【FANZA】巨神と誓女 R part292
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【FANZA】巨神と誓女 R part291
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>799
ユミエルとノイアとアスタル様はまあ巨神のシナリオ的に根幹キャラだからまあ分かる
ライカとクロは運営のお気に入りかな? ライカはメトセラ関連の最重要キャラじゃろ
クロはポチタロの友達だしかわいい このゲーム復活するのか
当時やってたけどメモリリークがひどすぎていつの間にかプレイしなくなったな
あとイルカみたいなのが超絶ストレス溜まった記憶
育成要素もストレスしか溜まらなかった 初めてのFANZAゲーだったわ
サ終してたのも知らんかったが笑
ようわからん戦闘システムだった記憶しかねえ 上にもある通りライカはガチの重要キャラ
クロは俺が好きだから重要キャラ なんかもっと重要なキャラがいたようないなかったような… 暗殺楽隊の一味と思われてたのに
巨神のシナリオでモブキャラ爆死するだけしか
出番がない重要人物のエリカがいるでしょ 好きな巨神:メガネ
嫌いな巨神:イルカ、週末のロボ 本が嫌いだったわ
というか後半の運ゲー巨神大体嫌い 運ゲーの極みだったが、象、本、イルカがとりあえず死ねって感じで嫌いだった
あと後期に投入された新たな嫌がらせであるチェインをぶった切ってくる馬とか ホムンクルス女の生首に乗っかってる魔法使いみたいな巨神は
見た目のインパクトも物語も好きだったなぁ ゲームはともかく物語は面白いのちょいあったが転生後は期待出来そうにないか ゲーム部分以外が凝ってるクソゲだったから凝ってた部分をオミットしてくるとヤバいのができる ゲーム演出も凝ってたぞシステムとバランスが悪い
リオース対人ありそうだよな あすたる様とコタツでみかん食べてるだけで幸せですよぼかぁ コタツでいっしょにみかん食べてるだけでも1000年とかになると苦行だぞ 退屈させないようにモツ鍋美女イベントとか用意してあるぞ https://imgur.com/XBrIJSD
サ開からやっててたしかこのキャラが運ゲでワンパンし始めたあたりで辞めたけど残ってたやつはまだまだ楽しめてたんか? その方は割りとすぐベンチ行きになりました
アリアちゃんがずっとスタメン張ってました チェインパになってから部位破壊は祈らなくてもよくなった
まあ運が悪いと部位破壊する前に倒してしまうからその意味ではお祈り要るけど つかカラミティなんて初期も初期じゃん
最初のお祭りだけ楽しんで去っていった人かな 闇ガチャ過ぎてチェインパ揃わなかったから最後までカラメティゲーだったわ
まあ曜日限定WH部位破壊お祈りリセマラゲーが苦行で諦めたけど 金が欲しいけどユーザーは苦しませたいというバランスだった
そのせいで馬の時はFANZA村53位なんて事になってしまったけれど チェインパゲーになってからは今度は完成したら課金する必要なくなったし極端だったね チェインゲーが騒がれたのけっこう遅くてパーツ揃ってない人多かったな
エリカヘルミーラあたりスルーの風潮あったし エリカはプラチナガチャで種類的に引きにくくてヘルミーラで有効度の高さを知っている人はチラホラって感じだった
正月クロでようやくチェイン連携持ちが5人になり揃った人からチェインゲーをしていたな ナンバーナインがいれば全部あいつ一人でいい
若干嘘 カラミティってこんな感じに一人で終わらせる可能性の獣だったじゃないか
https://i.imgur.com/HZ9644u.jpg
ギリギリまでカラミティ引けなかったが、引けなかったらすっぱりやめれてたんで、以降あんなに苦行に苛まれることはなかったと思うと業が深い
あとなんか生物兵器かと思わせるもただの貧乏旗本の三男坊だったのもよく判らんところ カラミティは確定じゃなかったが完成チェインパはほぼ確定勝利なんよ
それまずいよなって カラミティは確定じゃなかったが完成チェインパはほぼ確定勝利なんよ
それまずいよなって >>839
事前組なのに実はチェインパの人権キャラだったアリア懐かしい アリアとカラミティで追憶を強引に突破したなぁ
事前ガチャのキープをサービス開始してから選べるのはマジで有能だった 初期は神器の素材が出づら過ぎて初期三馬鹿(象・本・海豚)にまともに勝てなくて
アリアカラミティか真・世界の盾でしか倒せなかったものな
あの時の盛り上がりとそういう時だけ仕事が早い運営の駄目っぷりが懐かしい うまく調整出来ればいい感じのハクスラものっぽくなれそうな雰囲気はあったのに
ソシャゲに適してるかは別としてだけど 設定とかストーリーとかほとんど忘れてしまったんだが、裏切り者ってなんだったっけ?
ピアノが国のスパイだったような 本人が死んだ後の九頭竜技巧信仰から生まれた新興の弱い悪魔だったりしない?
全人類が3000人で3000人に信仰されたら、信仰の絶対量は足りないけど人類人口に対する割合のデカさから悪魔化しそう 誤爆した者には所定の儀礼が必要なのだが既にサ終してるからねぇ…
ここはReOathに投資してもらうか チェイン繋がってガリガリ削り始めてオホーって思ってたのに削り切れず発狂した象さんに踏み潰される
そんな思い出が急に蘇ってきた スタミナが無くて戦闘がガチャみたいになってたけどストレス凄かったわ
あれならスタミナあった方がよかった 運営の頭の中では部位破壊で得られるレア素材を使って神器を育て切る行為自体がエンドコンテンツだったんだろうけど
ユーザー側の認識からしたらキャラを育て切るのなんて前準備に過ぎなくて
終わらない収集作業が苦痛な割に育てた後で挑むコンテンツが不在という サ終したあとしばらくしたらPCも壊れたわ。放置で負担かかってたのかもなハハ 周回はミストレ副官方式にしてほしかったよな
放置ゲーの側面も売りにしてたわけだし
リオースはどうなるかね 俺のメガネとお前の薬が合わされば
そう ∞ INFINITY…… 初期の無限は回復がおかしくてチェンパもないから倒しにくく回復が削除されたレベルのガバランス もう悪あがきしてないでさっさとReOathに合流しろや サ終しそうでしないどこかのスレからか
対象範囲広すぎて特定できんなw ガルクリと予想
絵画の巨神になるのか柱の巨神になるのか 舞台がフレストニアだとアンナマリーと列車いないよな リオースの開発プロデューサーの原さんて実績あるの? 例のあの件で巨神の最終シナリオのクソ映画化を思い出した 原作のある作品に対して日本の映像関係は殆ど終わっているからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています