【FANZA】巨神と誓女 R part292
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【FANZA】巨神と誓女 R part291
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644227331/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 色々なゲームからキャラ来るのは分かったんだけど
竿役は誰になるんだ?
新巨神の主人公が色々なゲームのキャラを食い散らかしていくのか? DMM特有の竿役=男の倣いはやめろ
玉無しふたなりを竿役にしろ😡😡😡😡 これはむしろ設定渡しただけで開発的にはなにも引き継がれないってやつでは 設定渡してるかどうかも怪しい
見た目ふいんきのガワだけ似せてるとかもあり得る クソゲオールスターズとして復活するのか?
墓荒らしやめろよw システム・シナリオ・BGMまで別とかこれはもう別ゲー
BGMはせめてアレンジverとか出してくれよ 【悲報】アンスコしてなかった巨神が起動しなくなってる お気づきになりましたか
俺も先日久々に起動したら、あっ……てなった 微妙なクオリティの3Dモデルで実装される巨神や誓女たちは見とうない 世界とは記憶です フレストニアでの記憶がある限り
皆とはまた 別の場所で再会できます
その時は 名前も見た目も 何もかもが
変わっているでしょうが きっと分かるはずです
だから悲しまないで ここで分かれた人たちを
いつか どこかで みつけてあげてください
これってつまり、たとえ名前や見た目が同じであっとしても『中身は違うモノ』ってこにもなるよなぁ… >>194
この企画意図だったら普通に10周年記念作品として出してくれたほうが素直に喜べたな
中途半端に巨神の真似してコレジャナイになる予感しかしない この世界は最初から間違っている。出来損ないの世界だ。だから滅びが避けられない。 巨神のキャラが出るだけの別ゲーになる未来が見える…
雰囲気が受けてるのに雰囲気取っ払ったようや別ゲーに… ずっと前にサービス終了したゲームのキャラが遊女になってる世界で花街を運営するという地獄のような世界観のゲームがあったな
それよかはマシか 現状だと期待より不安が大きいというか
マルチデバイスだから作り込まれたグラフィックとデザインのゲームは期待できないし
旧スタッフを入れないのに巨神らしいね言われるようにするとか人気作のガワを入れてごちゃ混ぜにすれば
プレイヤーは課金するでしょ?みたいな雑な考えが見える >>176
デンズリがなぜか好評だから同じように主人公との和姦ゼロ!寝室は全部クリーチャーによる凌辱!にしてみては?(亡言 >>174
過去の栄光よもう一度と一部の人々だけで推してたら本当に開催が決まったけどグダグダになったという意味でなら
東京オリンピックや大阪万博のほうが近いかも 復活するのは嬉しいけどRTSって・・・終わりの始まりやん 前世はコンセプト一貫して終わりまで駆け抜けたけど、同じもの作っても売れない(買わない)のは判明してるからな
飯屋おかわり路線はないでしょ 同じようなものですよーって売り文句でも逆に売れないのでは >>194
「前作ではPCでないと遊べないものだったんですけども」
もうエアプかましてんじゃん PCでもまともに動かなかったな結果重すぎてプレイ諦めた
事前ガチャは頑張ったんだけどな Android版でクソほど容量ダウンロードさせて通信制限かけさせていた件は酷かった >>210
いやさすがにダウンロードとかメンテ後の初起動とかwifi環境でやるでしょw
むしろクライアント最小限にしてロード爆盛りで遅延多発するのよりクライアントでデータ持っとく方がよっぽどいいでしょ >>208
俺もそこは引っかかったな
扱うんならさすがにどんな物だったかくらい情報は入れとけと まぁスマホで一晩充電し続けながら放置とかはスマホの寿命がストレスでマッハなので実質使用不可だったから…! 復活と聞いて久々にスレ覗いたら相変わらず>>4があって草
これもうレジェンドだろ ムニンとかぜったいかわるじゃんというかそもそも出て来なさそう 声優は外部だから残るやろ
イラストレーターはチークマが出張ってきてるから分からんが ダメだったのは
戦闘システム
育成ドロップ激渋
確率表記、天井無しの激渋ガチャで
キャラ、BGM、UIデザインは良かったからな
原型とどめないでReですとか言われても、で?ってなりそう どのゲームが復刻投票1位になっても、それをベースにチークマがデザインチームしてネクロマンスゲーにするつもりだったんだろうなって感じする シナリオと音楽が別物ならもうそっくりな他人だろ…… 死者蘇生じゃなくて死者転生かよ
しかも弱い能力に書き換えられるってやつかよ 最後のバラまきで
お、案外悪くないじゃんと思ってしまってる説よ
ヤング巨神と誓女ザビギニング〜エピソードアンナマリー〜ディレクターズカット
でどうぞ でも事あるごとにシコシコシコシコ!言い出したらそれはそれで違くない? サービス中あれだけ色々言ってたのに終わってからヨシ!とかひどいな ゾンビ(サ終キャラ)がでても制作陣が変わった続編は糞だってユミが言ってた
何の恨みも無いけどライター鋼板した飯屋Reが盛大に爆死炎上してくれれば
こっちは思い直してくれるんじゃ、って期待してる まだだ、まだ判断するには情報が足りない
ということでベータ版出してクレメンス まあバトル関連は最終盤の超大盤振る舞い状態にしてやっと楽しめるレベルだったからまあガラっと変えるのは正解だとは思う
美術・演出面だなあ問題は 無残にサ終したゲームに多くを期待しすぎ
運営違うシナリオに話いってない時点でお察し
>>201
ゼウスおりゃんの? まあ俺はこんな事になるのを知ってたなら投票しなかったよ グッズ作るって言うから投票したのに販売されないしなぁ…
パーカー欲しかった サ終前の大盤振る舞いでも結局はチェイン増加+10%を5人入れないとダメなゲームだったからなぁ
戦闘面はある程度(orガラっと)変えないといけないのは周知の事実でしょ 画集というか設定本は欲しいなあ
まあ編集の手間かかりすぎるからありえないけど 欲しかったのはグッズでもReでもなくアーカイブのDL販売だったんだけどな… オフラインで遊べるやつが出てくれれば一番良かったのだが
巨神の何が好きってまずこのテーブルに配置するのが編成画面というセンスよ
https://i.imgur.com/6h1cFpV.jpeg 列車UIとかキャラツリーミニゲーム全てセンスあった サ終ゲームのキャラが出てきてガチャで引ければ元のゲームの個別シナリオやHシーンがそのまま見られるだけの倉庫状態でいい
稼働中のゲームや新規ゲームの顔見世販促イベを入れたり常時なにかDMMゲーのコラボ状態しておけば、
DMMゲーのポータルとしても機能して他ゲームに誘導できるだろうし、
余計なゲーム性を持たせようとせずにデイリーパチンコや特定ゲームプレイボーナスの延長くらいのポジションで留めてくれ ほんと全てが斬新でセンス溢れ捲ってたな
久しぶりに覇権ゲーが来たってサ開当時はみんな言ってた
しばらくしてただのチェイン運ゲーで末期は敵がチェイン率下げてくるだけのクソゲーになった 普通に行動PT消費制にしてドロップ&必要数甘くしてたらどうなってたのかなあ ゲーム畑の人間じゃないスタッフ集めて作ったんじゃないか、とか当時言われてたな
それほど戦闘だけが不自然なくらいお粗末だった 連携率5個積みでゲームクリア
育成が牛歩過ぎて苦行
アプリ点けっぱなし
ここら辺はダメ過ぎたけど、コツコツ育てて少しずつ勝率上げていくのは結構好きだったよ
終了前の大盤振る舞いで連携率8割くらいにして色々編成を試したら使って楽しいグリフもあった KUMAは最近クリエータ抱えだしてるが基本プロデュースチームで開発チームではないんじゃなかったか Aが倒せないので何度もAを倒して材料を集めろ
(´・ω・`)??? 戦闘に関しては開幕からクソが山積みの状態だったけど世界の盾バグが一時の清涼剤になったなぁ キュアオール獲得に象32素材で苦労するのはまぁいいとして
単体キュアが本人しか回復しないのはマジで正気を疑う仕様だった
そのお陰で初期はΩリングが空気にならずに済んだとも言えるが
肉パ組めなかった勢としては空気であってくれた方がマシだったレベル 初限定キャラがカラミティとかいうやばい奴
一気にインフレ環境になるのかと思ったら結局サ終決定までオンリーワンだったな カラミティはチェイン環境になって用済みだったのに、難易度悪実装で火力枠として復活したのは面白かった 終盤の畳み方が印象に残ってるだけで戦闘部分は本当に酷かったからなぁ… ゲームやガチャを試験AIに任せたために1年持たなかったゲーム説好き
人によってはムシに運営させているのかというレスもあったっけ
ランクによるサービス差分に月15万円分が存在するだけでもイカれているのに
新作IPなのに天井なしガチャは十二分にヤベー奴だと思い知らされた
サ終決定後のプラチナガチャを使った世界の盾シミュレーターに震えあがった人は多いんじゃないかな □□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□
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□□□□□□□■■■■■■■□□□□□□□ 「おはようございます。
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□□□□□■■■■■■□□■■■□□□□□ あなたは、人類最後の希望──ラストマンです」
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