【FANZA】あやかしランブル!part269
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part267
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672716211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】あやかしランブル!part268
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673249939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>71
正にアオイが入って250倒せるようになった
火の知略が居なかったというのもあるけど 龍王もオロチも大分前のキャラだからなー
手持ち的にアオイチャンがそこにハマるケースは大いにあるよね 火の応援ガチャであの条件でイヨちゃん来なくて龍王さまきたんで微妙にもにょる
悪くはないはずだけども >>74
特殊な場合を除くとスキルパは基本押さえれば何となくわかるよ
同盟戦ならメインアタッカー以外の5人で(1)(3)を上限まで満たしつつ(2)をできるだけ増やせばよくて
大崩壊戦等の耐久が必要な時は(4)や回復・仁王立ちキャラで入れ替える
(1)バフ(最低限):攻撃速度(200%)、会心率(装備等込みで確定会心の1240%)
(2)バフ(火力):消費霊力DOWN、攻撃・会心威力UP、旺盛・反骨
(3)デバフ:防御DOWN(50%)、スキルダメージ耐性DOWN(50%)
(4)耐久バフ・デバフ:防御UP、ダメージカット、攻撃・攻撃速度DOWN
最適編成は上記を踏まえて最大火力出せるようになってて霊力解放制限や特定レシピが必要になる場合もある
最適編成を参考に手持ちだとどこが下がるか考えると組みやすくなるしリソースつぎ込んでいいかもわかる
有用な限定は上記を高水準で満たして無駄がない、編成から外れそうな限定はスキル等の一部が適合しない、恒常は(1)〜(4)のどれか1つを担うぐらいの感覚でいるといい
アオイちゃんは(3)、ダメージカット以外の(4)、会心率150%を確保できるので無駄がない
龍王・ツクヨミと比べると耐久しやすい代わりにダメ稼げなくて他キャラレシピの底上げが必要だから入替にはならないと思う
オロチと同程度の性能なので龍王・ツクヨミ持ってないなら十分代用できる 長くてスマンね
論点3つと理屈しらないと感覚でできないよねと細かく書いてたら長くなった・・・ いやーこれだけ綺麗にわかりやすくまとまってるの考えたらむしろ短いでしょ
すごい 始めたばかりの頃
スレで「攻勢1・均衡2・知略1・耐久1・救護1」ってのを聞いて
基本それで編成していたけど
>>78すっごく分かりやすいね >>78
大変勉強になりますありがとう
後で実際自分ところのパーティでやってみますわ >>80
お約束的に長いと言っただけでとても素晴らしいと思う
文章作成お疲れ様だわ
>>83
ガチ初心者に詳しく言っても逆に良くないし、その編成で分かりやすく形になるからね〜
ある程度理解が進んでモチベ高いなら>>78はめっちゃ良いまとめよね わかりやすい言ってもらえて良かった
編成の組み方がわかれば育成順や限定取得順の計画を立てれるので花・鏡・石・課金の無駄が減るし複数属性にも手を出しやすくなる
後はタイプ毎の霊力解放、ダメージ計算式と攻撃・会心威力レシピの関係がわかれば理解は十分で
スキル使用タイミングの考慮までできると同編成でよりダメージ出せたりチャート作れるようになる 敵の赤玉に合わせて奥義を打つとどうなるのか3行で頼む 説明はわかりやすいけどゲーム内の表記がわかりにくいんよな。大だの中だの特大だの
和風にこだわってるのか知らんが普通に数値表記でいいような >>88
敵の玉攻撃をくらうとダメージとともにのけぞりモーションが発生する
のけぞりは一瞬の硬直状態てこちらの行動タイミングに遅れを生じる
玉攻撃に合わせてこちらの奥義を差し挟むとこちらの奥義モーション中に硬直が解け遅れなくなる 視認でやるのは困難だけど敵の通常攻撃にあわせることもできるよね バーストを通常攻撃の最中に撃つことで時間を使わず通常攻撃を入れられるな >>78
素晴らしく分かりやすい説明。テンプレにしたいくらい
特に大事なのは⑴と⑶だな 最適編成でこれが出来てない編成は存在しないと思われ
アオイちゃんはその⑴⑶両方に適正あるからとても優秀よな 持ってないから水着龍王が火スキル編成に必須級なのが骨身にしみて分かるんだけど
アオイちゃん加入すれば165を1p出来るようになるかな >>78
凄く良いけど、スキルパの場合(1)の速度は属性によっては200に拘らなくても良いんじゃないかなと思う 今の風パなんかは速度足りてないし、その上でボス行動に合わせて積む速度をキャラごとに調整してるからね 少なくとも前回までは速度200行く属性の方が少ないんよな >>94
ハロ火天編成だけど簡単なチャート組んでダメ上振れすれば165をギリギリ1Pできる状態
レシピは龍王(通攻750/750)、火天・ツクヨミ(通攻750/750+10)、トウコツ(450/480)、オロチ(450/450)、ハロ火天(480/300+20)
アオイちゃんのデバフ値わからないからデバフは同等と仮定した上で火力面は龍王が「消費霊力DOWN10%、攻撃速度UP100%、攻撃UP15%、会心率UP100%」有利
これにオロチ→真華カグツチやレシピでどれだけ近づけるかだと思う
https://i.imgur.com/ctydH4F.png
https://i.imgur.com/Moz6O3c.png
>>95
正確に書くとそうだけど特殊攻撃の回数意識して〜とかレシピで速度を補って〜とか書くとわかりにくくなるから特殊な場合に入れた
風パはアンナで速度稼げるけど通攻バフだから採用したくなくて色々頑張って最適編成作りましたって感じだなと思ってる
スキル版アンナが実装されたら速度上限前提になるんじゃないかな 少し補足
>>78は初めたばかりではないけど最適編成をマネできる程キャラを持ってない前提で書いてる
なので「上限まで満たしつつ」と書いてても実際はデバフとか足りない事が多々あると思ってる
>>98の返信はこの前提で書いてて速度も他と同様という意識があった 表現を見直すとしたら「上限まで満たしつつ」を「上限に近づけつつ」にすれば誤解は消えるかな? カグツチも火天も両面450だと火力が足りないかも
スキルはツクヨミハロ火天以外順当に押してバースト前と後にハロ連打29秒辺りでハロ連打みたいに結構適当でやったけどTL次第で10秒縮まる?
https://i.gyazo.com/a23214665b8e6cd0bd7067c0b833802e.png >>98 >>100 >>102
おぉ、参考になりますありがとう!
龍王おらんと450より強いレシピが必要なんだね
あやらぶ上手く出来てる! はー はよテンテン真華こないかな・・・多分デバフ限界突破持ってくると思うんだけど
あと布袋もはよ なんか為になる流れきてるな
俺も一緒に勉強させてもらいます 火にスキルばかり来ると俺の朱雀が通攻にされてしまうから真華でいいから一回火の通攻はさんでくれ >>102
10秒は無理じゃないかな…
10秒っていうと攻撃6回×人数にハロ天一発分になるから
チャートでどうにかなる範囲じゃないね
火カヌチメ実装でワンチャンあるかもってレベル >>102
自分のチャートからの推測なので間違ってるかもしれないけど
ツクヨミ奥義なしだと攻撃速度50%(カグツチは+60%)しかないからツクヨミも0:22までに奥義撃った方がいいと思う
ツクヨミ奥義なし、0:22に龍王奥義、0:01にハロ火天奥義連打+バースト+ハロ火天奥義連打のチャートだと
うまくいくと最初の奥義連打のタイミングで通常火天の霊力増加が発動してハロ火天が1回多く奥義を撃てるから
後は0:07ぐらいの敵の攻撃で毒になって攻撃下がるのでそれより前にバーストした方がいい
上で0:01にバーストしてるのは龍王奥義の25秒の制限をクリアしつつ速度装備・レシピなしにハロ火天奥義1回多く撃つ為の苦肉の策なので
代わりに0:08のタイミングにハロ火天奥義連打を入れて少しでもダメ稼いでる
実物見ないと上の話わかりにくいかもしれないので必要ならチャート貼るから言って いちいち通行disうざ
こいつの希望と逆になるのを望むわ 通行も悪くはないんだろうけどね
外伝で来るであろう朱雀は強めの通行なのかな
青龍 玄武 朱雀 白虎だから、まさかの青龍もあるか(影薄いけど 外伝2は朱雀だよな
直近の火限定や恒常的にもう通攻ほぼ確定だわ >>102
たった4行だし寝るかもしれないからチャート貼っとく(>>108で書いてた秒数は少し間違ってた)
0:23 龍王奥義、通常火天奥義(龍王奥義25秒を0:01までもたせ、火天の霊力消費を押さえるタイミング)
0:18 オロチ奥義、トウコツ奥義(オロチ奥義20秒を0:01までもたせ、トウコツ奥義にオロチ奥義のデバフを乗せるタイミング)
0:08 ハロ火天奥義連打(2回になるはず、0:07付近の毒での攻撃低下の影響を避けつつバフ・デバフが一番乗るタイミング)
0:01 ハロ火天奥義連打、バースト、ハロ火天奥義連打(うまくいくと最初の奥義連打時に通常火天の霊力増加が発動して霊力を使い切れる) >>101
良いと思うな
対火採点大将250のランカーさんの中にもサツチ入れてデバフ上限に届かせない編成してる人もいるしね
ただ環境変わったばかりなのでどう転ぶかは不明、次の同盟戦がある意味楽しみ 次って朱雀なの?
順番的に青龍かと思ってたわ
あれ多分おかっぱロリやで 朱雀は中の人と表の人格あるけどどっちが来るんかな
表の人格が剥離して陰陽寮側の式神になる…ってのは素直すぎる読みだろうか >>113
チャート貼ってもらって悪いんだが自分の編成は龍王の代わりにアオイちゃん入れた時のやつなので参考にできないと思う >>117
>>108で速度足りてなくないかとか奥義やバースト撃つタイミングで短縮できないとか書いてたんだけど
説明がぐちゃっとしてたから参考元のチャート見てもらった方がわかりやすいかなと貼っただけ
そのままは使えないからチャートの意図を読み取ってもらえたらなと(>>108でわかるならそれでも大丈夫) FANZAゲームで周回がメインのゲームでおすすめ教えてくれ 朱雀ちゃんが通攻キャラだったら真華アカネちゃん(予定)とキャラ被りせんか?
フォックス&ダブルフェニックスになるのか? >>121
だから周回止める時間作らないと駄目な感じ アオイちゃんガチャ天井まで金玉無してわろえないンだわ ツイッターも公式コミュもwikiもそうだけど、あやらぶを好きでやっていた人が納得できないと意見してて、、まあそうじゃない人もいるだろうけど
ランスレ連呼でスケープゴートにして、あやらぶユーザーもまとめて言論封殺するのは、ちゃんと話してる他のところの様子見るとなかなか感じ悪いな 文句言ってるのがスレ民でマクロ連呼がランスレだぞ? ×あやらぶ好きな人
○ただの石乞食
余所だと周回楽になったウィークリーで報酬増えたが多数で納得いかないは少数で論破されまくり 炭鉱石は石板収集のついでくらいにしか考えてなかったので
あまりダメージ無いというプレイヤーも多いのではないか? 自分の糞端末でも、AP9999消化に1時間半短縮されてるから便利じゃないってのはちょっと
薬の管理が大変やけど 新スレなってその話題終わったと思ったのにまだやるんか
同じようなこと延々と繰り返すだけでなんか意味あんの? 便利か便利でないかは置いたとしても時間効率はめちゃくちゃ良くなってますよね 炭鉱なくなったから長時間周回する事あまりないし、短時間の周回だと今の方が使い勝手悪いからな 交換出来るものはもちろん有償の霊薬お得パックも全部買って狂乱優先残り修練で毎回霊薬枯渇状態で520日で120万装備だから12万石
ウィークリーだから7日で1450石、520日換算だと108000石で差額12000石程度
霊薬足りてる人は古参で貯め込んでるor救援マクロor狂乱走らん修練全ツッパマン
この辺の差を是正する為の施策だからハッキリ言って妥当
ただ周回のスタミナ回復がしにくいのはレシピ解析のUI変更から改悪続きだからちょっとどうにかして欲しいな
これ多分リモートデスクトップで操作する時にちょっと時間掛かるのが面倒に感じるんだよな
狂乱の時だけリモートで回復入れるから気になるかも知れん 今回やり方が少し乱暴だったから、不満言うくらい許してやれよ。
周回楽になった。石目当てだった。解析早くなった。週報酬の石増えた。
全て人それぞれ重要視してる部分違うんだから、他人の楽しみにガタガタ意見言うもんじゃない。
ただ、前回もそうだし今回もそうだが、配布石の削り方がしこりが残るやり方で変更されているのは明らかなのだから、不満出るのも仕方ない。許してやれよ。
あと、自分には関係ないと言ってるやつは石の収支見直したほうがいいんじゃない。感覚でやってると自分が損しても気付かない典型的パターンだぞ。
イベントのガチャ一切回してないの?青剤作るために赤剤消化してるよな?かなりそこでも石削られてて、週の石報酬では賄えてないけども。
俺の場合文句は言わんけど、装備修練とイベントの星2合わせて、1週間で約3200個ほど配布石が削られてるけどお前ら青剤全部課金してるのか?
さすがに1ヶ月で大体15000個、年間180000個配布石が削られたら、乞食だの自分関係ないだの言えなくね? 石減っちゃったのは悲しいけど修練周回はレシピ目的だったし、
今までの仕様だと課金者よりも時間有り余ってる無微課金者の炭鉱夫優遇みたいな感じだったから、変更に文句はなかったな
周回の時間だいぶ短縮されてるし今は狂乱楽しみでしかない まあ自分も施策自体はどっちでもいい。どうしたかというと書いてる通りで、ツイッターでちゃんと話してるの読んでたら、ここ感じ悪かったなと思い出した
どこから目線かというとユーザー目線。今はその立場じゃないが、、ゲームを楽しんでて不満に感じたことを言って黙れ乞食と返されたら嫌だろうなという、共感的理解ってやつ。
もちろん、チーターとかマクラーとかRMTとかは、ちゃんと対策した方がいいというのは、わかってるんだけどさ レシピ目的だけで装備上級回るの結構辛いのよね
いい加減会心威力600とかのマイレージレベルを超えてるレシピ欲しい ただ週1000はちょっと多い気がするわ
何も無い週なら全然大丈夫かもしれんが、狂乱週となるとちときつい 無限ガチャ石システム収集なんて消した方がいいに決まってる まともに普通にプレイしてると炭鉱回れないので石増えるんじゃないかな
減った削られたとはいうんだけど24時間周回前提で書いてるのかな?
それともよる数時間の普通プレイでの話か
まあ何にせよ別に文句も言えばいいし文句に対して叩かれるのもいいだろ
言いたいだけ言っておけよ同じ文句連打してスクリプトになってなきゃどっちもいえばいいじゃない >>142
匿名掲示板とツイッターでお行儀の良さ比べられてもなぁ そもそもの根元がレシピ交換機能をやめろっつーね。これやめたらマクロ関係全て解決するだろうに。 会心威力なら素直に狂乱周回かな
炭鉱は全属性だったり攻撃速度等の狂乱で出ないレシピを狙う場で期待しない方がいい >>149
レシピない頃から中華マクロは存在したしスレに動画あがってた
中国人は普通にやってるしやったまま同盟戦も参加して仲間内で共有してるよ
隠さずに自分から解析情報ばらまいてるしね 450+攻撃とか600ほんと出ないねえ
そして油断してるとマジで薬が溶ける溶ける
9999が2時間でなくなるのすごいわ テクげは毎回中華対処出来ないのがお約束でもはやカモ
逆に中華飼ってるんではとも言われてる 中華の9割以上はチート複垢やってると思ってます(偏見) 譲渡で問題になってるのはマクロじゃなくてRMTだな
あと複垢 すでに出た話だけど週3600周が分岐点でこれが概ね正しいとすると上級修練(消費25AP)換算で90000AP
AP9999にしてるなら毎日2回セットして周回するだけでもう微損側にたつ事になる
おまえら意外と周回してないんだなぁってのが俺の感想だった
あとどうでもいい気がするけど俺真華クエ40回/日だと思ってたけど消費が40APで20/日だった、ごめんね? 規制されるには放置され過ぎだし黙認と見なしてたのに予告無しで石(課金)周りの仕様変更だしねぇ
今のあやらぶに不信感を覚えない人の方がにわかだと思うけど マクロが問題ならマクロだけ封殺してもらわないと困るわ
まあそれは無理なんやろうなってのもわかるけども 攻略wikiに逢魔イベの石取得数の計算した書き込みがあった
内容合ってるかわからんしログボや有償購入は計算に入れてないみたいだけど
青薬補充のための逢魔周回でも1箱に装備が22個入ってたんだよな、と思ってザックリ計算してみたが、変更前と後で大体225BPあたり石1個の差になる。
でもって赤薬が取れるのを逢魔のデイリーとイベ任務、狂乱の全体報酬に絞って、
逢魔復刻を年18回、新規開催を12回、狂乱を12回として自然回復とか一切考慮せずザックリザックリザーーーックリ計算で年間で約5000石の差額となりましたとさ。
あくまで赤薬をきっちり使い切るの前提だし、箱開けの手間とかもあるが、まあクッソ雑な計算だけど参考にでもなれば。 いやでも、あやらぶのシナリオに感動したりする、人の心の動きに敏感な人達は、共感的理解ぐらいわかりそうなもんだけどな
蒸し返すたって、現在進行形に近いでしょうに。実際、他のところでは話してたもの。都合悪いものに蓋しなくてもいいやん。まあ自分は施策に対してじゃなくて、ここにお気持ち表明したかっただし
>>0149
RMTはゲーム会社にとっても痛いところがあるから、なかなか取り締まれないみたいだね 一見ウィークリーで人によっては石増えてるように見えてもモチモチ分考えると寝てる間にスタミナマックス分消費させるくらいの人でもマイナスになる
周回速度も多少早くされても炭鉱無くしたんだから裏で周回させてとしか思えないしこれくらいじゃ最近のイマイチな運営への不満は解消されないよ 実害あるわけじゃないし損ていうのって何か違うのでは…
有償石で薬買って修練走ってたならごめんなさい、石目的周回ならそれは損かもしれんから走るのやめたほうがいいね まぁタイミングっていうか順番は悪かったかもしれんな
AP9999を有償で売ってキナコにボーナス付けてからのこれだからな
あと配布キャラ、もちもち石削減に対する不満がここで爆発したのもあるだろう >>126
それなりのコミュニティに属してたら否定的な意見が沢山あるのも分かるからなぁ
動画投稿してるあの人とか10位内同盟のあの人とか炭鉱夫終わりって嘆いてたしね
ま、どちらにせよ変えるならもっと前から告知して、不意打ちみたいなやり方は駄目だったと思うわ ところで今の段階で2P30億できるのって水と闇か?
闇は1位の人が両面600で3回目のバースト前に倒しているし2P30億は行けると思うけどどうだろう?
火はランク1位の方のツイ見る限り30億弱って感じだったが >>146
定常的に石を排出しつづけるコンテンツがあると
機動的な石配布が難しくなる=盛り上げにくくなるんだよね
まぁここまで見逃されてきたってのが運営の怠慢でしかないが まぁこの件に限らず、大きな仕様変更はある程度先に告知しといてほしいのはある
福袋も何かアレだったし 炭鉱潰したことでログボとかイベント復刻の配布石が戻ったり周回の機能面での改善が今後もあるなら納得できる人は増えるだろうね もちもちも狂乱も無い期間しか炭鉱しない自分にとってはプラスだって事に気付いたから許した ココが石の撒きどころやぞ
拗れてテンプレレベルのネタに変化する前になんとかしないと致命傷になる @装備上級周回は止める。
純粋に寝てる間、仕事してる間に放置して楽しんでた人は別ゲー探すしかないレベルで炭鉱は死んだ。諦めよう。
レシピ満足してない人は頑張れ。狂乱分の青剤残しとけ。
A周回早くなった事により狂乱が楽しみ。
前には無かった多分狂乱100週で石10個貰えるようになった。周回が早くなったことにより、多少石増えそう!
B金が余ってるのに増えるテコ入ればかりやってきてるから、金使うテコ入れで多少でも石貰えるコンテンツ来るかも。前に匂わせ告知もあり。
団体戦とやらも同じく。ここはとりあえず楽しみに待つ。
日々もちもちして青剤を貯めまくって、狂乱で大放出するゲームとして扱うしかない。装備修練は最低限が賢そう。
とりあえずネガティブに考えても仕方ないから、周回早くなった狂乱を楽しみに待とう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています