【FANZA】おさわり勇者さまR 5ダンジョン目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 9192-T+7X)2022/12/18(日) 01:15:35.15ID:rI58zHxY0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980

召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!

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※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 3ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1669635323/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】おさわり勇者さまR 4ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670202282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイW be92-DXW2)2023/01/01(日) 12:27:32.80ID:IFHaU9TI0
モザイクは強めに、★3は弱めに「ノーセンスだ」。
モザイクは、バイトリーダーが「はみ出たらまずい、でかめにしろ」て指示だしてそう。
★3勇者は、社長の子供が「僕の考えた最強の勇者です」ていいながら設定してるに違いない。
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2023/01/01(日) 12:37:48.68ID:M6Di6GV10
ガチャキャラ性能の強弱って他ゲーでも時間経てば維持できないのが多いから、
本作はそこを早々に放棄していると思えば落ち着く先は同じなのかも。塔や大迷宮だけ
超難易度にして物語自体を面白くできればニッチ層には大受けする可能性があった
気もするけど、ソシャゲで難しいは求められない傾向にあるからその場合サ終まっしぐらか
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-ksaT)2023/01/01(日) 12:42:26.87ID:y0i2Uwge0
まぁ安易にわかりやすいスキル構成にしたら自慢のパズルバトルが面白くなくなってしまうって思っているんだろうな
でも残念、これソシャゲなんすよ、嫌ならオフゲーでも作ってろって話
0570名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-TwI4)2023/01/01(日) 13:51:47.05ID:Epz5Ylmna
>>566
行きつく先は同じでも普通は出来るだけそうならないように設定するもんだと思うんだよね

青薔薇、それに氷と斬の全体攻撃連発キャラは言わずもがな、
バンドディアナや退魔ルリみたいな特化型さえリリース半年くらいは
「バランス崩れちゃうかもしれないけど、実装しちゃいました」っていう
回してほしいガチャの目玉系の性能だと思うんだよね


それを初期リリースの☆1☆2で連発させているから、最初からガチャのせいでバランス崩れて立て直しが必要なソシャゲのそれになってる
0573名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-YvTg)2023/01/01(日) 14:54:50.16ID:mAMNUs/Pr
まーファンザで課金バリバリ要求されるもん出されるより、微課金でガチャ回す用のダイヤしか買うもんない、くらいのほうが丁度いいっす…
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-ksaT)2023/01/01(日) 17:28:20.62ID:y0i2Uwge0
イベント取りやめて本来イベント配布だったはずのキャラをガチャに、本来イベントで配布だったSJを課金販売に
これならガチャキャラなのにスキル微妙なのが多いのは納得って感じだな
そして代わりに謎のイベントw
おわかりですよね、イベント中止はサ終カウントダウンの合図です
2月発表、3月終了のロストノアコースかな
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b786-o0Tc)2023/01/01(日) 20:32:34.05ID:IwOZwgq30
>>579
50ジュエルもらえたぞ
というか被ってなくてももらえる
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2023/01/01(日) 20:44:15.98ID:M6Di6GV10
事前の詰めの甘さは開発(運営?)も認識してるだろうね
完凸アビリティが名称こそ違えど攻撃力15%増とかばっかりで、
攻撃力を大して参照しないヒーラーにすらそれをあてがってる位だし
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7be6-dGDS)2023/01/01(日) 21:12:20.65ID:mCc9FvAU0
水着メルセデス実装まで耐えてくれ
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a3f7-nI6i)2023/01/01(日) 23:03:00.62ID:s4Wod25y0
レトとシグもパンツ履いてるぞ
レトはお触り最後にパンツズラしてハンケツになるからお得やね
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2023/01/02(月) 14:14:47.59ID:tYNoWKay0
とにかく見づらい/やりにくいの散々言われてるのに全然なおさないよな……
それこそ名前がわかんねぇよ! とか
ソート順記録しろよ! とか
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-ba8W)2023/01/02(月) 20:50:33.92ID:HENSyfiN0
キャラ名分からん(思い入れもない)まま色違い追加されても知らないキャラが増えるだけで
キャラ名後ろの()も相まってどれがどれなのか分かりにくいし確認する手間が酷く苦痛
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07ae-peqZ)2023/01/03(火) 00:41:10.42ID:nuL3hwna0
順位見てると もういつ終了予告きても不思議じゃないレベルだな…
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3235-Rw9z)2023/01/03(火) 06:51:19.70ID:Uz9mndYb0
逆に目当てのキャラが来た時はオマケとパックがあるうちに何が何でも引きたい
素材要求量の跳ね上がり方的に
まぁ5にして何と戦うんだってのはあるが
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2023/01/03(火) 09:11:18.77ID:r7BY1l900
ジュエルクエストで回収しようとすると一日三回とか無駄な制限来るしな……
三回やって一個落ちるかどうかだし
つくづく無駄な縛りや制限かけるのが好きな運営だよ
0624名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-TwI4)2023/01/03(火) 17:55:19.14ID:iLiVTZEYa
塗り忘れっぽい
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3235-Rw9z)2023/01/03(火) 21:37:07.44ID:Uz9mndYb0
ついに呪染めが輝いたりして
それだとうちはクレイオM2の単体で何とかしてもらわなアカンが
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2023/01/03(火) 21:44:02.46ID:q6B3fcph0
塔実装とか嘘つかないで下さいよ〜ってマジやんけ。
良いか運営、LV50くらいのキャラ30体くらい使わないと
クリアできない超難度スルメコンテンツにしないとダメだぞ!
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2023/01/03(火) 21:56:27.26ID:q6B3fcph0
っつか地味にこのゲーム天井きついよね。天パラが5000円
突っ込めば計2万石くらいくれるのはやり過ぎとしても、天井が
6万石のこのゲームこそむしろそのくらいのレートのほうが…
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2023/01/03(火) 23:44:03.59ID:r7BY1l900
手軽にできるゲームが……
手軽にできるゲームがやりたいんだ……

そういう意味ではホント惜しいんだよな、コレ
おさわりにしろバトルにしろ
正直、初期のマゾさでムキになってやってただけで後は惰性だな今
wizとかeraとかの、数値が上がる程度の事に楽しみ見出して黙々スキルとか上げてる状態
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2023/01/04(水) 03:18:29.30ID:8QnfSAvU0
いや、もうちょっとパズル的面白みを持たせるとかあると思うんだよね

エロについては言わずもがなすぎる
全然おさわり自由にできねぇとかアホか
せめて次のレベルに行くかは自由に選ばせろと
0648名無しさん@ピンキー (スップー Sd72-QdCz)2023/01/04(水) 07:29:01.44ID:9cN4fNnmd
初めて1週間経ってないけど無課金でクエスト全コンプ&迷宮全突破できたから初動さえ乗り切ってしまえば楽なゲームだと思う

サ終まで寝室埋めていけるぞ
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2644-TwI4)2023/01/04(水) 09:04:55.87ID:a6/qcD040
>>641
あの初期のマゾさを一緒に楽しめたことを喜ぼうぜ…。あの理不尽さは
「このキャラいればなぁ」って感じでガチャ引きそうになっちゃったし、
育成にも気合入ったし、運営罵れるし、むしろ面白かったよ。少数派だろうけど。
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-ChaJ)2023/01/04(水) 10:55:45.82ID:fAPueYpi0
寝ぼけてて全部キャラピースに交換しちゃったわ
まとめて20から全部になるのと☆5にする以上のピースも交換できちゃうの罠だな
冷めたしやめるわ
0652名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-TwI4)2023/01/04(水) 11:01:31.53ID:m12NQdZ1a
今でも「ながら」でやるゲームではなくて、時間潰しの手段としてスキップもオートも使わずに、
かといってメンバーも固定せずに使い道の無い、弱いキャラをどこで育てるかを考えながら育成していくと結構楽しい

ノーマルのニーナちゃんとかリンイーとか正月シグとかがジュエルクエストでスポットとはいえ主力として
活躍してくれる場を見つけれて嬉しい

一部の物故割れキャラと、育ち切らない限り彼女らを使わないと超えられない敵設定が無ければ、
だいたいこんな感じでやっていけたんだろうなと思うと
本当にデータ設定の無能さが惜しいなー


なお、うちのお荷物ちゃんはとうとうエナクエストからもリストラされました
0655名無しさん@ピンキー (スッップ Sd52-hhIq)2023/01/04(水) 13:06:11.13ID:9cPioevEd
大迷宮クリア済みで間違えて挑戦するを選ぶ
リタイヤする
デイリーミッション達成されない
次の日からスキップもできなくなる
やる気なくなる
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2644-TwI4)2023/01/04(水) 14:02:45.77ID:a6/qcD040
>>655
大迷宮は挑戦→リタイアでもデイリークリアにはカウントされたはず。
ミッションも「大迷宮に挑戦しよう」だから、挑戦すればOKじゃなかったっけ。
ただクリア済みでも誤って挑戦しちゃうと、再度ボス倒すまでスキップ
できなかったような記憶が
0659名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-TwI4)2023/01/04(水) 14:30:31.33ID:m12NQdZ1a
再挑戦したあとクリアしないとスキップできないとか、
誰がそんな糞面倒な仕様考えたんだろうな
0664名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMbe-YceA)2023/01/04(水) 16:35:28.06ID:mY+QFpG6M
>>663
多分あってる気がする
チャレンジした段階で回数が消費されて、戦闘がデイリー達成のトリガーと思われる
デイリー100貰えなくなるのと再クリアがダルいから検証したくないがw
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