【FANZA】モンスター娘TD 240娘
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 239娘
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1666594025/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>67
高難度実装されたら是非ともおりゅ煽りしてくれや
現状クソヌルゲーだからな 枝サポがコスト生成能力まで持ってるのやりすぎだしまあ エアプでこき下ろす者VSまだ見ぬ将来の妄想エアプで持ち上げる者
争いは(以下カンガルー >>67
どうなんだろうな?
火力ならイグニとヴァリナだし
配置枠取らないっても楽器チームいるし
コスト自体は後半不要になるしな
微妙に使いにくいかな
トークンがキャラに付与するタイプなら化けてるけど
槍自体の射程短いからねえ
隣のマスから届かない場所も多い
もうちょい何か欲しいかな 現状Lv1の敵しか出てこないのに必須キャラもクソも無い
代用が利くうちは何のキャラ使っても同じなんだよな
ダナディリーの席をオキューやロジカやヴァリナに変えたところで大差無いし変えたせいでクリア出来なくなるコンテンツは存在しない >>74 現状ヌルゲーだから必須のユニットいないしね。水テルルが一番おりゅ力高いとは思うけど。
ヌルゲーだからこそ、脳死初手置きユニット大歓迎だな。よほど縛られない限り10人から外れんやろ。 コスト自然回復なしとかどうやるんだこれ
それ以外なら全盛りでいけるんだが…… ルルゥのバリアでスタン回避できるの知ってから
一時間でフル審議クリア出来たわ
基本状態異常ってバリアで全部防げるんかな? >>77
知ってるか?
存在すらしない高難度に怯えてる後者は巷では過剰な不安民って呼ばれてるんだ >>81
槍入れろ
今ガチャで将来有望なキャラやってるぞ さすがに普段使いならサポか槍を置いて楽器3体並べたほうがよいのでは?
獣神をコストで乱打できるようになったなら使うかもしれない程度 >>81
槍キャラ置いてスキル発動時のコスト回復でやりくりする
最初こそ置く位置気を使うけど後半はだだあまりする これリセマラはマズルガチャでやれと言わないといかんのか
このタイミングで初心者ガチャ向けガチャをやってくれれば序盤の育成のきつさを誤魔化せた ルルゥのバリアでスタン回避できるの知ってから
一時間でフル審議クリア出来たわ
基本状態異常ってバリアで全部防げるんかな? >>81
代わりに初期コスト山盛りだから適当に槍2体+アタッカー置いたら後は流れで >>83
キャラが好みなら引け
どうせ何使っても勝てる >>76
ええんやで
修行ランク関連のミッションないし楽しめる範囲でええ
アイテム交換に周回数増えるだけや
もしやってないならレンタルでいいの借りてみてくれ トークンなんであんなにHP低くしたんかね?
本体91で1020しかないわ
ベヒの効果はのらんね そもそもこの難易度でリセマラ推奨してもって感じがする
課金でハフバパック買ってオキューかエリュートあたり取れば進められるし、先行組のフレ借りれば余裕だろ 過剰な不安の元ネタゲーも今から2、3年もすればどうしたって高難度やってるゾ
ネトゲの宿命からは逃れられない とりあえず放置でもスキル回転早いロジカはいずれ欲しいなと思っちゃいました やっぱライトゲーだからって今まではコストがガバガバ過ぎたんじゃないかと感じた
サポはともかくとして槍のコスト回復はこれぐらい存在感あった方が良くね 編成数少ないから槍で出撃枠使わないのあんま利点じゃねーんだよな配置されてるユニットいないときはコスト減とかなら便利だけど ロジカとラフーカどっちからCC3にしようかな
できるなら両方同時にやってダブルたしたしされたい >>100
そのうち使い道は増やしていくでしょ
第一段が獣神のコスト支払い 今度の∞全部取れなかったらベビンモス交換しようかなぁ 水染め使っているとユラがいたら楽しいだろうなって場面が結構あったわ
水パは回復ソースが豊富だからユラがより安定するだろうし転戦しまくって敵の集団が来るところにどんどん突っ込ませると面白そう >>105
楽しいよ
耐久たかい敵をガシガシ削るから
輪投げもまあまあ強いし
死ににくいしな >>101
ゆーて実際の使用感はかなりいいぞ。範囲攻撃で攻撃アップで攻撃速度アップで普通に火力だしてる
配置含まれない、場所の融通効くキャラでコスト貯めれるは正直使いやすすぎて、実際使って弱いなんて言うやつおらんと思うぞこれ そら使ってよわかないけど最悪45000払いたい性能してるかというと 居たら便利だよねって域をでない印象だけど
何かしら上方修正されたら化ける可能性はあるかな
もうちょい射程なんとかならんかなって場面が多いな
これは回した方が良いかと聞かれたら止めとけとは言うとおもう
よくも悪くもサポート向きかな 今のところ編成枠を気にするような無限では攻撃に参加できる強アタッカーの火力ちょっとでも伸ばした方が強いだろうから
コストの方で何か使い道ができるのを期待したいな チケとかすり抜けとかできたらラッキーうれしだけど本命にすえた天井覚悟で引くかと言ったらいやねってキャラやわね 配置人数に含まないって凄いオトクだと思って育てると全然使えなかったとか稀に良くある
例えばコイツとか
https://i.imgur.com/bynbh1Z.jpg 持っているユニットは上げ、持ってないユニットを下げる。いつものことです。
自分の手持ちだと、水テルル カズネに次いで三番目に有用な子 ついでラキオン・マズルあたりになると思う
イグニ >>114
アルギュロだけ居ないけど下げたことはないな
むしろ来てくれとアピールしてる
先々週の週末は爆死だ アルギュロは良いぞ
今回のガチャでE楽器も来て楽器4人そろったわ 楽器これだけポンポン出すなら最初から編成1体制限しとけばよかったのに
そうすりゃ他の配置人数に含まないキャラももっとガチャ回ったでしょ 英雄妖精はハフバ感はないな
マウロ実装なら良かったのに
いつまで先送りにされるのか ネリー信者は今回のガチャ引いてそうだな
まあ型落ちクレッタでもランク50十分戦えたから好みのキャラを引いた方が後悔はないぞ
本編はモグラ叩きなんだから何でも好きに使え 練りーちゃん置くとしても結局余った遠距離枠の後ろの方になるから括約の機会が無いんだよね
聖なる祈り役としてもそこまで回転数が良いわけじゃないし >>118
まあコストの使い道出来たら凄い使えるってなるよ
それだけにスキルの15秒はいらんのよなあ
ロジカみたいに本体とトークンの能力アップすればいいのに
あと潜在のトークン+2は微妙だねえ
射程の方が良かった 継続ダメ役に立ってる感じしないけど光だからいいや感はある むしろポンポン出すから制限してなかったんやろ
一人だけだったら楽器なんて一体いれば十分すぎてもういらんしアイギスとかはクラスに一体制限のキャラで失敗してるぞ
今の楽器は重ねてなんぼ、最悪抜いてもいいレベルって程度の性能でしょ。だから初期なんて評価されてなかった
何故かこのクラスの奴にキャラ一人前の仕事を期待してブーブー言ってた奴やたら多かったが結果的にちょうど良いバランスっていう そういえばてっきりイベストもうちょい進むのかと思いきや唐突な修行パート(時系列いつ頃?)になったけど
本来ならマウロ加入するストーリーだったんじゃないのかね >>122
スキル回転率は効果時間あるタイプにしては良い方じゃない? 楽器は属性一致で性能上がるしスキルの差も結構バカにならんぞ
今でも回復とかスタンとかノクバとか結構個性あるし 新入りの槍はコストが獣神回数に変換できるようになってからが本番だな
現状たいしたことない カツカツだとイライラするし、ヌルゲーなのはいいとしても、コスト関連はミスってる感じするよな。
ただ回復を遅くしたりしても誰も得をしないし、やっぱり使い道を考えるしかないのかね。 正直楽器連れてくよりスタンしたら即引っ込めて次のガード出した方が楽だったかもって思った それにしてもβとはいえ飛びぬけて高額なエジェンドの追加EXスキルがこれは寂しいなぁ
次回からもっと強くしてくるかもしれんが 槍2体レベル上げてる奴は自然コスト回復不可で死ぬほど余裕でクリア出来る
編成(サブスキル)弄る必要無いし、楽 >>120
バトルフェスは居ると便利だねえ
でも敵固いからダメがががが
普通の雑魚なら普通に倒せるんだけどね
トークン2体おいてスキル使えば攻撃力2倍だし
1000ちょっと位まではあがるからね 楽器は実装時はそもそも置ける遠隔マス自体が少なく、遠隔攻撃キャラ置いたらそれ以上置けないせいで評価されなかった
最近は遠隔マスも増えてきて、サポも近接に置けるようになったりと緩和されてるからね アークナイツやって挫けてからならコスト余ってるとか言う贅沢な悩みに文句言っていい ゆーて獣神スキルってみんな使ってるんか?
俺は使った覚えがない。 いやそんな劇的に評価が変わるほど大して環境変わってないぞ
凄い単純にスレの見る目がねーだけや。今まで何回評価覆ってるよっていう・・・ あ、そういえば50で使うの忘れてたわ
舐めプとかじゃなくて普通に もうダメだ >>138
たまに敵が抜けてゴールされそうな時に思い出したら使うぐらいかな
思い出さないとそのままゴールでやり直しだけど フレの借りたけどコスト助かるなとしか思わなかった
置物に近い >>138
旗持ちが邪魔だったりとか敵がわらわらとか犬きた犬ってときに使ったりする
マウロ登場のときのワイバーンに超毒はかなり刺さってたと思う >>136
いや、アルギュロが範囲DOTダメで、そんなクソみたいなダメのために前線に置く場所が無いと叩かれてただけ
ティアが出てきてティアでいいじゃん、むしろ回復で後ろに置いた方が有能と言われてただけ
楽器が叩かれてたんじゃなくてアルギュロが叩かれてた コスト払って獣神撃てる環境来たらベヒモスパズズニーズ連打のクソゲーになるな
つかディリオなんて実装した後にニーズ撃ち放題にしてええんか
もうバランス調整放棄しとるやろ 放置民的には楽器は大助かりだわ
置くとこ適当でいいのも好印象 バウ辞めて久しぶりに普通に森林50クリアしたけどイカ足が良い仕事してくれたわ
ラッシュ激しいステージはタコイカコンビがやっぱり強いや 打ち放題になる訳無いだろ
と思ったらラクッペか、最近見ないと思ったらまだ生きてたのか 獣神なんて使い分ける必要も無いしスキル打つ必要もないライトゲーだからな
逆に使い分けたりスキル打たないといけないバランスになる方が面倒臭くて嫌だわ 今更だけどフレで新キャラ使えるのって
実際使ってみないとなぁガチャ回すかぁが無くなって
課金が美味しくないんじゃなかろうか >>152
むしろキャラ引く導線になるんじゃないか?
1人で強いなら2人いたらなお強いぜ 借りれるどころか即試せるようになって行ってるゲームもあるからどっちが都合が良いのか分からん >>149
そらクールタイムはあるやろ
だがニーズはクールタイム自体が短いからな
コスト払って獣神撃てるシステム自体は生で発表されたからその内実装されるぞ >>152
実際の効果とかが気になってとりあえず引いてみるって結構あるしな
そもそも試したくて課金してみたくなるのに、お試しで満足しちゃう
お試しした上で欲しくなるのってガチで滅茶苦茶良いものくらいだし
難易度ガバユルなこれでその魅力は出しにくいんちゃうかな(超インフレすりゃ別だが) ∞はサポートフレンド使えないし良いんじゃないでしょうか >>153
自分が編成してるキャラはレンタル出来ないぞ >>158
まじかよフレンド機能エアプ晒してしまったわ
道理でアルギュロ出してるフレンドがいないわけだわ 待ち時間0のソラスで撃ちまくれる可能性
元世界ではゴミになったソラスがゲシュペンス島で成り上がる フレンドも使わな過ぎて何も分からん
フレンド枠は配置枠自体は使うんか?
使うなら4人目の楽器枠でほぼ固定じゃね しかしEXスキル2がレベル上げ直しなうえにEXスキル3も見えてるっていうね
もう適当にレジェだからってスキルレベル5にしてたらルービックキューブ足らなくなりそう >>162
これは知ってる
配置枠無消費キャラはフレンドでもそのまま ようやくクリアした
水パが俺が思ってたより強くねーな
いや粘り強さがあって安定してるんだけど決定打に欠けるのか最終的に押し切られちまったは
水パでクリアした人は火力誰に任せてるんだろ 今使いたいわけではないし回収して放置で良いんじゃね >>164
確率糞だからなあ
新キャラ分もいやいや回してるぐらいだしな >>152
アクナイもこの形式だけど使っていい感じだと自分で引くかーってなるよ、特にスキル増えてくると好みのスキル付けたくなったり自分ならこのサブスキル付けるのにって結構あるからね、正直これはギスや城でもやって欲しいシステム >>164
使用感も劇的に変わるようなキャラ居ないし
キューブは新キャラのスキルに回した方が良さそう ダンディリーも使ってみたけど今一強さ分からんかったな
ブロ0の槍がここまで使いにくいとは…
コストに余裕出来たのは良かった これって全部3回ずつやらないとダメなん?
たとえばスタミナ60の大乱祭3で修行ランク50クリアしたとして、
この3でしか周回しなかったとしても1と2も修行50取ってないと最高報酬にならない? 単純にコスト生産要員として見るならイグニでいいやになるのでトークンが活かせるか次第かなぁ
火みたいにバフが強くなってトークンなくても本体火力が上がるならそれだけでも候補には入りそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています