【FANZA】モンスター娘TD 220娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 219娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1662861637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どうせ何が来ても難しいつまらんって荒れるんだから、気にせずやってみたらいいのよ なんだよラキオン回したのにアーラが出てくるとか全く役割違うのは困るわ ビビ神を見るだけで胸が苦しくなり呼吸が困難になる 3D見たときは失神した これはなんだろうなぁ >>700
やばいのは間違いない。精神科行くしかねーな >>695
最初からそのレベルで入れたら非難轟々だな ガーディアンもジャガーノート系列は有能キャラ結構多いけどなあ
パラディン系列は出すのが軽い縛りプレイ、出撃枠・配置枠・コストの無駄なんだわ 歩く距離でどんどんバフが掛かるとかなら止める意味も出てきそうだが、止めて早めに倒せばOK的な
まぁ、それで盾の役目出るかは知らん 遠距離火力が高く拠点にゴールされる前に敵を殲滅できるから盾を使う理由がない、これ自然の摂理
盾を使わせたいならもっと耐久の高いワーム系を追加、遠距離の耐久では耐えられない長距離砲台を設置する、敵のHPを超強化させる、遠距離マスを減らす、これぐらいしないと プラチナゴーレムみたいの実装して餅つき大会始めよう まあ、ガーディアン使わせるのは簡単だよ
耐久めっちゃ上げた狼が10体ぐらい走り込んでくるマップ作ればいいんだし
たまにはそんなマップがあってもいいと思うけど、作ってこないねえ なんでかな 5-6体くらい序盤からラッシュさせるところが最近あった気がするし、どの道パラディンじゃ止められなくね?ってのもあるよな >>562
3Dで人作ろうと思ったら一生完成しなさそう >>707
ここで言われてるのは主に剣盾の事だねえ
ジャガーノートはメロンや水アテとかいるからな 別にタンクを使わせるようなステージをわざわざ作らなくても
現状でタンクを使ってなんとか攻略している人たちもいるんだからこのままでよくね? 特定職必須なんて持ち検ガーにサ終するまで叩かれるだけ
ガーディアンに限らず使いたいの使ってクリアできるようにしてるんだからそれでいいだろ
お前ら実は持ち検好きなんか? 制限時間なければ耐久よりの持久戦で勝ちを狙えるのかもしれん やろうと思えば盾必須のクエストなんて簡単に作れるんだし、このまま誰使ってもクリアできるヌルゲー路線でいいよ
ボクは強キャラ配置オートで楽チンチンしたいんだ! 持ち物検査は嫌いだけど持ち物検査を話題にするのは好き、とかそんなところだろ多分 上みたいなこと言ってたらラキオン狙いで性的に欲しかったデルボア出たんだけど
この雌豚強いの? 盾は単純に受け要素強くしても遠距離税の火力補助にしかならんから敵側をブロック必須の高火力にするとかになんのかな
クソゲーと騒がれそう https://i.imgur.com/fxlyzvs.png
どうせならビビカスのぬいぐるみにしてほしかった
でもまぁ応募しとくか まあ火力無いのが問題なんだから
水アテ並みの火力あれば使われるんだけどな そもそも持ち物検査ガーに配慮してたら作れるマップの幅がめっちゃ狭まるだろうから
運営にはあまり気にしてほしくないんだけどね。いろいろなマップがあった方が面白いし
でも現実は結構気にしてるのかもねえ 今のパラディンに火力まであったらなんでもできすぎじゃねと思わんでもないがこのゲームなら許されるか 難度が高いのは嫌だと言ったけど、それは本質的じゃなかったな。気持ちよく勝たせてくれる難度とかギリギリでなんとかしてくれる演出とかがええんやわ👉 お、キャンペーン来たか
ルーレット1等が本当の当たりになったな! 普通に販売してほしいんだよな
サントラプレゼントにしてるところもあったけどあれマジで販売してほしかった >>734
水アテはデストロイヤーですやん
素のブロック数も3だし
別物と考えるべきよ エリュートチョイスとか、わかってるな わかってるな ビビ神がルーレットだったら怒るよ!
さすがに売ってくれ >>738
同じガーディアンだから
パラディンにもって話
もしかしたら次の剣盾は火力あるのかもしれんけどな リンちゃん何かと優遇されてるわね
やはりモン娘のヒロインはリンちゃんなのでは? 85%と聞くとギャグかよって思えるが、城の正統派最強盾が全属性に対し永続86%位カットするからね
まあ重いコストど準備時間込みの話だが
アイアンボディは魔法には無力だからな・・・ >>721
これよく勘違いしてる人がいるんだけど、壁役は敵の体力が高いと必要になるのであって、敵の火力が高いと必要になるわけじゃないんだよね お米一粒ごとに7人の神様がいるように
モン娘ひとりごとに7人のビビ神がいるのです たのむ ビビ神のグッズくれ お隣さんのバイト先の先輩の母親が重篤なんだ >>749
それは結局半分しか当たってなくて敵の攻撃力も体力も高くないと防御力の低いブロッカーで良くなるじゃん 盾が防いでいる間に遠距離が殴って倒すのが割りと王道スタイルだよな
水アテはなんか防いだ挙げ句にブンブン振り回して雑に処理してるけど 盾で受けて火力集中はRPG的王道だけど、TDではむしろ亜流 盾は漏斗みたいなもんで同時に大量に捌かなきゃいけないのを数体ずつに抑える役目よ
大物の足止めならダンジョンの彫像を召喚できるやつがいいな ビビカスグッズだけは有料で売ってくれまじで
抽選でプレゼントなんてやったら、暴動が起こり
メルカリに出品した奴は晒されて売れなくなるから、デメリットしかないぞ 最近気づいたけどこのゲームのキャラって性的だからアプリ版はかなり着衣が増えるのでは? 盾は敵遠距離攻撃の仕様的に硬いデコイとしても使えるな >>769
注目集めるのカニしか居なかったような
デコイはニャの付くのがいるから・・・ ラフーカちゃんを家で飼いたいです
ワンラブかペットファースト辺りにいけば
売ってますか >>771
エジプト行ってピラミッドの謎解明できたらペットにできるかも >>768
その為のNoHコスチュームだとしたら…? ついでにアーラのバグ直して欲しい
調べたら初撃の中範囲バグを消すためにキャンセルいれてバグ増やした感じだね
ブロックしてるときにスキル撃ったらら攻撃UP消滅って
かなりアーラのアイデンティティが無くなってるような
射程狭いままだし >>770
特に特殊なターゲット指定がない攻撃なら、射程内にいる最後に置いた相手を狙うんだ
蟹はタゲ指定がある攻撃も吸えるってだけ
まあ、遠距離攻撃でトップクラスに面倒な雷剣は特殊タゲ指定だから重要っていえば重要だけど アーラはどうしたかったのか、運営の意図が真面目によくわからないよな
あれだけ射程を狭めたってことは、飛んで行って接敵すれば強いって設計のキャラだと思ったら
相手が飛行でなきゃそれも難しいようだし、本当に飛行相手のみの近接強襲キャラとして設計したんだろうか
それだと現状で間違いじゃないんだろうけど なんかシナリオの立ち絵のクロミと一枚絵のクロミって別人にしかみえんのよなぁ・・・
立ち絵があれっていうより一枚絵で美化されすぎてる >>762
ブロック数の多さで差別化できてるから防御力の高低はあんまり関係ない アーラのチャージ2連撃を忘れてる人って結構いるよね
広範囲にあの倍率のダメージをスキル無しで撒けるってだけで十分
生き残りにはダメ押しでスキル撃ち逃げできるし >>749
体力高くても火力ないなら槍にヒーラー添えるだけで解決せんか? 忘れてはないけど雑魚倒すだけなら遠距離で何も問題ないしやはりボスを任せたい所さん もっと敵が湧けばブロック数が重要になるんだろうけどモン娘のラッシュって規模がしょぼ過ぎて近接なら大体誰でも良い感ある 立ち絵のクロミはついでにとんちんかんのぬけさく先生みたいな目に見えてしまって… 単純にラッシュに対してマルチロック、範囲攻撃が多すぎんだわこのゲーム >>788
むしろさっさと処理しないと次が来るから剣盾の方が不利まである 回さないことで確定ポイントある
でも回せばワンチャンないこともない。俺は過去に3000pt当てたことがあるから回す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています