【FANZA】巨神と誓女 R part292
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【FANZA】巨神と誓女 R part291
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured □□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□
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□□□□□□□■■■■■■■□□□□□□□ 「おはようございます。
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□□□□□■■■■■■□□■■■□□□□□ あなたは、人類最後の希望──ラストマンです」
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□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□ トップ画面も好きだけど一番重要なのはこの6頭身キャラだと思う
これが3頭身デフォルメとかだったら巨神のこの雰囲気は出なかった
https://i.imgur.com/qmvvVby.png 言われてみて気づいたが確かにカップでかいな
もはやどんぶり並 曲だけネクロマンシーしてくれたら御の字かなー
DMM大戦なら2頭3頭ディフォルメが楽だし
武器グラも1つか…ネタ枠1個あるの好きだったんだが ビジュアルのセンスは神がかってたから、これを超えるのはまず無理だろうな
とにかく洒落てる
真似しようとして出来るもんじゃない キャラビジュは代用出来そうなほどバラバラだったけどな >>280
どんぶり並は言い過ぎだろ中で人が生活できる広さだぞ どういう事やと一瞬考えてしまったわ、そういやどんぶりって娘が居たわねw
武器が電マでインパクトあったな 死んだ子の年を数えるなとは言うものの…
サ終時に作ったやつ思い出した
https://5ne.co/8vxd クラファンでデジタル設定資料集とサントラ付きオフライン完成版を出してくれればよかったのに
どうしてライターも作曲家も違う人が担当する予定のごちゃ混ぜコレジャナイゲーを出そうとしているんですかね… 俺昔ここでCS版出したらヒットするって言ったときボッコボコにされたの覚えてる >>293
今言ってもボッコボコやぞ
てかサ終前の大盤振る舞いと大幅緩和無ければそもそもストーリー読み込まなかった人間もかなりいると思う CS出したところでモーションとかのガワを見映えよく盛られるだけで肝心な所は変わらんからなあ
むしろ余所が関わった分だけ勝手悪くなってガッカリでてくる 欲しいなーならともかくヒットするはそりゃバカにされるわ 前作やったことないけど、前作やってないと細かいネタとかわからないならやらない 前作やってた人が寄り付かないくらい別物になりそうだから大丈夫だよ ぶっちゃけお気持ち表明してる過去に縛られたツイッタラーにはやってほしくない スーパーサ終大戦いいね
実現するとは思わなかったがw
もともとフレストニアってそういう吹き溜まり的な世界観だし、電子の藻屑になった世界から放り出されたキャラの受け皿としてはベストマッチなんじゃなかろうか >>290
キャラが動き出す前から、あのゲームネタかな?と思わせられるのはセンスありますねぇ
あまりやらなかったけど、電車の中を探索するような独特な雰囲気のホーム画面は新鮮だったと思う 騎士の巨神は意味深に胸に剣が刺さってたり、巨神代表みたいな紹介の仕方されてるけど
実は特殊攻撃とか何もしてこなくて全巨神中最弱なところ好き
https://i.imgur.com/G5o2CLQ.png くまさんチームが甦らした巨神は、さよならもただいまも言ってくれないフー・ファイターズみたいになるでしょうな 平行世界から連れてきた誓女はきっと俺達の知ってる誓女じゃないよ大統領… 懐かしいなあ
これが別物になって宝石みたいに成功するんだろか >>308
女王国で生まれて戦争→帝国時代経て世界停止の時に魔法王国に移動して
そこでおそらく心折れて死亡だから文明の発展具合から考えて千年から二千年くらいの人生 もとの巨神がAFKのハシリみたいなシステムだったのに近似だそうとか無茶過ぎる
開発チームの引き継ぎ以前に別路線でしょ 記憶もあいまいになってきたな
マジ無理あすたる様に呼ばれてウロボロスボコって世界停止、
猫は魔法学園にいってアルタルは緑のエネルギー体になってレディXへいって、炎の騎士はどうなったんだっけ?
過去の魔術の巨神世界にいって氷の魔女と相討ちだったっけ?あれでも不死じゃこれもうわかんねぇな まあ曲がりなりにも一端サ終したんだから、変なところにネクロマンシーされずに良かったとポジティブに考えとけよ
まだなんも分からんのだし いつもの2等身キャラの量産ゲーになったら価値ないな ハードルが低くなってるから想像よりも良い物が出てくる可能性が高くなってるな 誓女はまぁそこそこいい感じの出てくるんじゃね?
問題はRTSってジャンルも相まって巨神が酷いことになりそう RTSは基本3Dのゲームが多いから誓女も以前の2Dでなく3Dモデルが作られるのかな
仮にそうだとしたらまともに動くサーバーとプログラムが必要だけど果たして… >>313
ウロボロス戦で魔剣の真相知った時に死にかけてるから心が折れたらそのまま力尽きるっぽい
セラフとして過去に戻ってシャルバート殺したことで心折れてそのまま死亡→血肉と一体化してた魔剣も消滅したけど
その後に作られた魔剣をまたエヴァが入手して延々ループしてる >>310
宝石成功してるの?
ガチャ引いてキャラ重ねないとすぐにレベル上限になってそれ以上進めなくなるんだけど
まぁそれは前作もそう、というかDMMゲーの多くはそんな感じだけど バグまみれクソ難度のぶっちゃけクソゲーなんだが、寝室性能が高め 最後にキャラばら撒いてくれたから限定以外の寝室はみんなあるんだよな
キョウにはたまにお世話になっております
新キャラに期待 エクリプスの寝室を見たかったなぁ…
あれ回した人俺以外にいるかな サ終キャンペーンでの結婚詐欺師のゆうかが面白いキャラだった
ジャンプの打ち切り決まった作品が最期に覚醒して面白くなる的な 復活と聞いて今更来たわ
シナリオ曲雰囲気とか最高だったけど
これに関してはゲーム部分も個性あったし、うまくやれば面白くなるポテンシャルもあったと思うが
果たしてどうなるか
さすがに期間もあったし全改修かな >>336
シナリオ→前のライターに話が行ってませんでした
曲→ライターのツイートに追従して前の作曲家にも話が行ってない事が明らかに
ゲーム→巨神対誓女のオート対戦からRTSに仕様変更との事
個性→新フレストニア(仮)に誓女だけでなく他作品のキャラもぶち込んでスーパーDMM大戦にする予定だよ
ハハッワロス 謳うは儚き夢なれど、いいよね
延々と垂れ流して聞ける 謳という名のそれぞれのゲーム運営の本音のボヤキがあるならちょっと面白そうかもと思った >>336
とりあえず
>>8>>111見ておいで >>337
う、嘘やろ…
もうこんなん別物じゃん…巨神のタイトル使わないで新作でやれよ…
マジでゲームバランスと運営以外好きだったのに… ゲーム部分は良くなりそうだけどあの雰囲気は他のクリエイターが作れるとはとても思えん
コアで制作指示出してる人らが同じならワンチャンまだあるかもしれんが…違うんだろうなぁきっと 違うに決まってるだろ
まともにクリエイターなんて使ったらせっかく廃品再利用してるのに
利益が目減りするじゃないか 巨神のタイトル使うかどうかもハッキリしてない
予め進行してた企画に巨神参戦しましたってとこでしょ ってか2024年か、だいぶ先だな
巨神の皮をかぶっただけでほんとに完全新作なんだな Project code『ReOath(リオース)』なので名前すら原型無いです 「なに…これ…」ってアイノちゃんごっこするのだけが楽しみなイベントと化したReOath >>337
RTSってよくわからんのだけど、今だとブラックアークみたいな箱庭育てゲーみたいなやつ?
かと思ったらなんか違うみたいで要塞少女(のシステム的な元ネタのクラッシュロワイヤル)がそうだとか
でもアイギスやモン娘みたいなタワーディフェンスもRTSの一種とか出てきて、もうわけがわからなくなった Oathは「誓い」って意味だから文字通り巨神と誓女のネクロマンシーだぞ
多分この程度の(名前の一部)の名残りしか残っていないのだろうけど >>352
その認識でOK
ブラックアークも要塞少女もアイギスの様なタワーディフェンスも、RTS(リアルタイムストラテジー)の一形式
昔の作品でいえばオウガバトルや半熟英雄なんかもそう
逆に例えば、スパロボやFEなんかはターン制のストラテジーゲームなのでRTSでは無い
という感じでなんとなくわかるかな
だからRTSといっても、どんな形式を採用してくるかは蓋開けて見なきゃわからん リアルで「なに、これ・・・」になるのかと思うと胸圧 巨神とは別物だけど巨神風味の面白い何かになる…かもしれない(精一杯のポジティブ) 誓女(女)は出さないとFonzaでは売り物にならないから出すとして
巨神がしれっっと消えてなくなりそう 誓女が出てるけど声もイラストも違って主人公とキャラエピソードまであるゲームになるぞ
巨神は別に謳いもしないしただの大型レイドになる コンセプトビジュアルの両手を広げた騎士の巨神でもう解釈違い感がすごいんだ ライカのストーリー、始まりの部分しか明かされなかったし天使と呼ばれる所以となった部分語られるのかな
アスタルの持ってる黄色い羽衣の永遠についても深堀あったりするのかな スパロボ的なお祭り作品になるんだろうし、その辺りは期待しない方が… 旧シナリオライターがノータッチだって言ってるし、設定の引継ぎすら行われていない可能性大 まぁちーむくまさんはミストレもモン娘TDも長生き?してるし…
ぶっちゃけ期待はしてないが、死後蘇った巨神ちゃんは看取ってあげたい
でもあれだな、巨神で空いた胸の穴は巨神でしか埋められないんだろうな
リオースが神ゲーになったとしてもこの空虚さは変わらないのかもしれない それでもスーパーグレイブヤード大戦はやってみたいんだ 活かされるのは
死者(サ終したゲーム)の行き着く先フレストニア
って設定くらいやろたぶん
世界とは記憶です
フレストニアでの記憶がある限り
皆とはまた 別の場所で再会できます
その時は 名前も見た目も 何もかもが
変わっているでしょうが きっと分かるはずです
だから悲しまないで ここで分かれた人たちを
いつか どこかで みつけてあげてください
こういうことや… 死んだゲームの開発者の悲痛がストーリーになったら面白いかもしれん
未来を夢見て開発、好調な開始、要望や不満の多さに頭を抱えながら経営、対処してる間に離れていくユーザー、悪化していく売り上げ、サ終が決まった絶望、終わってから愛されてたと言われるやるせなさ
あれこれ巨神… 亡くなった過去の偉人はニルヴァーナへ
亡くなったゲームのキャラはフレストニアへ? 他ゲーをどう取り込むのかも気になるな
ジェミニはストーリーは完結しているけど他のタイトルはどうなんだろ project code『Re Oath』 公式HPアドレス
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo2x.html
>kyoshintoseijyo2x
巨神と誓女の続編なんだ
まごうことなきナンバリングタイトルなんだ
悲しみの弔鐘はもう鳴り止みうんたらかんたら 製作陣ガラッと変えてちゃんとした続編出せたゲームとか映画って少ないよね けものフレン・・・
タイガアドベンチャ・・・
ラングリッ・・・
シャイニングフォースは微妙なところだな ラングはソシャゲが大当たりしてるから・・・・・・
転生は忘れて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています