【FANZA】モンスター娘TD 198娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660704402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダンジョンキーパー(初代)みたいなモン娘やりたいのう 日本のソシャゲはガチャ頼りだから開発力がドンドン置いてかれたんだよなぁ 難易度なんかよりゴネんのは斧とか扇とかのCC3の酷さだろ配置枠なしとか近接にもおけるとかがある中で移動させる事ないキャラの移動早くなるが同列て() 水着テルルの火力やべえな
Lv5でも時間余りまくって笑ったわw 日本のソシャゲと中国韓国のソシャゲでは
もう開発にかけてる金が段違いだからなぁ
同じクオリティになる訳もなく… すまんグラよくてもスマホで3Dはキツい
僕は2Dの軽いゲームがいい
中華のデイリー長いし 斧や扇はもともとが強職だったからしょぼい3CCなのは分かる
むしろサポがさらに強化されたのが意味が分からんわ もう中韓のソシャゲはCS並みに金掛けてんじゃね
規模が違うだろ 大陸のはシナリオ面が違和感あるのとガチャの代わりにスタミナ課金圧がすごいのがなんとかなれば 日本じゃ大規模開発に耐えられる会社というか開発者が限られてるだけ
ガラパゴス化して小中規模の開発でやるしかない 最近だと幻塔だとかってソシャゲがちょいちょいやらかしたのはYouTubeのサ終まとめ動画で見た
しかしサ終動画見てると今でも普通に半年どころか3か月くらいで死ぬ新作多すぎるな 原神は確か開発費100億だっけ
数ヶ月で開発費回収したみたいだけど 中韓のシナリオは意味深な設定で意味深なセリフ言わせて結局よく分からないまま進んでプレイヤー置いてきぼりなのが多い
唯一良いと思ったのは魔女兵器だ 楽に金稼げる集金装置だったのに、そこら辺がアホみたいに力入れたせいで
技術と開発力を置いてきた国内のゲーム会社がCSでも苦戦してるのは自業自得なんだよな 今の強キャラを基準にしてクラス特性を調整すんの悪手だと思うんだがなあ
クラスはCC毎に一律でしっかり強くして個別で弱めのLキャラをバフしてくとかじゃないと後々歪なことになりそう 日本の経営者は開発者を蔑ろにして目先の安牌や収益しか見てないからね >>93
というかこっからキャラ調整していくんじゃないか?
その過程で職も調整はいるかもわからんけど ソシャゲやっててなんだけどソシャゲはクソだからコンシューマーに力入れてくれや ノールックで最速クレッタCC3だったが特に何も変わらず >>96
モンスター組み手で個別のバフ入るような気がする
いわゆる覚醒ってやつかな
今まで使わなかった大量の結晶を要求されそう タイトル絵のひとしくんボッシュート
なんで上向にパカって開いてるの?下向きじゃないと変やない? 大陸のソシャゲは力入れてるゲームと雑に作ったゲームの差が露骨に酷いのがね めんどくせえからお前ら全員統一教会に入信しろ
韓鶴子総裁を崇めよ パカっと開けてでてきた窪みに人形を設置してその床が下向きに開いて落ちてるんだよ(力業の言い訳 蜂cc3したら遠距離マス絞ってるとこでも味方にまんべんなくバフかけられるようになってめっちゃ便利になったわ
ニィルもcc3したけどこっちは体感変わらん >>102
キャラに個別の贈り物作って強化するみたいなシステム入ったりせんかね 一昨日から始めた新規です
6章、5章SP迄終わってしまったのですが
イベントはどの程度の頻度で来ますか……? >>109
そらスカウトは移動させなきゃステ上昇しかないし
ニィルのスキルと効果時間同じだから
ちゃんと特性活かすとたまげた爆発力があるらしい スカウト特性は重複するからスキル前に二回ぐらい反復横跳びするといいらしいと聞いた 移動の繰り返しは意味ない
配置と移動で二重に乗るだけ >>111
やめとけ
そういう発言すると自称古参で6章クリア出来ない連中が噛み付いてくるぞ
実際問題、新規でも当たり前にクリア出来る難易度だが奴らのプライドをへし折ってしまう事になる 移動特化のスカウトと言えばエピルちゃん!みんな使ってやってくれ(水ワンは見えないふり) 真のおかんはな、ファミコンすら単語が出てこなくてピコピコって言うんだ… >>95
海外の経営者は開発者兼任してる初期だけ頑張って
会社でかくなったら売り払ってよそでまた会社作るとかやるからな
結局株主優先の会社組織でロマン追い求めるのは無理 移動など弱者のすること強者はどっしり構えて不動ってワー族が言ってたっち CC3するとサポート以外は120にしたくなっちゃうな
結構ステータス伸びるね 実用レベルのワーガーディアンきたらそれはそれでおもしろそう >>107
中華の雑さは本当にやばい
キャラはネットから拾った絵だったり、勝手にポケモンをまんま使ってたり、ガンダム女体化を勝手にサービスしてたり、データ抽出してそのまま使ってたり
国産の比じゃない >>107
むしろ、雑に作ったゲームしかないのでは? 最初は難易度高くねって?って思ったけどゴリ押しでクリア出来てた時より面白いな マジカミはゲームに12億じゃなくてOPに12億使ったんじゃないですか ニィルは列車スキルと生命吸収持たせて移動コスト0で好きなとこ行ってスキルぱなして帰ってくるという遊びがあったけどCC3でそれに追い風が吹いた感 >>130
人件費に11億だ リリース以降も人件費は膨れ上がるのに・・・ >>130
PがAVギャル侍らせる為に12億使ったんやで ニィルに火力はそんなに求めてないからなあ
水テルルは流石に配置移動バフの影響半端ないけど 広告費にかなり使ったって聞いたぞ
一般の映画でエッチなCM流して怒られた話好き これも結構広告費使ってそうよね
ようつべの広告とかモン娘カー走らせたりとか 多手多足モン娘はいるけど複乳っていないよね
いてもいいのに 6で1番簡単なステージビックマミー説もう少し難易度上げても良いよ やっぱ初手銀ドラからだよなと思ってなんとか6-6まで来たが
金が足りねえ全然足りねえ 22日の終わり後ですね、あざす
>>127
おりゅ!!!!!!! アルギュロどうしようすぐに魔改造されて
必須級になる気がするんだよな >>151
引いている人が多くてお気持ち弾の威力が高ければされるかもしれないけど
実装直後のこの順位だとどうなんだろ… というよりも単純にマップクリアと育成の時間が膨大になるから
二日間モン娘以外のことできない生活だな アルギュロはお魚さんでよくねになる未来しか見えませんが 手持ち120にしていったら金もミルクも枯渇してしまった
なくなることなんてないと思っていたのに アルギュロさんはすでにクレッタプラチナと並ぶ3強だぞ アイギスでも城でも盾キャラ好きで使ってるけど役割的にはモン娘が最弱だからなあ クレッタプラチナアルギュロのスレアイドル持ってないやついないよな? 楽器のクラス特性が強いから強化はまだ早い
独自性が失われてからが本番のアイドル候補生 言うてクレッタさん流石に防御1000超えてきたし魔法相手じゃなきゃ割と使えるZOE
他にレジェンド持ってなければ全然使う 盾役は最初ボスとかで使ってたけど、高難易度が物量で押してくるようになってきて殲滅力無いと盾の役目も出来ないゴミクズと化したからなぁ >>163
クレッタアルギュロの2人はCC3したよ
普通にスタメンで使ってる
プラチナさんは見限った
見た目は好きなんだけどね3人とも ゴールド足りなさ過ぎるから貯まったスタポちょっと飲んだけど
あまりにも稼げる額が少なすぎてこれはテコ入れ待ちが正解だと悟ったわ クレッタビジュアルは強いと思う
モンスター要素も赤いラインぐらいで癖ないし クレッタは防御役として最低限の役割は果たしてくれるからその2人よりは強いと思うんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています