
BOSSも移動で攻撃避けて、移動で攻撃は結構好き 楽器は攻防魔防+100の為に編成枠と遠距離マスを消費するって考えると
CC3でステータスがインフレした現状だと正直そこまで強くは感じないな
あと重要な要素が銀竜の固有能力じゃなくて職自体に偏ってるからRとかEPICで良いってなりそうなのが辛い 火力バチクソ上がるからラキオン水テルルそんな上がらんは流石にエアプでしょ >>459
倒さないほうが有利と
倒しちゃいけないは全然意味が違う
関係ないが1000回に1回を毎回引きすぎだと思う(ぴゅあ 楽器が弱いってかアルギュロが弱いんだよな
なんだよあのクソ雑魚種族特性は 敵の防御上げずにHPと火力上げてるから高速連打系のキャラはCC優先度高いよね ぶっちゃけゲーム内作画より公式CHのアニメ作画の方が好き
静止画塗りとアニメ塗りの違いと思うけど、アニメのほうが可愛く見える シルドラは後続のセイレーンがLならギリセーフ
Eだったら死亡確定
まあみんな引いてないみたいだし種族特性とか見てかなり冷静だわな運営からすれば当てが外れたってとこか アイギスのコハルみたいに枠なし隠密低コストデバフ職そのまま持ってきてよかったのに シルドラ引きにいったけど思ったより早くでちゃって課金せんかった 火力上がるかどうかじゃなくて手数と貫通でダメージを通すタイプだからCC3じゃなくても安定した火力が出るってことでしょ アニシラに高価な水着着せちゃったからCC3しなきゃな どこでも置けるようになるサポーターカヅネ、ママ、メリッサ、アニシラついでにアルギュロ
殲滅担当のテルル水テルル、ラキオン、エリュート
使いやすいメロン、ペリリ、ニィルさん
ワエマワがいないから、CC3はこれでお金なくなったLVは戦闘担当が100くらいで 手数でダメージを通すタイプだからこそCC3つーかLv120にしたら火力爆上がりって話でしょ CC3水テルにファストチャージャーつけるとめっちゃ楽
配置して即スキル発動!はい1.5倍!相手は即死w >>433
破格なのは間違いないけど
問題は枠不要がクラス特性なことなんだよね
楽器はみんな枠不要なんだから来週予告されてるセイレーンみてからでいいよねってなる 取り敢えずLv91にして経験値クエまでスタミナ回復剤は温存だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています