【FANZA】モンスター娘TD 223娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 222娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663541515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
無限ボスナーフとかふざけんなよマジで
ユーザー舐めてんのか?
挑戦する為に使ったスタミナ返せや 【運営からのご連絡】(1/2)
本日から開始いたしました「無限チャレンジ」は討伐することで強くなるボスに対し、どれだけ強いボスを倒せるかに挑戦するモードを目指しておりましたが、想定よりもボスのHPや防御力が高くなっているため、討伐までの時間が長く、テンポが著しく悪くなっております。
こちらの対応といたしまして、ボスのHPと防御力を下げる調整を明日の午後に臨時メンテナンスを行います。
詳しい時間などにつきましては、明日改めてご連絡いたします。
ユーザーの皆様にはご迷惑、ご不便をおかけいたしまして申し訳ございません。
どこかで見たことあるような文面だぁ やっぱりなー
そう思ってたんだよなー俺は最初からー もうナーフすんのかよw
ゆるふわTDは伊達じゃないな 即弱体化で草
確かに時間掛かるけど、そこまでの苦情はなかったと思うんだがw 無限弱くなるのか
じゃあ明日やれば60余裕ですなぁ バイコーンちゃんはブロックとは別の方法でブロックする槍ってコンセプトなのかな
スタチャやファスチャでとにかくスキルを素早く回す感じになるんかな
コスト役としてもかみ合っていて悪くはないな…まあ引かないけど
いちおつ ナーフしても最短20分かかることに変わりはないのだからテンポに関しては同じなのでは? 無限やってなくてよかった
ところで後方に音楽隊置いてたら実質ガルシンだな
MDZ娘来てもいいぞ この運営相変わらずユーザーの神経逆撫でしてくるな
無限ボスチャレに挑戦したユーザーだけに補填あるんだよな?
公平に全ユーザーに詫び石配ってんじゃねえよ えー
頑張って最適化して討伐数58体まで伸ばしてきたのにちょっとテンション萎え 60のためにいざ気合い入れて色々クラスチェンジしたばっかりなのに スラMAX、リボンマタンゴに続いて無限ボスチャレもナーフかよ
この運営に高難度なんて期待できねえなオイ >>20
敵の火力も上がってくんでさくさく回るようになれば時間切れの前に味方壊滅して終わるやろ
まぁ実際どんくらいさくさく回るようになるのかは知らんけど 無課金でも40までは楽にクリア出来るんやからナーフする必要いやろ
アホちゃうか クレッタルルゥあたりが活躍するし40から丁度難しくなるのは良い調整だったと思うがな
時間かかり過ぎるのだけを上手くやって欲しかったんだがデカイオーナーフか
これで誰でも60余裕になるのもなんか違う気がするがな 火力きついな水テル騎兵にしばかれた時のスイッチ要員でリーサルインフェルノさん育てるか 少しでも難しい、大変という声が上がれば
ナーフされるモン娘w 何回不祥事起こしたら気が済むんだよ
そんなに売り上げ減らしたいんか >>20
敵耐久力落ちる分、どっかででこっちが死にやすくなってサクサク進んでいけるところで終わるの早まるんじゃねーかな
30台とかデカイオーくっそ硬いだけで、殺意何もねーから滅茶苦茶冗長だったけど
40以降とかは結構殺しにきてるんでそこまでが早くなるってんならまぁありだと思う この時点で40だの50だの行ってる奴が頭おかしいだけだったか 数字通りの挙動してるのに「想定よりも高くなってる」は通用しないだろ 確かにテンポ良く進むならいいかなあ
HPより攻撃上げれば良かったと思う
そうすりゃ盾の活躍機会は増えるし
>>1オツ!ハイハイ! ナーフ前記念
無凸だらけで凸は水着テルルの2凸程度だけど何とかなったわ
63ギリ時間足りなかったから詰めれば63は倒せるかな
アテ&水着アテの凸あればだいぶ余裕出るだろうなぁ
完凸塗れのショタおじなら70近く行くのかね
https://i.imgur.com/vwMIA6F.jpg
https://i.imgur.com/QmsHZ86.jpg 想定よりユーザーが成長していないのでボスを弱くします もうこれ俺達がモン娘を遊んでいるんじゃなくて運営が俺達で遊んでいるだろ 想定よりボスのHPと防御が高いって今のは目を瞑って適当に設定したんか? ボスチャレ3回挑戦分のスタミナ90はよ返せや
明日中に返してくれないとゴールドEX回せなくて迷惑なんや なんか過敏というか極端なんだよね
田舎の親切だけどなんかあれな役場の人とかそんな感じ
昔から北海道で列車乗ったとき
別に寒くもないのに乗客の誰かが寒い言ったらしくて
車内やたら暑くされて辟易した事思い出した
冷え性の女の人=なんか騒ぐヘタクソな人
親切?な車掌さん=モン娘運営 バイコーン引けたわ
ごめんなバウ、初手はバイコーンになったわ
バウはホーム画面で堪忍な 今のところこっちの火力が足りないだけだから敵が脆くなるならサクサク終わりそうだけどそれでいいのか? 耐久が下がるならテンポ良く討伐して火力で圧しきられる良い展開にはなりそうだな 3倍速にしても拘束時間長いことが一番テンポ悪いとこだと思うんですけど >>47
正直好きなゲームのデバッグは悪くないと思ってる 問題は20分かかることより、最初が弱すぎて敵が強くなるまで無駄に時間がかかることだし
敵を弱くするより、むしろ強くするべきなのでは?
報酬への討伐要求数も当然下げてさ この仕様で想定通りじゃなかったって、
それテストプレイ一切してないのと同義だしな 無限弱くなるってマジ?
40からいきなり強くなると思ったら何か不具合あったのか…48で時間切れだったけどもう60達成してたショタおったんかな? まあ60討伐は出来るよね?程度で想定してたんじゃないの?
現実は40が一般レベルだけど スライムはまだ不具合で納得出来る要素があったからな
まあ回復力だけじゃなく本体まで弱体化したから日和っただけなんだけど
運営の日和癖は良い事じゃないと思うがなあ
これでユーザーの反応に敏感な良運営なんて評価にはならないだろ つーか俺はスタミナしか被害受けてないが無駄にCC3した奴らもキレる案件やろ >>1
乙
政剣マニフェスティアでも時間制限内ステージあったけど不評だったのかいつの間にかなくなったな >>37
危ない時の獣神ボムそれでダメなら奥の手の運営ボムで敵を弱体化
ご主人は常勝無敗よ この速度でのデカイオー調整はさすがにアホかと
デカイオー倒しても既定の兵士全部倒さないとWave進まない部分を
調整しますってならまだわかるんだが クリア出来ずにクレーム送ったのがいるんじゃねえの
毎度下が低すぎると大変だな >>59
雑魚ショタおじどもがピーピー喚くから弱くしてあげますって事だぞ
>>61
緑回復量は流石におかしかったからな 固いからニィルさんで防御下げて貫通サブスキルつけてとか考えてたの無駄みたいになるからやめーやって感じ
まあ損するわけじゃないしここで終わりにすれば同じことではあるけど >>57
難易度上昇が絶対正解だと思うけど、ただそれやると今やってアトでやる奴が不利になるからな
道中難易度は落ちるけどテンポ上がって、テンポ上がる分最終難易度は上がるわけで
今やれる調整としてはまぁ一番妥当なんじゃない 高難易度ミッションという位置づけだしこんなもんでいいんじゃないかと思ったが
40クリアだけならそんな難しくないし >>65
ハートマーク乱舞じゃないですか!エッチなのはいけないと思います! >>71
頭モン娘でもできるゲームだって宣伝しちゃったからね >>78
適当にやって40、気合い入れて60て感じでちょうど良いと思うけどな
難易度は問題なくて時間かかるのが不満ってくらいだわ まだやってないけど、そんなタイ料理にクレーム来るほど少年いるのか? >>37
流石にこれは・・・スタミナ30で30分以上放置状態でおわんねえんだが・・・ これで60で今イキってる奴ら全滅するじゃん
かわいそうw 初心者ガチャって美味いの?
最近始めたから美味さがわからない 常設するんだろうし日和ってほしくないな
後々出るインフレキャラで挑むのが面白いのに アクティブ人数に対して想定したクリア層が余程低かったんだろうか…
Lv60や50じゃなくて40も届かないってショタ君が主流層みたいな
スレ来てる連中は十分熱入れてるプレイヤー層だろうしなあ >>89
最近始めたならできれば引いた方がいい
キャラが全部lv60で獲得できるし既に育成してたらミルクあほほど貰える >>83
無課金でも40いけるんやから難度バランス自体は全然間違ってない
間違ってるのはその他の部分なんだがこの運営は全く分かっとらん >>44
やはりアルなんとかさんは壊れであったか! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています