【FANZA】モンスター娘TD 225娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 224娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663743904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何故かタブ切り替えたら過去の書き込み再放送された
すまぬ >>353
それはそれで嬉しいな
また育成しきれないLが増えるけど 自力で攻略したいから色々調べてなかったが、楽器3が有効なのか。まぁ確かになー、ギュロはいれてたけど
あと水テルの有無で差がありすぎるだろ… デカイオーは謎の回り混みアタックとめり込みアタックって必殺技持ってるからどうやっても放置はきちいな
でも入れ換え要員確保するとDPS落ちるし割りと高スコア狙いの終盤はお祈りクソゲーになってないか アルギュロ様はともかくE楽器は引いておきたいが非ピックだとなかなか狙えんなあ そもそもスコアタなんてそんなもんでしょ
一般ショタは60倒して撤退なり放置してるのが大半よ 60までなら放置余裕だけど、それ以上のスコアタ狙うなら手動挟まないとな
まぁ、修正後はバランス良いと思うぞ ガチガチに硬くなってバリア貼りつつ種族特性でダメージ反射持ってる剣盾くれ ガチャLトレントパフネと保険のルルゥで他配布とEの布陣でいけたから
DPS高いの引いてればいけそうな塩梅 楽器3人は本来7人しか出せないのに
10人出せてバフ量増やせたらそりゃそうだろとしか 60まででも回り込みアタック発生すると手前のライン壊滅するから完全放置は面倒だぞその辺こみこみで完全放置となると右上高台の左下の近接マスと右下高台左上の近接マス盾の一個後ろの近接マスが配置不可になる
まあその辺落ちても戦力揃ってるなら60は楽だけどさ あ、あとクレッタ投入したけど堅さ水アテと大して変わらん事が判明してディフニラになった悲しいねHPもっと盛るペコしてあげて 使ってみたいのをCC3する機会とぽこぽこ増やしてミッション報酬も得た所存 分割ダメってズルよな初期壊れの1人ディフニラだろ
楽器前提ならオキューも充分つよいわ攻防フル+300の設置トークン更に潜在で追加トークン
楽器で評価ガラッと変わる ダメージを分割どころか攻撃力を分割している仕様なんだっけ タコ足トークンのダメージ肩代わりは単純に本体が本来が受けるダメージを半分タコ足が引き受けるのではなく
敵の攻撃力自体を半分にし、そこからオキューとタコ足それぞれが自身の防御分を引いたダメージを別々に受ける。
wikiからだが始まりすぎだろオキュー >>384
草
表記より弱い効果はよくあるけど逆に盛っていくのか 付与トークンはダメ半分にしてから防御引くのあまりにも強い オキューが編成にいなくてもオキューのサブスキルはいつもショタおじを見守ってるからよ…… 俺も生まれたときからふよふよトークンくっついてたわ クレッタも付与型トークン持って来てくれ
なんかこうスタンド的なもの纏え 剣盾がいるような状況になったら、クレッタよりディフニラだろっていわれていたけど
無限デカイオーでやっぱりその通りだったかってなったね クレッタよりディフニラの方が強いね
悲しいけど力の差が歴然だった オキューはもう調整ないと使う事はないからリミブレとして生きてくれ クレッタでやったら50
ディフニラにするだけで70
悲しいなぁ むしろその辺の半端な所だとクレッタの方が良さげ
プラチナさんの方はもう失敗作過ぎてどうしようもないけど
クレッタさんは調整次第で強くなれそうだから頑張ってください クレッタよりディフニラだと?
なら魔法カードオキューでクレッタに触手トークンを装備これでディフニラの防御力を上回ったぜ! 盾が落ちないだけでそんな劇的に伸びるってナニが起きてんだよ… クレッタで70なんだがそもそも耐えられなくなる前にタイムアップだから今更盾張替えはしないな >>397
いくらなんでもCC1のクレッタを使って比べるなんて嫌がらせだろw 攻撃力半分計算にした奴が1番バグだろ反復も仕様だな クレッタさんとディフニラちゃんに火力の差なんてあるんか? トークン一撃で剥がす特攻モブでも来たら使い物にならなくなるし運営の匙加減一つで産廃や持て囃されるのはtdあるあるだな 城やアイギスなら広範に攻撃半減は強キャラが普通に持ってるからこっちで違和感なのは
文言から受けるニュアンスとの差だろう
適正なバランスかは分からん とりあえず80前後までならベヒモス+クレッタや水アテで行けるそこ越えてくると怪しくなってくる ゴブリンパーティーがあるぐらいだからそのうちタコ足パーティーが来ると俺は信じているぜ なんだかんだいってこれまで評価の低かった子が評価されるようになったのはいいことかもな >>401
無限の最後の方は盾が落ちたらそのまま終わりだぞ >>397
流石にそれはおかしいわwww
ちゃんと育成段階同じにしてあるのか? プラチナさん少なくとも無限じゃどのボスでも活躍する未来が見えないのすごいよ 今のシステムだとタコはまあ強いんだけどそれ入れるなら少しでもバフ積みたいよねってなる 付与トークン生やしたいだけならタコよりマズル入れたほうが良くね マズルパーティとかもう通常クエストなら1ユニットで完結するだろそれw スタン耐性付与できる味方がこないとプラチナさん無理じゃね使ってないけどスキル強制中断されたら多分プラチナさんの無敵終了だよね マズル派手さはないけど超有能よな
CC3の貫通がトークンにも乗るの頭おかしい スキル終了時に全快じゃなかったっけ?
中段じゃだめなんかね マズルも蛸足も張ってけばいい
んで今更だがなんでマズル分身するの? >>407
全然違うよ
殴りも違うしdotあるし
敵硬いままならそんな差付かなかったと思う
そもそもクレッタが耐えられなくなるまで狩れなかっただろし >>416
何もかもがダメというか合ってないというか
そんな感じのキャラだからね
今いるのは捨ててチャイナとかを別クラスの新キャラにすべきだったよ
マジどうしようもない なんか元ネタのマーナガルムに分身能力でもあんのかと思ったら特にないのな >>424
元ネタのマーナガルムが、北欧で見られる太陽を囲む光点現象、
俗に二頭の太陽狼から来てるので分身するんじゃね。などとwiki見て思った >>429
ありえないほどステータスが高いけど10秒ブロックすると消滅する敵とかか? 月狼のボスがマーナガルムだから
分身は部下とか?…無理あるか ハティ=マーナガルム説を採用してスコるを呼び出してすこっているのかな プラチナさん衣装二つも貰ってるからな他に同じ数貰ってるのはメインヒロイン級のスズやリンだしレジェンドとして別格の扱い 現状無敵持ちはプラチナだけだったか
無敵活かすステージにするにも一工夫いるだろうな マズルのトークンは死んだら困るから、その辺の盾代わりトークンとは使い勝手はまた別かな
勝手に増えたり生えてこないから復活させるには本体入れ替えする必要あるし ラゴスとタコとネルとシメジの衣装はやく出せって言ってんの スタンが無ければプラチナはともかくクレッタはディフニラより使われたと思うがな マナガルムってあれでしょ
超高速移動できて強過ぎるからナーフされちゃう…… プラチナもドラムもって射程三倍範囲内全敵に防御50%無視攻撃してくれや >>437
水テルが最弱だったことなど一度も無い
修正前から単騎でMAXスライム狩れたのに マズルだけじゃないけどトークンも枯れたら置き直しすれば復活するのが強いよな
マズルトークン死んじゃったじゃあ置き直そうで終わる >>453
たしかに狩れてたな
サポマシマシでなんとか
ちなみにあのときは魔法攻撃だから倒せたのであって
物理になったらムリって結論になったな >>446
タコのトークンも生えてこないんだよなあ おはガチャでラキオン引けたけどこれ育てたら60いけるかなあ
ちゃんと配置できればオートでも60まで大丈夫かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています