魔巌窟の難易度について追加
無限報酬バグはスレで詳細な条件が書かれていないのと、システムログから画面遷移の履歴と
報酬で受け取るアイテムのスタック数の変動を見ればBAN対象余裕で見つかりそうな内容なので記載なし。ツヴァイ放置した運営がそこまでやるのかは分からんけども
プリーグのジェム返却が(個数が合ってるかは置いといて)思ったより早かったので、そこら辺はちゃんと調べることが出来そうではある
報酬画面的に1回くらい誤爆で起こしてしまった人は何も無いとは思うが
2.各フィールド
・樹海
リリースからバグだらけでやりたい放題な奴らが跋扈していたがメンテにより大体修正された
スレでよく話題に上がる内容を記載
ゼクスandゴーストコンビ
→ゼクスの浮遊とゴーストの無敵の組み合わせによりダメージを与えるのが非常に困難
地道に削っても時間切れまで粘られるので回避したほうが無難だが、ゼクス着地時に高火力を叩き込み撃破すること自体は可能
セレナイト
→EXのダメージ量増加効果により凄まじい火力を叩きこまれてPTが壊滅する
パッシブスキルと違い増加効果の上限は無い(パッシブ効果は累積上限8回)
・魔巌窟
17章クリア後に参加できるイベント。期間は1ヶ月だが元ゲーを踏まえると定期的に開催されるイベントとのこと
ダメージバグ(仮)
→プレイヤーによっては通常攻撃で相手に与えるダメージがレベル1でも6桁や7桁以上叩き出す場合がある
バグの発生条件は不明。発生した場合は以降そのままのクソザコ難易度になってしまう
通常の難易度としては17章がクリア出来れば突破できる程度
3.戦術
タンク1火力1サポート3編成が基本。後はタンク役1を残して必要に応じて入れ替えていく。必要ならタンクも外す
タンクが敵を受け止めている間にサポートがバフデバフの補助を入れて火力役が倒す流れ
また、職業に対して別の役割も担える性能のキャラも結構いる
※例
職業がサポートのアナンダライト、メイジのオウロヴェルデはスキル効果により耐久性が高い為タンクとしても採用出来る