【FANZA】救世少女 メシアガールX おかわり part97【12月5日再開予定】
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
※前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX おかわり part96【12月5日開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670143055/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 実際過去長期メンテして今続いてるゲームFANZAにないし・・・ おさわり勇者がシステムもっとクソだから
あっちの乳首当てゲームをメシアに持ってきて合流してほしい 訂正強いて言うならあいミスがあったわ そこはゲーム一新してまだ継続してたわ >>951
おう、また巣作りカレンちゃんで会おうな メンテの詳細はゲーム内のお知らせをご覧ください(ゲーム内に詳細があるとは言ってない) まあコラボ始まって緊急メンテしてメンテ内容を明記しない有名ソシャゲもあるし… 初日5位はちょっと予想外
1位は無理でも表彰台ぐらいはあると思ってたわ >>962
この内容のどこに課金要素あんだよ
オープン記念にみさおかマオの新規あったらあり得たかもね 宝石Reしてから好調なのか…割と望まれた再誕だったんだな
お城とあいみすはReして未だ続いてるやつだねえ
てかこの順位でもあんましボロクソ言われないのは結構皆優しいんだなw
ゆるい音楽とSDチップは嫌いじゃないんだよなあ あれを好調というなら飯屋だって好調だぞ
どんだけ不具合あると思ってんだ >>964
まあもっと悪いかもと思ってたしな…
予想通りだった感じ Re言う割にシステムなんも変わってないと思うんだけど他のゲームもこんなもんなん?
バランス調整の範囲でしょこれ 5位って絶妙に面白味のない順位だからね。どうせなら3位以上。それでなければ21位とかのがみんなニッコリできたのに、ここの運営そういうの持ってないからな 宝石は課金要素が多すぎて課金されまくってるんだろうなって感じ 前世からの引き継ぎ石が多すぎたのと課金してまでコラボキャラを引くことに魅力がなかったのかもしれん
後は単純にこことか見てゲーム評価が低いから課金様子見(なおそのまま課金しない模様)
簡易スキップゲーはランキングが上がりにくいのもある 前世最高3位なのに新規を増やせなかったらそれより上がれるわけないだろ まあ出来に対して納得の順位ではある
これで高い方が荒れただろ >>967
大抵は変わってる
リブレスはリセット再起動レベルで飯屋はこのパターン コラボにガチャ回さんし今は12月だし
まあそりゃ買い控えるよね 底辺さまよってたあの頃に比べたら大繁盛じゃん
おかわりとはいえよく課金されたな 5位まじかよすげぇじゃん
7位記念石を超えたのは快挙だよ ダメみたいですね
レベルキャップとかいう糞のせいで初日から半引退みたいなもんだわ 昨日は装備整えたりとかあったけど今日は突っ込んでスキップするだけだから一分ぐらいで終了した
明日には起動しなさそう レベルキャップ言い訳にするようなのがキャップなかったところで何するんだか おさわり勇者 11位
アライアンスセージ 15位
戦国百花 21位
メシア 5位
最近のゲームの初日順位では超好調だった キャップなけりゃレベル上げてゴリ押しすればいいけど
そうじゃないからメインノーマルすらきついんだよなぁ >>982
キャップのせいで、ガチャ引いて高レアに素材ぶっ込んで単機突破みたいなゴリ押しもできないのよ
新規は常に適正レベル()で戦わされて、どこかでAP注ぎ込んで彼奴開放するしかない
わざわざそこまでしないよねって話 >>983
アライアンスセージ今日は一桁ね
なんやかんや生き残りそうな気はする 足並みそろえるっていうかみんな揃って足切られてる感じする そもそも単騎突破するゲームじゃないだろ
マップ緩和怪しいんだから複数編成ありきで進めないと 新規じゃなくてもどっかで無駄周回しないと敵のステについてけないけどな 正直なところみんな思ってたよりは高いなって印象なんじゃねえの?
だから文句とか酷評とか出てこない
前世組は資産が揃ってて入手する必要ないし
新規は引き継ぎ格差で一歩引いてる状態だしな
新規用にわかりやすくインパクトの強い飴を配れば食いついただろうに特になし
さらに飴無しでも食いついた新規も超難易度で脱落
せめてゲームバランスを新規側に合わせてゆるく調節していたら望みもあっただろうにね
こうなってしまったからには新規に見切りをつけて
前世組や強信者が全力で楽しめる方向に舵を切ってしまった方がいいだろう
過疎ってても強信者が手厚く課金してくれるゲームならミナシゴという前例があるからね
盆栽よりなゲームシステムという点でも似てるからな
前世組から不満を買う既存キャラナーフとかもやっちゃってるし無理かもしれんね 負ける時は100%タンクが崩れるから編成弄るときはそこだな
サポートの戦闘開始30秒後とかいうのはまず無駄
精々15秒かできれば10秒程度で効果出る奴にする 前作はパズルが鬱陶しいだけで、難易度はそこまでじゃなかったのに
キャラ強化と装備強化とレベルキャップでガチガチにゲーム部分固めてきてるな
そこにユーザーとの認識のずれがあるかないか 3-4ハードとかついにチーム2では雑魚倒せなくなってきたから
「よし!>>831で言った通りフレンド使おう」と思うじゃん?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org41359.jpg
エアプだったよ…この馬鹿運営。何のためのフレンドだよ >>993
パズルを簡単にしたから敵を強くしたんだろう 前はタンタンとみさおでカッチカチにできたのになんか今柔らかいな スタミナ回復できる回数に制限あるのがいい方に出るか悪い方に出るか
薬使っての回復も回数消費するし 異世界食堂のオンラインガチャが始まってるぞ!これに乗るんだ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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