【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660656549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 範囲内300は崇め奉って全体100でラキオンワエマワマズル等々擁する光140は要らんっていうのは引かない理由探しになってないか 2体までなら一緒に使うと思うしそっからが楽器の本領じゃねーかなって気はする
楽器の性能次第ではあるが、割と色んな戦術取れるだろうし増える程面白そうなクラスではある https://i.imgur.com/K6Wjisx.jpg
盾杖曲刀斧盾わからん
1盾ちゃんすげー強キャラ臭するけど盾なんだよなぁ シルバードラゴンフレンド枠に入れるなられべる91以上にしとかないとな >>477
90→91ってステ上昇大きいとかあるん?
単純にレベルでCC済みってわかりやすいって話? 単純に編成上の余剰を考えるなら最大3枠で
全部のせを前提に踏まえた性能と思ってる
とりあえず1体だけの今はキャラの差し替えなどの対応範囲を犠牲に入れるほどじゃないってだけ
100乗せるのが重要って場面があれば使う、そうでないから使わない 霊枝サポが床に置けるようになったから高台なんて余り気味だし
編成枠もそんなキツイキツイ言うほど入れたい奴いないから現状のシルドラは入れ得 場に出せる人数カウント消費しなくても出撃枠に席が無いからな
枝サポ3体は指定席だし火力も即死級攻撃食らった時の控え含め遠近合わせて6体は欲しい
ヒーラーが必要な被弾じゃなくても通常アテエルは常備したい
所持してるだけで全員のステ底上げなら神メガネだった 編成枠はアイギスコラボで15枠欲しいって思うようになってしまったわ >>483
分かりやすくするだけだね
ほんとはlv100にしたいけど結構飲むからね彼女ら
CC2の時もそうやってた >>478
サポーターの強さの半分はコスト回復速度アップな面もあるからな・・・
楽器にも+1で良いからコスト回復付いてたらここまで酷評されなかった気もする
今は
■攻撃力+100。光属性で+140だとそこまで恩恵を感じ難い
■兎に角コストが重すぎ。-5しても良いだろ
■雑魚には灼熱DoTは強く感じるけど、同格以上には恩恵を感じ難い
■デバフに関しては多くが言ってるように全くと言って良い程、恩恵を感じない
■一番の売りであろう「石化・毒回復」もヌルゲー路線の為に速攻自然解除されるから、異常回復目的の為だけには入れる必要がない
チャンスがあるとしたらティアと銀竜のセット運用で攻撃力+100+140=+240
現時点での強キャラである水テルル、ワエマワ、ラキオン、マズル、水アデ、(巨人、配布杖、ルルゥ)の水・光混成PTが強くなる可能性がワンチャン
とは言え、遠隔マス多過ぎ問題という欠点もあるが・・・ 編成枠使うって10匹全員使うことのほうが少ないだろ
だったら配置人数に含まないキャラ入れるほうが200光年倍は便利だわ 編成枠増やしたら増やしたでゾンビアタックが更に強くなりそうだし調整がムズそうやな… >>464
種族特性ヤバイよね
イベキャラだってもっと気の利いたの持ってくるだろに
正直無いのと同じ 楽器はコスト余ってきた頃にポン置きするクラスだろ? >>494
だから課金枠にすりゃいいだけよ
楽したいなら金払えばいいだけ 楽器3体編成した上で遠距離マス3つ埋めてようやく枝サポ1体分て考えるとすげえ微妙だよ
なんだかんだ控えのアタッカーは欲しい局面多いし >>494
倒されても星落ちないし問題なく再出撃も出来るからね
バランス的には今くらいがいいのかな あと、楽器の改善案で思いつくのは
今は
杖:範囲内の味方の攻撃力と物理防御が上昇
楽器:自身を除く全味方の攻撃力と物防と魔防+100
だが、楽器に攻撃速度+10とかもっと違った攻撃強化のバフを乗せる・・・だな >>500
どんなんかと思って見てみたらぱっと見でギターでも持ってるのかと勘違いしたわ 石化がもっと厄介なら味方の石化解除で便利そうなんだけど
意外と早く解けるからなw
変異ボスのニードルフライだっけ
石化してくるけど大して影響無くて余裕じゃった 余ってる辺鄙な遠距離枠を有効に使う為のクラスであって、激戦区に置く必要はないからまぁ…
楽器増えてきたら面倒だけど 楽器そこまでいらなそうだな
配布でも来るっぽいからおはガチャだけ回して拾えたらラッキーぐらいに思っとく バフが全体だから画面のどこにおいてもいいってのはいいね
光バフしたいならラキオンワエマワ置くんだから遠距離マスに余裕ないからな
どうせデバフも大して意味ないしEXスキルも微妙だし敵の前に置くのはもったいない >>491
デバフはステアップ含めて250くらいダメ軽減できる
火力が普通に同格に通じたら編成に含まれないは強すぎる
ゲームバランスって知ってるか‥‥? >>505
敵の最前線に置かないとデバフの意味がないような気が… 獣神あるから控えでほしいのはアタッカーじゃなく緊急時のブロッカー+その専属ヒーラーじゃね? このゲーム元々編成10枠配置7枠で遊んでる編成枠が少ないし
スキル撃って撤退して別のを配置する戦法が強いから
配置枠食わない恩恵がアイギスと比べてイマイチ少ないんだよな 倒されても☆落とさないから雑に前衛出して倒されて撤退して他の場所に控えを配置ってできるからなぁ そんな戦法とってるのって縛りしてる熟練プレイヤーだけだが
操作したくないからおいてオート位しかせんぞ(たまに移動使うくらいだがそれも滅多にない)
布陣作るのに楽器って全然有効じゃね ボスラッシュやダンジョンアタックみたいな新コンテンツが控えてるから、そこで楽器の出番はあるのかもしれない
あと、希望があるとしたら潜在能力だかの「新しい力」でぶっ壊れ貰うか、普通に水テルルみたいに上方修正貰うか 個人的には撤退再配置使いまくるのは移動の持ち味殺すからそこら辺は
縛った方がいいのかなあって気はしてるな
具体的には再配置短縮装備禁止とかね >>513
そういう戦法が取れないから雑魚が6章程度で文句垂れてんだろ
アルギュロポン置きするよりニィル、水テルル、クリフォとかを順にスキル回しする方が強いやん >>511
そうじゃなくてアイギスの一部の枠無しキャラが異常に強すぎるだけだぞ
だから弱い方の枠無しキャラはいまいち注目されない
ツグミくらいがその分岐点 アイギスみたいに強力なCT短縮キャラが出てくると居座る強みが出てくるんだけどね >>518
そらそうよ
アテエル置いとけば36秒毎にスキル回し放題だからな 40万高すぎやしませんかねぇ
もっと稼げるゴールドクエ来ないとCC3ちっとも増やせんぞ 多分ギスの影響で配置人数含まれないは問答無用で強いって思ってる層が一定数いる >>516
俺別に文句言ってないけども…
まぁ結局それが出来ないユーザーが多数いて置きっぱなしで戦うのも当たり前なら
そこに需要があるキャラでいいんちゃうか? ランキング1位で石配布かと思ってたけど3位だったんだな
うーん 言うてもアイギスでも問答無用で入れ得レベルの配置人数に含まれないのはコハルと清源くらいだしな まずアイギスの枠無しキャラが全部強いと思ってる時点でエアプ >>524
パズズなんてスキル回しする為の獣神なのに評価されてないあたり勘が鈍い奴が多いんやろな >>525
単純にミストレとかライバルが強過ぎた
ミストレは700日記念だから真アイテムやお得パック売りまくり
もうすぐ2周年で、アニバは3連続限定とかやってくるからそれに備えて石を補充した層も多いだろうからね
モンむすも銀竜はダメだったかもしれないけど、エリュートがCC3でぶっ壊れたからこっちが回ったとは思う
銀竜も新武器って事である程度は回した層もいただろうし、それでも上位に入れない程、上位が強過ぎた つぐみちゃんはえっちで可愛いってだけでさいきょおなのです…
性能や数字はおまけなのです……まだ2覚してないけど パズズのCT短縮は最初の1回目だけだからパズズさんwなんだろ? >>533
撤退して再配置のスキル回しつってんだろ
再配置後にもパズズの効果載るぞ >>533
もちろん勘の鋭いラクッペさんはそれ込みで話してるんでしょ >>532
サポーター杖:近接マスに置けるようになったのはデカイ
サポーター楽器:銀竜は弱いって意見が多いが、CC3になった特性という点では配置人数無視は強い
エリュート:チャージ速度アップで赤輪投げの効率アップ。Lvアップでの攻撃の伸びも良く、ボス相手には超兵器になった
ワエマワ:2体以下で攻撃倍率アップは、ボス等の硬い敵が残った場面では普通に有用
水テルルとかラキオンとか現時点で強キャラと言われてるメンツ:CC3での追加特性は微妙でもLvアップによるステアップで普通に強い 弓エルフそんな強かったのか
なんかエリュートさんが消し飛ばしたから撃たれずに済んだわ アイテムの並びいい加減にしろよおい
アイテムはダンジョンキーとゴールドキーが並んでないし
強化素材は属性結晶の間に新樹アイテムと結晶核混ざってるし
装備は今回の新武器たちは半分は同じ武器種と並んで残りはアイテム欄の最後に並んでるし
なんでここまで気持ち悪く出来るんだよ……! >>537
同じく
エリュートじゃないけどアーラで出待ちしてからスキル撃ったら一撃で落ちたから
実は火力の高さあまりよく分かってない 弓エルフ強かったけど単体だったからそれ程困らなかったね CC3スカウトを配置した直後に移動したら二重にバフかかってワロタ
移動繰り返しても数値変わらんけど どっちかっというと赤服アーチャーのほうが数多くて痛かったな
水着あてちゃんのドラゴンフルーツで巻き込まないとママとかが即イキさせられるし 赤アーチャーは体力低いからラキオン置いてたら勝手に死んでた… アックァを吸うのは俺の役目だ
やっぱおっぱいから磯の香りするのだろうか はいはいもう眼鏡が悪いでいいよ
どうせお前ら眼鏡叩きの時には皆仲良く叩いてるんだろ >>538
100万人記念パックかってサブスキルのスタートチャージャーを持ってると、水テルルを配置した瞬間にEXスキル使ってCC3特性の「10秒間攻撃力+50%」がEXスキルに乗るから超絶ヤベーって話があったのを追記 スキル中のリンちゃんならそれなりに耐えられるんでねが 俺眼鏡好きだよ
眼鏡叩く奴は嫌い
でも性能の話は別なんや また知育ゲームレベルの6-5の話しとるんか
あんな記憶にも残らないレベルの簡単なステージよく覚えてられるな
SP5-7で開始旗持ちが多かった事くらいしか今回のアプデ印象残ってないぞ
アレもニィルで余裕だったが 再配置後って通常CTじゃねーの?
というか>>516で例に出してる3人スキル使うたびに出し入れなんかして何がしたいの? 銀龍ちゃんはおっぱいでかいから好きだよ
うちにはこなかったけど
ただこの子別に眼鏡いらなくね?みたいな見た目ではある 久しぶりにいっぱい初見プレイして思ったのはルキュレが便利だなーでしたまる 90ラゴスぐらいのHPで3連射3,4セットで溶かされたかな けど1撃即死ではないし安全地帯もはっきりしてるから
わらわらゾロゾロ練り歩くモブ弓の方が放置したら危ないね
何にしても扉前で出待ち即殺なり即スタンが最適 >>548
ただの同族嫌悪やろな
このスレ、チー牛と弱男とブルーカラーで溢れかえってるし >>530
枠なし隠密でエフトラを永続バフって置き得過ぎるわ >>557
6-5はハイプリーストさえキチンと処理すれば雑魚弓は本当に雑魚な気がする まぁ、楽器の本当の評価はセイレーンのティアを見てからかな
ティアが強ければ単純に銀竜が弱かった
ティアが弱ければ楽器自体が弱かった
という結論になる エフトラは完全にクソゲーだからそれ出しちゃうとバランス云々の議論自体が無意味になっちゃう >>565
パーフェクトニィル様とパーフェクトイグニがいなかったら最初やばかったかも いつのまにかママ購入アイコンが消えてるんだが
もう買えないんか? >>554
何回置きなおしても毎回「初回のみ」が適用されるよ
つまりレジェンドなら準備時間の3割でスキル撃てる >>567
両方おりゃんから辛かった。ソラスぶっぱまで耐えるゲームでしたわ あくまで一旦〆るだけでまた機会は作るって生で言ってたから気長に待つといい ヴィヴィ神様のほうがソラスより早いからそっち使ったほうがいいよ 初回は強くてもいいけど★3以降はステ激減とかならんかなあ
俺はケチだから装備集め周回でスキップ使ってこなかったんだけど
今後6以降は全スキップ必要で嫌だなあ
多分配布量多いからチケなくなることないんだろうけどケチだから嫌なん 再配置後のCTが通常CTだと思ってる奴が居るの驚きだわ
まあパズズがゴミなのは初回CT10%ってところで効果量で言えば1秒〜0.5秒のCT短縮しか効果がないのが最高に雑魚ってところなんだけど ママ普通にエロかったから即買いだったわ
エロコスはちょっと迷ってる >>570
相手するのアホらしかったから代わりに説明助かるわ
ほんと何でこんな初歩的な事も知らない奴が多いんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています