【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part258
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もっといいアルゴリズムは組もうと思えば十分組めただろうけど、叩かれるのも承知で、あえてシンプルなアルゴリズムにしているのだと思う
自動テトリスを微妙なものにすることによって、自動テトリスは勿体ないと思わせて、
結局はプレイヤーの拘束時間を増やせる手動テトリスに誘導したいのだろう
まあそもそもこのゲームはサブゲーを目指すべきだろうし、プレイヤーの拘束時間を増やす方向に舵を取らないほうがいいように思えてならないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています