【FANZA】おさわり勇者さまR 7ダンジョン目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/isekaiyusha_r/
■公式twitter
https://twitter.com/Osawari_Yusha
※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 6ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673427567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured じゃあ保守
アンケートとAndroidアプリきた
Androidアプリもタッチ位置が不安定なんだが…… この板は確か8レスまで書き込まないとダメだったはず 敵が強くて全然進めないんだが…編成おまかせじゃだめなの? おまかせとオートはゴミだから信用してはいけない(戒め)
……適当にやってりゃ勝てる相手にすら苦戦したり勝てなかったり
マジ何考えてAI組んだのかわからん
全員HP満タンなのに回復るとか
相手の弱点属性無視して他の攻撃するとか嫌がらせを疑うレベル オートって普通は一定の規則性を持った自動行動ってイメージだけど
おさわりの場合はただのランダム行動なんだよなー
瀕死キャラいたら回復とかHP満タンなら回復しないとかそういう最低限のルールもない 敵の思考ルーチン的には「耐性が弱いやつ/HPが少ないやつを優先的に狙う」とか付けてるのがイラつく要件よね
そこはタンク優先とかにしておくもんだろうと
なんでプレイヤーじゃなくて敵優先につくるのかと 今日までで無料ファリンロック3枚出たわ
初星5はファリンロックかもしれん 2%だからほとんどの人が出てるだろうね
リアロックを☆5にしたいw とにかく秘石補充したいから☆3ならずとも☆2複数出てくれると嬉しい 友人の家に行ってパソコン使ってるの見たらこいつの広告出て草
俺も当然出てくるけど何も言えなかった 広告はこれを始める前からやたら出てきたけどなぁ
DMMのエロじゃないゲームをやってるけどそのせいかずっとこれが出てきたし
つべでもスプラのゲーム実況くらいしかゲーム関連見てないけどずっと表示されてた あの手の広告はあっち謎AIのランダムだから(オススメのを表示するとかぬかしてるけど)
実際にソレをやったことがあるかとか一切関係ないぞ
うちの環境だとまったく触れたこともなけりゃ興味もない卑作とクリムゾンが出まくってるし
しっかし、ぼちぼちSJ集まってきたからチマチマ昇格させがてら使ってない子のスキル見てるんだが
タンポポ退魔の構成
妨害工作/挑発/撹乱/呪撃/斬撃
……退魔師ってなんだ ともあれそんなこんなで使い道がない子をなんとなくまとめてみると
バイシュエ(ピンクうさぎ):刺・回復・全体攻デバフ・炎・麻痺耐性バフ/斬炎電バフ
バイシュエバンド :魔法耐性バフ・攻撃バフ・全炎・打撃/魔法耐性バフ
クローデット(赤黒) :防・物理バフ・刺し・呪・全体斬/全防御バフ
リア(単発猫耳):刺・麻痺耐性・斬・雷・呪/全体斬
ニーナ(メガネ):物理デバフ・全体斬・麻痺耐性バフ・全体氷・雷/物理耐性バフ
JJ(青ボブカット):物理耐性バフ×2・攻撃力デバフ×2・防/物理攻撃バフ
CS(金髪ボブ):物理耐性バフ×2・打撃×2・麻痺耐性/打/氷耐性バフ
CSデート :物理防デバフ・刺・魔法耐性バフ・全体斬・魔法耐性バフ/
キヨ(ポニテ忍者):魔法耐性バフ・麻痺耐性・打撃・魔法耐性バフ・刺/斬氷デバフ
キヨ魔法少女 :攻撃力デバフ・全体斬・攻撃力デバフ・打撃・石化解除/攻撃バフ
タンポポ退魔(たぬき):麻痺耐性・攻撃力デバフ・物理防御デバフ・呪・全体斬/全体斬
メーティス魔法幼女:攻撃力デバフ・火・物理防デバフ・麻痺抵抗デバフ・全体氷/火
EMクリスマス:斬・打刺耐性バフ・防・火・攻撃力バフ/打刺防バフ
辺りか、多いな!
つか無駄に麻痺耐性アップが多い…… 開始10日目でギリギリ迷宮3つ目クリアできた。スタミナガッポガッポや https://i.imgur.com/HUIEMOU.jpg
アヤメちゃんゲットさんきゅー無料10連
スキル構成つよいわー >>12
それメインストーリーだと不利に働くけど
塔だと有利に働くことに気が付いた肉壁に出来る 今日引いたらリアロックが2体出た
持ってるすり抜けが無なんだよなぁ、今の状態で虹率2倍とかフェス的なのあってもあんまり喜べないな ほとんどガチャ引いてないから手持ちこんな感じ
今のところは全クリ出来てるけどこの先心配なんだよな
https://i.imgur.com/Spkb4Ha.png 似たようなもんだけど俺はここでアイカ取って☆5物理2人並べた
いずれシグも☆5になるとして後はそろそろ☆5にできるヒーラー欲しいなあ 始めたばかりで全く進めないんだが…編成もよくわかんね… >>32
序盤が辛いねこのゲーム。俺も泥版からの新参だけど↓を意識すると良かったよ
・編成はヒーラー1〜2+ダウンor弱点を意識したアタッカー複数+必要ならタンクや軽減スキル持ち
・チェインが途切れないようにする(被弾してUNCHAINEDになったキャラを触らない)
・スキルがバラケてないキャラが優秀
・○○防御は軽減というよりカウンターのイメージ
・属性軽減スキル(ルイーズやEM)が強い
・ニーナ(バ)やディアナ(バ)、EMなど有用な☆1はドンドン☆2に上げる
・HPの多いキャラを優先起用する
・詰まったら装備を集めてHPを上げる
・早めに迷宮をクリアする
・迷宮はリタイアや囮要員を活用したり、敢えてフルメンバーではなく小出しで出動させたりするのも良い >32
何がわからないのかわからないと、流石にアドバイスも何も
とりあえず、敵の弱点属性並べてつきまくるのと、チェインを切らさないの二点を押さえればなんとかなると思うけど
難易度下がってるし
>29
なんでシグを育てないのかがわからない……
そしてLV1なのに星3以上ってる子がいてわ笑う エナクエオート隊に1人役立たずがおるのじゃぞ
アサアケちゃん当たらないかなー
普通にドルアーニャでも置いときゃええねんけど
https://i.imgur.com/HWw6PR5.jpg >>31
手持ちこんな感じ たまに交換するけど欲しい時きたら1000払って交換する感じ
https://i.imgur.com/UN6xoJs.png
>>34
シグってアイドル?ノーマル?
両方とも使い道ある? >>36
耐性が上がるのは30とか40とか50とかじゃなくて、31、41、51、61〜だから
とりあえず30止め40止めしてる二軍三軍を1まで育てては? そういう仕様があったなんて知らなかった・・
教えてくれてありがとう! >>38
レベルの下1桁が1の時に耐性が上がるから、耐性って意味だけだと40まで育てるのは31まで育てるのと同じなんよ
シグルーンは俺も育ててないし今のところシグルーンがほしい場面もなく全くりしてるから、育てる必要があるのか分からない 最初期、緩和前は割と活躍した
最近は塔に単騎で突っ込んで倒れるまでぶん殴るお仕事が 打属性持ちシグしか入れてない
BAが軽くて雷の補助にも使えるし入れてて腐ることがあんま無いんよな 俺のとこのシグはアイドルのほうを☆5にしたわ
レベルも50超えてるけど塔とか単騎で特攻する時しか使わない シグルーンとタンクで物理防御を連続で出せるようにしてる とりあえず、無印の方のシグルーンだと
利点は
・頻繁に出てくる打/斬の弱点をコンスタントにつける
・上のを消化した頃に、持ってない属性に合わせて防御あてれる
・sp2で実質的にいつでも雷うてる
・HPとか耐性あるんでまず死なない
・攻撃力が高い
・手札切れてからの復帰が早い
・いつでも殴れるんでチェインを切らさない
辺り
属性がとっちらかってるキャラが多い中でハズレがねぇってのがレアで
何が来てもだいたい対応できるから取り敢えずメインにおいて、ソレに合わせて他の属性組んでく感じだったな、うち
合う属性がないときも他のタイミングに合わせて取り敢えず殴れるし、器用貧乏じゃなくてオールマイティ
アイドルの方は正直微妙で一線級ではないと思う あ、ついでに
・SJ収集クエの要求コストが少ないんで手軽に回せる=昇格までが早い
ってのもあった 攻撃力でソートすると意外と普通のシグルーン攻撃力高いよね
逆に退魔ルリは思ってる以上に低火力だった スキル書がかなり貴重だからホイホイ使えないんだよね
育成リセット欲しいけどこういうゲームにリセットってほぼないよね バンドニーナの上位互換はバランスブレイカーになるだろうから来ないだろうけど、
フーシャンや退魔ルリは上位互換の余地があるから、素材全ツッパするのを躊躇ってしまうわ
特にフーシャン シグルーンは初心者ミッションの報酬で星3まで上がるから育成もしやすい シグが1-1、レトが1-2なのになぜあにゃーは4-1なのか 重ねるのマゾすぎだろ
一つの属性多い有用キャラほどHP低すぎてワンパン死亡だし
DMMランキングも低いし年内サー了待ったなし
完全オワコン 最短(6か月)サ終コースだと思ってたらここに来て泥版とかも出てあれ?まだ続ける気あんのかな?って
でもランキング見ると売り上げゼロゾーンに片足突っ込んでるっぽいんだよなあ 装備はともかくスキルは回復以外上げても効果の実感薄いせいで素材集めに躍起になれないし、じゃあジュエルだとしても回数制限のせいで挑めない
肝心のガチャもすり抜けのおかげで目当て以外は星3集まるから…
寝室? モザイク改良してください モザイクとかどうでもいいからもっと好きに弄れるようにですねぇ!?
本番の方とかお触り要素が欠片もねぇとか詐欺じゃないの? 戦力の話だと
最初期はまったく手持ちがない状態だったんで
シグルーンと仙術リンイー(と、レト)が攻略の基本だった
打斬刺、炎雷と対応できるからどんな相手が出るのかわからんのも合わせて
「取り敢えず突っ込ませる枠」として重宝するし、
他の属性持ちが出てきても(術者はとにかくすぐ死ぬ)ソレが死んだ時にフォロー役として機能するから有効
ここに要求される属性
(氷ならアイドルレト、雷ならディアナ、火ならリンイー打撃はフーシャン等)
もしくは防御一回で置物るルイーズ(斬全体麻痺つき相手には必須)を入れる感じでだいたいどうにかなる
呪には対応できないけど(物理があるやつなら防御アテれるけど)、要求する敵ロクにいなかったし
問題は魔法全体攻撃
ちなみに、この辺含めてシグが一発で死ぬようなら単にレベル不足とスカウターにもなるな、この子 まぁ人によっちゃ初期は出番あるんじゃないの
無課金でも石は配られるからある程度回して各属性特化入手してそれぞれを育てる方が効率いいんじゃね?とは思うが…
後続で始める人にシグ育成を勧めるのは俺から見たらとんだ罠だなぁ
自分の判断でなら分かるんだけどね 手動で行くような所なら適度に散らかったスキル構成が逆に良かったりするしノマシグさん使ってるな
日課こなしてたら勝手に育つしそろそろ星5がみえてきた 俺も今日アサアケちゃん来た!
…秘石50と交換して貰えないですかね… タンク狙いが居るのにEMが無傷で棒立ちしてる隣でニーナがタコ殴りにされてるパターンが多すぎる 争点の塔とかっていうのが開催準備中のまま参加できねーんだけど
これ明日までやってんだよな?
オワコンバグゴミゲー? 12までは進めたけど、勝てなくなったのでレベリング中 塔は開催される度に続きからなんだから遅れても気にすんな
ここの連中なんか追加初日にやる事無くなってるぞ
迷宮はなるべくクリアするべきだが 11日目で迷宮4つ目クリアできた。盆栽デイズの始まりだで 【定期メンテナンス実施のお知らせ】
下記の日時にて定期メンテナンスを実施いたします。
【日時】
2023年2月22日(水)13:00〜17:00予定
【対応内容】
・期間限定イベント「ひな祭り商人噺 PART1」開催の準備
・期間限定召喚「ひな祭り商人噺PART1新勇者ピックアップ召喚」ルリ(十二単)追加の準備
・ルリ(十二単)歓迎育成パックの追加の準備 Xms以来の季節イベか
Vtスルーでひな祭りやるのもよく分からんがまあよし! 一応VTはやってたでしょ!?
……いや、実際珍しいよな
vt→ホワイトデーってのが定番だし 舞台一応日本ぽいし日本の伝統行事を優先してくれる珍しい運営なのかもしれない
とすると6月だけイベントないのつらいな 6月はジューンブライドで花嫁衣装でしょ
アレも日本だけだし すげえ細かいけどバンドディアナの新しい広告
表情の中に笑顔が入ってるの直ってるね 昨日初めて一気に進めたけど12ー2で詰まった
氷スキルたくさん持った奴育てた方がいいかな?
根本的にレベルが足りてない気もするけど 氷氷と打氷の2種類の敵だけか
ガチャ運に左右されない範囲で組むならとりあえず回復アーニャ
後はドルレトかメイドEMにタンクメルセデス
打はてきとーにフーシャンでもノマシグでも
EMちゃんも撃てるし メイドEM通常スキルが打でBAが氷か
目の保養にしかしてなかったから逆だと思ってた
氷ドルレト 打氷メイドEM 氷有りタンクメルセデス 氷回復アーニャ
1枠余り誰でも ありがと
メンテ終わったらそこら辺持ってるか見てみるわ
まだ一回も石使ってガチャ回してないけどどんどん回した方がいいんかな? キャラが欲しかったらでいいんじゃない
性能の強弱はあるけど必須なほど強いのはいないし メイン第一章終わらせて大迷宮二つ目クリアするまでは強化するためのスタミナに石回した方がいいかと
メインクリアでミッション追加石100にハウスのスタミナ沸きで効率が全然違ってくる さっき大迷宮1クリアしたとこだわ
レベル21で2つ目もクリアできるもんだろうか サ開勢に比べれば楽になってると思うけど今日始まるイベで育成頑張るのがいいんじゃないか?
ハウスのスタミナ沸きはLV5まであげるといいよ
4時間で一か所につきスタミナ+40になるから迷宮4か所ともクリアすると4時間放置でスタミナ+160
スタミナ自然回復は4時間で40だから一日に使えるスタミナが別物になるのよ
後ハウスの説明文は間違ってるから注意w メインシナリオの追加分にディアナちゃんが一切出てこなかったんだけど
シグアーレト+ゲストキャラ1人で回していく方式なのかなこれ >>86
2つ目は強力なバフ使ってくるから
もし持ってたらタンポポなど攻デバフもってるキャラは育てとくといいかも 新キャラのギャル子
テキストで「ピンクのリボン」言われてるのが引っかかるんだ……
>88
最初ちろっと出てきてアイテム保管したりしたでしょ!
……完全に一部のエピローグで、前回の方に入れとけよと思ったけど これってめちゃくちゃ広告出してるけど人少なくね…? イベントのキャラアイコンがナースイベントのやつのままなんだが またバイシュエかと思ったらルリだった
俺はポニテのほうが好きです というか
なんでこのメンツの並びでm2?
露骨に浮いてない? 絵師都合かなんか?
しかし、ルリ
炎雷でアタッカーとか素直に強いの来たわね……
いや、ほんとルリはどのverも有能というか謎に優遇されてるというか
他の子達に謝って! おっぱいばっかりやんと思ったけど
元々おっぱいしかおらんかったわ… ただルリもステ見ると魔法アタッカーで物理全部弱点みたいだし
メルセデスとバンドディアナでいいのでは?感すごい 配布のキヨ☆2にしようとすると呪詛耐性が下がるんだが… エクストラの消費が20になってるな
ステージ数が3になってドロップのSJも減った上に貰えるランク経験値も等倍になったからかなりの改悪だな なんかエクストラの消費スタミナがめちゃくちゃ増えてるな
ドロップ内容は変わってなさそうだしなんで今更こんなことを… 消費あげるのはいいけど3つになったのはつらい
元々使えないイベントキャラが益々使えなくなるな 60連回して☆3が3枚も出たのに全部すり抜け
ピックアップの確率上がってこれか… エクストラすげー劣化させてきたな
やらせたくないんか ジュエルに関しては一応交換所で入手できる量が増えてるな
イベキャラが30→45、ガチャキャラが60→75になってる 今までは☆3にした上で60〜80くらい貯まってたっけな エクストラの消費スタミナは迷宮クリアしてない初心者は完全に置いてかれる仕様でまずいんじゃないか?
後半エクストラはキヨ2か所にM2一か所であれば雛キヨは☆3、雛ルリは☆4にギリギリ届くぽいが… この瀕死の状態から更に絞っていこうという捨て身の姿勢嫌いじゃない そもそも
普通のソシャゲによくある行動力回復薬がない時点で色々怪しいんだよな
普通ログボやらなんやらでばら撒くから余りがちになるレベルなのに >>117
ダウンロードってボタンを押すと更新される いけたわ
アプリの更新あったら起動時にアプリ更新しろって言うべきだしDMMアプリに更新ありますって表示出すべきだわ
更新というより再インストールさせてんじゃないのこれ
>>118
ありがとね アプリ版で始めて初イベントはどんな感じかと思っていたけどイベント参加したら他は何もできないな
今回はパスしてメインと育成を進めるべきなのか 報酬、主にポーションがうまいのでやるべき
石も貰えるし エクストラ減ったせいでボス殴れる回数も減ってるじゃん・・・ 最初はかなり石割ってたなぁ
ガチャるよりスタミナ上限上げたりする方がよっぽど強くなれるよ ルリのBAの感電は雷属性確定クリティカルだな 斬だけ確定クリティカル状態異常無いのか ソウルジェム収集メド付いたんでイベントシナリオの方入ったけど
敵が雑魚すぎてなんというか、落ち着かないな
弱点一つ一体とか本編より弱いんんじゃねぇかコレ?
進んでたら三体とか出てくるようになったけど開幕ドルレトの一発で片付くわ…… >>126
噂によれば睡眠中の敵にクリティカルらしい ルリとM2が女雛でキヨが三人官女なのは配布とガチャの差か キヨ好きなのに三枚とも雑魚に作りやがって腹立つわ
ルリのひいきをやめろクソ運営 安心しろ
クローデットとかEM以外の英文字勢とかも冷遇されてる
しかし、ほんとに要求APエグい上にSJドロップ率も悪いとか誰得なんだこれ
ボスまで含めて全部雑魚くてドルレト単騎連打で片付くから初めてオート放置が機能したり
色々雑
後、どうでもいいが
蜘蛛型モンスター羽交い締めにして絞め落とすとか、ライター頭大丈夫? エクストラの数が減ったのはまだいいとして…スタミナまで増やすのはちょっと改悪しすぎじゃない? あれボックスガチャやめたんか
結局良いのか悪いのかもわからんかったが 昨日詰まったとこはクリアできたがゴーレムはどう見ても無理そうだ
HP減ったときの自動攻撃がずるすぎる
ここってレベルいくつぐらい必要なんだろ? 引いた☆3五体のうち四体がリアだったんだが、呪いか? >>135
あらかじめ耐性アップや攪乱をかけておくといい
確かHP半分切ったら発動だったので、準備しておく 俺がそこ抜けた時はキャラレベル71だったが多分そこまではいらない 魔術師とヒーラーは61、物理は51以上で突破出来たよ
デバフかバフのタイミングがよくないんじゃない? あれ、攻撃タイミングがわからなくなるのが厄介なんだよな……
最適解としてはそこまでにチェインためて(半分直前の攻撃に合わせてEMバフって)
一気に畳み掛けるべしとなる バフもデバフも知ったこっちゃねえ
何事も暴力で解決するのが一番だ そりゃ71まで育ってたらそうだろうけど、育ってない場合の話さ 今でも41なので当時は31かそれ以下だったような
とにかくチェーン繋いでた記憶がある 装備とジュエル考えたら今回のイベントより多少ジュエル優先したほうが良かったりするんかな 既出だけどイベエクストラで経験値多めに貰えなくなったの酷くね? まだオーナーレベルすら25行ってないからまだまだ無理そうですね ゴーレムは今回の配布のキヨBAを維持し続ければ何とかなりそうな気がする
装備Rank次第だろうけど >>131
キヨはノーマル以外優秀じゃないか?特に雛キヨはBAが
ある意味ぶっ壊れ級に優秀だから、いつか使い道が出るさ。 キヨちゃんノーマルはエナドロ20% 奇襲成功率15%とエナクエ要員としてスタメンの能力だよ プラチナ召喚の無料ガチャがメンテ前が10連だったのにメンテ後から単発になってない?
トークンが21になってるからそんな気がする 10連だったのは前回の一週間がキャンペーンだったから
普段は単発 みんなどんくらい攻略出来てんの?
メインは第7節
ジュエルは2-3まで
イベントはspクリア出来たことがない イベクエのエクストラは元が消費8で経験値20だったからあれが不具合だった可能性もある 泥版始めて2週間目のランク45。初回500ptのデイリーパスだけ買った。ガチャ運良かったから迷宮とジュエルとメイン一章は全部クリア済み
迷宮進めるとスタミナガバガバになるしブラウザ版からある程度やってる人は全コンテンツ楽勝なんでは。 サ開からやってるけど、星二以下の専門職が揃うまではログボ勢だったな
デートイベなんてほぼ傍観してた
Xmas〜年越しあたりから大迷宮や塔始めたけど現在は何とか全クリできてる 開始からやって普通にその都度最新まで行けてるな
戦力と言うか手持ちキャラのいない序盤が一番つらかった/苦労した
敵の設定とか無茶苦茶だったし
事前で受け取ったのがファリンだったから当時戦力にならなかったし
ランズとリンイーを使い倒したんでこの二人には結構愛着あったりする
今ではいい思い出……
でもないな
ちなみに今でも初期星三キャラ揃ってくて
キャラレベルは一軍が71ってところ 俺も71だ
つか81まで上げるexpがなくてどうしようもない
どこまで行ってもexpが足りねんだよな それな
交換所には大が一日一個しか出ないし
ルームでの生成は中どまりだしイベントでの量もしれてるし
運営の頑なな意地を感じるよね…… >>165
交換所はエナ払って更新すればまた買える 本来16・18・20で2つ目がミスってるのかもしれん
ソレはソレとして
【イベントクエストアイコン表示の不具合修正完了のご報告】
ひな祭り商人噺のクエストアイコンにて、前回イベントのアイコンが表示されていた不具合が発生
【キヨ(ひな祭り)にて昇格をした際に一部耐性が下っていく不具合修正完了のご報告】
新勇者キヨ(ひな祭り)にて、本来昇格しても数値が変わらないところが、昇格毎に呪詛耐性値が13から徐々に下がり最大10下がっていた
草 >167
うん、言葉足らずですまない
「運営が本来設定してる配布料があからさまに少ない」って話なので
そういう例外は含めなかったんだ
行動値の回復速度が遅いって時に「石を割れば回復する」っていう例外は含まない感じで >>169
経験値に関してはサイレントナーフするくらいだから意図的に絞ってると思う 経験値は39と51で別物になったように必要経験値が跳ね上がるから
とりあえず満遍なく41か折り返しの51止めでいいと思う
必要経験値見てると運営の行き当たりばったり感が見えてくるw 追加コンテンツで誰が必要になるか分からないし
俺はレベルはニーナディアナメルセデスを71、他一軍は61、二番手は51で止めてポーションを貯めてる
ファリンも71にするか迷うけど、ここまでのクエスト全部61で間に合ってたし今の面子で間に合うから温存したいんだよな
呪、炎の物理アタッカー来て欲しい エナジー微でレベル1から上げたときの必要経験値確認してみたけどこんな感じだったな
81だけ微が足りないから小を使ってる
1→31 10710
1→41 23210
1→51 51680
1→61 111150
1→71 217820
1→81 384300 >>168
昇格しても変わらないのが正常とか、しれっと酷いこと書いてるな >>174
星を上げるときに数字を確認してるけど、星を上げても耐性の数字が変わらない時がある
多分超弱点?は変わらないっぽい?
メルセデスやディアナの物理は上げても5や0で、レトノーマルの炎や雷耐性は6のままだったり 今更だけど昇格時のステ変化が昇格できるようになるまで確認できないのも糞すぎるな
☆5で耐性やクールタイムどうなるかなんかもガチャのピックキャラしか確認できない
まあ今更悪い部分挙げていっても仕方ないんだけど 昇格して上がるかどうかもだけど
昇格時にしかステを見られないのを改良して欲しいな
超弱点、弱点、普通、半減とあるけど数字は昇格時以外確認出来ないよね? 使いづらいたらありゃしないが、ソート順を耐性にすることで一応見える >>180
うわ、本当だ
ありがとう
ずっと昇格時にメモってたわw ルームからプロフィールとか強化のキャラ個別画面でキャラアイコンクリックとかでも見れるよ わかりにくいよね、あれ
後はスキルの詳細が個別にクリックしないと表示されないとか あと装備みたいにスキルアップアイテムもショートカットでダンジョン飛べるようにして欲しい クエ画面でドロップアイテムの所持数見れるようにして欲しい システム面だと、「一つ前に戻る」機能とかも欲しい
ミスったときとか含めていちいち頭から入り直さないといけないの面倒なんだよ 無理そうだと思ってたゴーレムレベル30行く前に行けたわ おー、おめ
なんかの参考になるかなー、とこないだチャレってみたけど
弱点突きと合わせて速攻完封しちゃってなんの参考にもならんかったんだよなー……
キャラが一体固定で他残せないから、
低レベルの時どうだったとかのチャレンジが一切出来ないのもアレよねー ……て
スタ54ったんで滑り込みでジュエル周回スキップさせたら
エラー表示で強制的に開始画面から起動し直し→入ったらスタミナ-1されてる
とか言う謎の現象が
なんだこれ
嫌がらせかな? 時計がズレて実際はスタミナが53しかなかったから54使おうとしてエラー吐いただけ ……いやいやいやいや
ゲーム内時間表示と数字に2、3分ズレが有るとかどんだけ……
(ホームのアイテム数表示が時間になっても更新されてないとかよくあるけど) ちなみにクリア構成が
シグルーン25 装備ランク4
リアロック24 装備ランク5
メルセデス24 装備ランク5
ドルレト21 装備ランク3
バンドニーナ25装備ランク6
だったスキルもちょろっとはあげてある おんなじ顔でジョブ違いばっか、ソートゴミ、UIゴミ、名前わからん、誰が強化可能かアイコンからじゃ全くわからん
強化剤ない、エナもない、スタミナもない、ストーリーの敵強すぎ、14-3詰んだ
ストレスの権化ゴミゲー
完全パーペキ究極オワコン来月サー了待ったなし!
ザ・エンド >>193
そこまで言うと楽しんでるように見えるがw
ストーリは二章一節が以上に強いだけでそこ抜ければクリアしやすい敵になるからファイト!
強化剤は少ないよね、キャラの増えても育てられないから今回のガチャは見守る予定 >>182
ん?
それは数字は見えなくない?
耐性の超弱点とか弱点とかの一覧は見られるけど、
例えば晴れ着アーニャやアイカの炎耐性は11なんだなとか
メルセデスは星を増やしても凸耐性が6なんだなとかを見たいの しかしソート順なら数字が見えるっていうのはここで教えて貰わなかったら一生分からなかったかもしれん
ありがたい >>194
これな
育成リソースが無いからキャラ更新に消極的になるってガチャゲーでは致命的
なのに育成絞って即死していくくそげが後を絶たないのが不思議なところ 無料10連で恒常全員揃ったからもうガチャ回してないわ
戦力的には恒常だけでも十分だしな 序盤がしんどくて新規がバイバイしやすくある程度続くと攻略で困ること無くなるっていう一番課金されないバランスになってるよね 一応メインストーリー絡みのキャラならギャル子はプラチナ召喚の方にしとけよとは思う ギャル子恒常行くんかと思ったけどそうでないっぽいしよくわからん いないキャラのSJだけ80 90 有っても虚しいだけだけどな! モザイクでかいのはともかく、外枠までが縮小されて見えちゃってるの萎える ピックアップ率まとも…というかむしろ高い部類になったのはいいけど
課金されにくくもなったよな されにくいも何もDMM版はもう推定売り上げゼロゾーンに入っちゃってるのでこれ以上は下がりようがない
後は泥版の方がどのくらい頑張れてるか 課金させるのって難しいんやなって
いや寝室がばっちりなら課金するからやはりモザイクが悪いか… 契約更新がもっとこねくり回せたら良かったけどワンパターンな上に脱がないことも多いし… せめて泥版の前にモザイクの調整、欲言えば序盤の難易度調整もやっておけばなあ
泥版から入った人にDMM版と同じことやらせたってDMMの時と同じようにソクサリされるだけだろうに ちなみにクソでかモザイクは最新の子達もそうなのかね DMMの方でやると「脱衣成功」とか表示出るのに脱がないで一枚目の画のままなんだよな…… 今回余った交換アイテムの消費先ないのかなあと思ったらまさか交換品のエナと安い方のエナジー大、一日ごとに復活するのか
なんというか…力技だな マジ?
気づいてなかったから先にSJから始めてたわ(なお、ルリは未所持の模様) モザイク云々より本番ばっかなのが残念
本番では抜けない >>216
FANZA版でもあまり脱がないキャラがいるのが残念 ダンジョンもボス戦でおさわりして能力UPとあってもいいのにな てか絆ランクも7以上上がるけどストーリーとかエロとか追加あるのかな? てか、好感度上げたら能力アップとか普通にあるよな、他所のゲーム…… ……って、ほんとにドロップ率酷いな
基本上限の3回1セットでジュエルクエスト周回してるんだけど
ホームの薬上限回収から一回五箇所回ってドロップ0が三箇所とか流石に切れそう ピースの泥率体感50%かなと
3泥も0泥も同じくらい見る JQドロップ率は計測していないけど1/25JQ6実装から昨日までの32日間にバンドニーナが70個
バンドディアナは先週のドロップ倍期間ほぼやってなかったから正確にはわからんが57個
この二種だけなら一日平均二個は出ていそう 16-3は結構回復紙落ちるな
ここあればもう回復スキル上げ困らんわ このゲーム課金どころかガチャさえ回す気にならないんですが大丈夫ですか?
無料石が貯まっていく アプリの作り見てもらうとわかると思うけど低予算で運営出来てそうじゃない?
赤字になってないなら細々続く可能性はあるよ! まったく計画性ないから広告打ちすぎて赤になってそう 自分も石はスタミナ回復にちょっと使っただけだな
始めて丁度1週間だがメインクエスト全部クリアしてしまった
まぁ無課金に優しいのはいいことだと思う まあ二章終わるくらいのタイミングでサービス終了してもおかしくはないな >>236
1週間でメインクリアー出来るとかかなりこのゲーム上手なんだね 時間当たり生産量増やさなくていいからストック数は増やせよと思うな
「4時間毎にログインしろ」は普通にあたまおかしい エクストラ劣化と毎日エナとEXP交換できたりでイベントにスタミナ使う様になってるからSJ周回減らしたけど
アサアケちゃんだけは☆5まで頑張るからな エクストラ16 20 20 ×3で168じゃん?後半も同じ消費量で来たらエクストラ全消化だけで336もかかるのやばない?
1日1回のログインじゃ回り切れないじゃん スタミナ施設全開放かつ強化済みなら12時間分回収すればなんとかいけるかな
うーん時間泥棒 白騎士ってレベルいくつぐらい必要?
あとやっぱりEM育てた方がいい? ○×当時幾つだったとか流石に記録とってないからわからないなー……
LV44の時とったログだとルーム4つ開放してるから
この辺って前提とするとシグが36で他の一軍が30強だった
EMはとにかくSPがすべてで、ソレだけのために育てる価値があるタイプ
全属性攻撃大幅減のバフを味方全体に付与るから、
相手の行動防げないことが多い時/魔法アタッカーが一撃で落ちる時多い現状で必須レベル
現状代えがないし、とりあえず育てておくに越したことはないと思うよ >>246
前にうっかりスキップせず再戦しちゃった時は
せいぜい30くらいのが2〜3パーティ
後は1軍が50ちょっととかだったと思う
EMとバンドニナには助けられた >>241
これ
ポーションなんて「最大で6つまで保管出来ます」だから効率を目指すなら3時間に一度ログインしろって仕様なんだよな
無理だろ >>243
ここまで消費するとイベントスタミナ回復薬とか配って欲しいなー
それかもう一つ施設開放ないときついね 大迷宮5つ目で開放されるのが「クレープ工房」だったりしませんように… 迷宮5つ目の開放が施設LV6で4時間から延長になると嬉しいんだけどねえ なんか運営さんからイベントのスタミナについて詫びが入ったでありんす 延長するとか言ってるけど長々とやられても交換するもんなくない 普通にアクティブからのクレームが多かったんじゃない? まあ消費が増えてドロップが減る明らかな改悪だったしな 5ステージが3ステージに減る代わりにボスチケのドロップ量を増やすのは分かるけど
それで消費スタミナが120→168に増える意味がよく分からない…
単純にスタミナそのままで挑戦回数を5回に増やすんじゃダメだったんだろうか
それと毎日アイテムが補充されるってあるけどストックされずに当日しか交換できないから
交換所でポチポチする回数が増えてプレイ時間の短縮があんまり出来てない気がするんだが… 後者はそういうのに考慮できませんでした!ってことじゃないかな
前者は単純に「イベントのスタミナ消費の基準が大迷宮二個時点の頃から変わっていないのでスタミナ回復量増えてるのに合わせて消費増やしました!」とは
まあ言えんだろうから無理やり良い訳してる感じがする >>247
>>248
とりあえずEM育てて一回挑戦してみます この運営どうなるか何も考えず思い付きだけで動きすぎじゃないのか… アイカはメイン追加時にピックUPされるって告知あるけども・・・
性能だけでみると斬属性は他にいい子多いからいらないんだよなぁ アイカもっと呪寄りならねぇ
持ってるし41まで育てたけど思ったより使いどころないなってなってる 入手出来たんなら良かったじゃん
無微課金が無理して引くのはお勧めできないだけで
キャラ数が多い方が色々有利になるよね ☆5にしてLv71まで上げたらパワーこそ力だを地で行くキャラになったよ
アイカとバイシュエはCT1になるし硬いから何も考えずゴリ押しできる アイカBPエグち百斬 攻撃大?攻撃150
クリディアナBPXmas斬 攻撃中 攻撃300
同じ消費3だよね
どっちがダメージ出るのだろう?
両方持ってないからwikiで見てるんだけど大と中は正しいのかな? あれ?変には思ったが朝プラチナ召喚が2つあったのミスなのか?
メルセデスのやつ単発無料回したぞ >>269
どっちもBAレベル20同じチェイン数で撃ったけど火力変わらなかった 誤表記っぽい >>270
メンテ後に消えるのと0時で追加分が重なっただけかな?
>>271
クリディアナのゲーム内表記は攻撃300なのかな?
アイカは攻撃大表記なのかな?
同じダメなら攻撃大=中の2倍って事になるよね そういえば60000貯まりなおしたし
次イベ以降いつでもファリンちゃん来てもいいぞ 不具合の詫びよりさらっとアサアケちゃんの順番抜かしで2周目メルセデスなのがw M2タンクで暗闇解除!唯一の性能来たね
やれやれだぜ・・・ タンクならシールドバフとガードガン積みしろや、ほんま性能担当クビにしせぇや アイカに続きまた10連ででてしまった
ぽかぽかか? 2%もあるからね
20〜30連もすれば出るんじゃない?
それでも引かないが・・・ イベエクストラ、流石に批判多かったのかパート2から従来の形に戻したな やべー今回のSPボスクリアー出来ないかも
まだSP2だけど苦戦してるわ
さらにSP3が控えてるのに 初回ギリギリでメルセデス死んで☆2だったわ
これだから魔法アタッカーは… SPボスIの時点で時間切れになるわ
ここ難易度設定が下手すぎるんじゃないの? はいはいスキル連打連打で楽勝〜からのSPで真顔
正直、いきなり意味不明の高難易度突っ込むの嫌いじゃないよ 弱くはないし普通に強いと思うけど無微課金は無理して引く程じゃないって感じ
課金者さんとか寝室に興味ある方なら引く方がいいね
同じキャラは1回しか使えないコンテンツとかくるかもだしね SPボス実装時のの謳い文句が
「PART2では、腕試しコンテンツとして超高難易度ボスを準備しています。」
だったからねw そんなに前より難易度あがってんの?
俺はわからんけど まぁ全体氷タンクならメルセデスおるし
初弾で撃ちたいならアーニャがおるし
重過ぎて実際には他のキャラで回復するし
でも可愛い SP1の時点で前までより強い感じはあるな
というかチェイン倍率リセットってこれ前の塔からあったけど仕様なのか?
これのせいでダメージ伸びないわ >>292
やっぱそんな感じか
炎アタッカーが紙耐久のメルセデスしかおらんから替わりの炎探してたけどルリは引くほどでも無さそうね
バイシュエバニーみたいなとりあえず引いといて間違いなしみたいなのまた来ないかな SP2は残り3ターンでギリギリだったわ
レベル81とかでこれだけどどんなユーザー想定してんの このPTでSP3まで☆3残り6ターンだった
Lvは左から61,72,71,62,61
推奨戦力が嘘すぎる
http://i.imgur.com/Id2oAxP.jpg チェインリセットはサービス開始当初からあったはず
俺の初チェインリセットはメインストーリーの1章ボスだった やっぱレベルが圧倒的に足りんのか
追加されたメインもステージ1で詰まって放置だし
運営はEXPアイテムが無尽蔵に手に入るとでも思ってんのか? SP2はバニーバイシュエLV61☆5スキルLV大体20↑くらいばかりに攻撃させたら何とか倒せました、BA優先で
キヨのバフうっかり切らして序盤に一人飛んだので☆2ですがw SP3も同様で行けましたわ、やっぱり☆2…
SP2との違いはLV68にバイシュエをあげたってこと位で結局チェイン維持ですわ SP3残り1ターンでギリッギリ☆3で行けたけど☆5バニーバイシュエいないと無理だったわこれ…
EMに防御役やらせると全体暗闇に防御回すために無駄ターン大量に消費するからきつすぎる バイシュエの火力でチェイン繋いでやっとって感じだなあ
俺もSP2は残り10T切ってた ガチャ引きたくて引いたら30連で両方揃った。ラッキー SP2はいけたけどSP3が難しい
バイシュエ以外のメンバーはどんな感じでクリアー出来ました? 他はEM、メルセデス、バンドニーナ、アイドルレトだった
レトはあんまいらなかった気もするから他にいいキャラいれば入れ替えかな 私は ☆5LV68バニーバイシュエ ☆4LV61雛祭キヨ ☆4LV61シグルーン ☆3LV51アニャ― ☆3LV51ランズ でしたが
ランズがキヨのバフ切れているタイミングで即転がって☆2要員なのでランズは変えたほうがいいかと
SP2も3も実質4人で倒してるようなものw
防御は全貫を防げればいいので一枚持ってて雷も打てるシグルーンですね 耐性も悪くないので ありがとうー雛祭りキヨ入れてやってみます
ちなみに雛祭りキヨ☆4ってイベント交換以外に秘石交換もしてます? >>311
アイドルレト→バンドディナ以外同じでやってるけど削りきれないんですよね
チェイン切れしないようにすればいいのかな・・ https://i.imgur.com/1b6rXjW.jpg
M2は引かざるを得なかった
ログボのチケ消化してる間に出たから神だったけどさすが2% 雛祭キヨは☆5の予定なので今日までのエクストラと交換で不足分は交換していますね チェイン切れしないようには勿論のこと、ある程度回復捨てて殴らんと厳しいねぇ
残り二ターンでボスの攻撃回るなってとこでメルセデス死にかけてたけどどうしようもないから殴りに行ったらEMが攻撃吸ってくれて助かった >>316
>>317
チェイン意識しつつ敵の全貫の前にEMのBPでクリアー出来ました!
4人LV71まであげたのも大きかったかもですね おめっとさん
しかし今回急に難易度上げすぎて怖いぞ アプリ版更新できるようにしろって言ってんだよ
再ダウンロード&インストールさせるんじゃない
技術力ねえんだな クリアおめでとう
自分もランズをタンポポBAオンリーに切り替えて☆3取り終えましたわ
タンポポ使うとSP3でも10ターン残しでいけたのでバイシュエ無でも可能性あるかも? 皆レベル高いな。レベル45くらいからなかなか上がらん やっぱりこのゲームの最大の敗因はexp絞りすぎたことだと思う そう感じるようになる以前に序盤で投げられてるのが実態な気がする SP3星3クリアいけたわ
全員LV51
キヨのバフないと話にならん レベルが足りないのが分かっているのに強化できないというジレンマ
なんで育成を絞るんだよ オートでクリア出来ないから仕方ねぇ手動でやるか→全体麻痺ドーン ピック率変わって新キャラ入手めっちゃ楽になったけど全然育てられねえwww https://i.gyazo.com/681f4460ea180db10683e046241ae93c.jpg
自分もレベル51のバイシュエ無しでSP3クリアできたわ
ひなキヨで耐性上げてタンポポで火力補ってギリギリだった >>328
運営は常に全キャラ最大レベルでテストプレイしてるから気づかない説
そうでないならまぁ簡悔だろう そういえばプレイヤーランクは100でカンストだったな 多分みんなはランク80超えるほどスタミナ使ってないと思う。
デイリーといくつかのジュエルクエ終えて起動しないやつがほとんどだろ 俺は80越えてるけど今Lv71のキャラを1人81まで上げるexpもない
必要expのインフレが激しくてどこまで行っても楽にならない 最近はこういう調整のスマホゲームかなり多いからね。それが良いことかどうかはともかくとして 80いってるけど71に育てるポーションもギリギリだったわ
SP3突破のためにディアナメルセデスドルレト71にしたけどもう在庫0 好きなキャラだったら能力微妙でも引いとくべきかな? いうて70から80にしてもそんなステ伸びないし
80にしてもSP3ボスの攻撃でベンツがたまに即死する運ゲーだぞ
レベル上げるよりEMとかのバフで介護するしかない 別ゲーだとレベル自体がダメージにガッツリ影響してたり推奨戦闘力足りないと火力下がったりしたけどそういうのは無いんかな 時限イベントやけどエンドコンテンツ並みの要求やなw 段々と耐性BAのキャラが増えてるから今後どう難易度高くするのかな?
高HPにするか、取り巻きが耐性はがしてくるスキル使うしか思いつかない… あとは耐性貫通の固定ダメとかだろうけどgdgdになって時間切れになりそう >>339
好きなキャラこそ引かないとw
後悔しちゃうよ 更新直後でFANZA46位だからさすがに助かる目はなさそう
石温存してても後悔するだけになるよ やはり難易度の調整難しいよね
楽しんでプレイしてるけどうまく調整してほしい… EMは全属性耐性上がるけど、他のキャラは対象少ない代わりに上昇量50なのにEMの上昇量が30しかないので過大評価ではないかと思う
まあこういうのゲーム内のスキル説明で教えろとは思うが >>334
ほーと思って見たら上限達してるキャラ一人すらいなくて草 モザイクがマシになったとかはなさそうやな
このままサ終か、もったいね >>287
俺もソレでワロタ
更新しろ→自宅WiFiで更新→更新しろ→は?→帰ってからやるか→アプリ2個
ここまでノウハウないのは超昂大戦ALICESOFTレベルだった キャラに思い入れはゼロなんだけどジュエルクエはオート日課にしたいから攻略したいんだけどカマキリ強すぎィィ
育成素材が少なすぎるよねマジで そろそろ初期組飽和しないと新規も来ねえよレベル
イベントで配布新キャラ出されても強化出来ないんですが… ダメージ0にすればチェーン切れないからその用途で使うなら上昇量高いピンポイント耐性が有能なのかと思う
そうでないならEMのスキル使えばよっぽどダメージ対策はできるんじゃないかな
逆にEMのスキルの上から殺してくるような火力は持ち物検査でしかないと思われる 耐性貫通ダメージやると確実にチェーン切れるわけだからただでさえ微妙なゲームがさらに爽快感のないものになるし
その技がそこそこ威力があるなら魔法職の立場がますますなくなる 敵の攻撃AI、極悪な状態異常、ターン制限、これらとチェーンの相性が最悪すぎると思うの 麻痺 動けない やばい
暗闇 当たらないと弱点突けない、ターンもかつかつ やばい
毒 チェーン切れる やばい 基本オートだから運営ともこのスレとも噛み合ってないと理解した(笑)
そこまでエロソシャゲにゲーム性求めてねえよ…と思う俺が間違ってんのかなあ… まぁある程度手動でやるの許容できないとこのゲームは無理だろね 普通は手動だとオートよりちょっと低レベルで攻略可能とかそんな程度だけど
ここのオートは存在自体が罠としか言えない
そんなもん求めてない人の方が多いからこの有様なんだろう ブルアカ(プリコネもか?)経験してると育成バランスやオートの無能ぶりに物凄い既視感を覚えるからすんなり入れる 手動でがっつり……せいぜい10分でその時点での壁を越せるか越せないか分かるんで、後は4時間後なりまた明日なりだなあ まぁイベントとかエナクエ以外はスキップ使うし問題ないような 個人的にはスキップチケット切れたらオート戦闘眺めないといけないゲームよりは遊びやすく感じる >>372
まじめにやると起動回数多くなるからクソ度が増す めんどいからメルセデス☆5にして押し切ったわ
どうせ秘石使い切る前にサ終するしな ミスっつか運がでかい
防御ダウン喰らった後魔法狙われると一撃で持ってかれる 防ダウンはキヨですぐ上書きすればいいんじゃ?
次こいつで攻撃したいという所を狙われてばかりだと辛いけど
一応6ターンあまりだったから意外と余裕あるのかな? イベント1週間延長したけど、純粋にそれだけで来週メンテ無しだったら笑うよね
まぁ多分来週はメイン更新と大迷宮追加、大穴でクランバトル実装かな せっかく特効2人出たのにその2人使ってもSP3倒せないとか引いた意味皆無
HPが低い術士がワンパンでやられる 星5にしたけどほぼワンパン
耐久できるHP高いキャラ構成だとターン数足りない
何をさせたいんだこのクソゲーは 何回も試行して魔法に攻撃飛んでこないパターン引ければクリアできるよ
ってこれまんま艦これだよな
隊列とか何も無くて低耐久キャラカバーする手段無いから都合いいパターン引くまで繰り返すしかない >>380
クランバトルどんな感じになるのか…個人的にあやラブみたいな感じなのかなと思ってる。 レベル71星5ルリならSPボス3でも全部耐えるけど経験値薬無いってな 毎回経験値渋るの困る どんくらいポイント稼げるか分からん&休みに一気に消化したいのに
毎日リセット交換とか混ぜるなや
よくこんな相性の悪い仕様入れようと思うなどこもやってないだろ 言うほどクランバトルやりたいか?
自分はやりたくない SP3が全然クリア出来なかったけど攻略wikiで感電の仕様を知ってから編成し直したらあっさりクリアできた
スキルの効果とかBAの付加の効果とか知らない事多いからこういう情報はありがたい
感電は1ターンにつき敵最大HPの約3%×3ターンで計9%近く削るとかどこで分かるんだろう 秘石がかなり貯まってきたからSJ交換に初めて手を出した
レート上がってくのねハイハイってマックス交換し続けてたら最後酷い目に遭った 毎日交換ってのは習慣づけさせるためのやつだからデイリーとかログボとかと同じソシャゲあるあるだな
4時にしろってのはほんとそれ >>389
それ、このゲーム最大最悪の罠だから・・・ sp1のボスで即死させられるんだけどなにこれ?
対策できんの?
42レベで装備ランク6なのに即死なのって育成不足? 耐性バフBAは必須になってるね
wikiの序盤の手引きに載ってるんで把握しておこう イベキヨあんま育成したくないから
刺突耐性BA他誰かおらんのって見たらニーナかうーん ボスの技におそらくデバフ技であるよわくなーれを食らってたか、取り巻きが同時に狙ってきたか
全体即死ならしらん 色んなキャラ駆使して攻略させたいのは分かるが
育成アイテム絞りすぎてるのが致命傷になってることに気づけないと終わりだろうな アサアケちゃん可愛いから育成してて、wikiの存在知って評価見て泣いた コミュのSS見ると星5、5枚並べて倒せましたってバカかとアホかと
んなもん倒せるに決まってるだろドアホがと お荷物ちゃんマジお荷物
ひな祭り衣装着せるなら適役だった気もするのだが そのうち毒が効果的な敵が来るかもしれない
アイドルアーニャの出番 アイドル三人娘はウイングのレトに全て持ってかれて、センターとフロント何やってるの状態だからな……
見直されるようになればめでたい アイドルシグはバニーバイシュエみたいにBA全体と単体間違えたんじゃないかと
ナーフじゃないし今からでも全体に修正して再販、所持してる人にはSJ50個配るとかできないもんか >>408
しかし全体になったとしても3ターンだよ
仮に全体になっても☆2キャラの完全下位互換性能とか酷すぎる
ここに3ターン持続する物理防御でも付けてくれれば初限定キャラとしての威厳が戻るかも・・・ 最初のイベ配布のCSデートのBAが冷全体でも+40で8ターンとかなりしょぼかった頃だから
3ターンになったのかもと思うけどルイーゼやミリタリーメルセデスみたいになってくれれば… sp3星3クリアできたー
難易度高いけど攻略法は複数あっていいバランスやった。楽しかった。 ルリやM2に秘石ツッコんで★5にしたいけど毎日のエクストラがあるからツッコめないの困る >>411
おめでとー
確かにSP3は他の人のリザルトを見ても必ずしもいつメンじゃなくて面白いね
個人的には運要素が強いが、どうせ何回でもやり直せるしね あざっすついでにメインクエストも全部星3にできたわ 一昨日はじめてやっと慣れてきたわ
スタミナは装備品集めにガンガン使って、弱点付ける攻撃でスタン狙えばいいのね
ちょっとペルソナ3を思い出す戦闘システム >>421 メイン10−3をクリアすると大迷宮が開放される
大迷宮クリアでハウスにスタミナが沸くようになって一日に使えるスタミナが増加するから優先的に進めるといいよ >>421
装備集めはジュエルクエストの方が出やすいのと星1や2でも育てておいた方がいいキャラいるから調べた方がいいよ そういやマカロン、ショートケーキ、モンブランは最初期になんかで配られたくらいで現状再入手できないよね? >>421
趣味で育てると後悔するかもしれないからとりあえず育てておけ系のキャラの育成ポーションや紙片確保した上で
余ったら趣味も育てるのがおすすめ
俺は趣味で育てているのは一人もいないが >>421
育成は広く浅くよりも特定ユニット群に集中したほうが良いよ。
何が良いかは攻略wikiあたりを参考で 5キャラに集中して育成してた俺は大迷宮3と塔で死んだ 5キャラだと迷宮じゃなくてジュエルクエでもう詰まりそうじゃね 手持ちと試行数によるだろうけど迷宮4まではレベル20台が10体以上とレベル30台が8体くらいでクリア出来たから迷宮4クリアまでは数を揃えたほうが良いと思う 今まさにレベル1キャラまで使って無理矢理迷宮4クリアしてきたけどさすがにそんな低レベルでいけるとは思えない 30くらいならレベルよりも装備ランクのほうが重要な気がする 【定期メンテナンス実施のお知らせ】
下記の日時にて定期メンテナンスを実施いたします。
【日時】
2023年3月8日(水)13:00?17:00予定
【対応内容】
・第二章中篇の追加準備
※第二章の更新は全3回(次回4月更新)を予定しております。
・装備クエストステージの追加準備
・地球の勇者さまピックアップ召喚「アイカ」の準備
・アイカ歓迎育成パック販売準備
・ジュエルクエストステージの追加準備
・蒼天の塔開催および新階層の追加準備
・第五の大迷宮「廃城の二つの影」の追加準備
・期間限定イベント「ひな祭り商人噺」PART2延長開催の準備
・カムバックログインボーナスキャンペーンの終了準備
・期間限定イベント「ひな祭り商人噺」ログインボーナスの終了準備 アイカは復刻なのかな。2章の中心人物でもあるから、2章更新の際に
ピックアップに使いまわす説。 アイカは新章来るたび復刻するって前々から言ってたね
Twitterだけで言ってた気がしたけどねw アイカそうだったんだ。欲しいと思った矢先だったから
超ラッキー。天井覚悟で取るよ 迷宮追加助かる…けどジュエルも追加じゃまたスタミナ不足になるよねw ジュエル追加は嬉しいんだけど今から追加される分はもう手遅れ感ある
リアくらいまでがギリ☆5いけるかなー やっとSP3勝てた‥
特効2人いてやっとだからこれキツいわ EXメルセデスがすぐワンパンされるわ
☆5にするべきなのか とりあえず装備ランクあげるといいよ
新しいランク解放されてる また装備解放されてたのか
5つめの大迷宮そのままクリアしてしまったわ 7-1 バイシュエ(バンド)
7-2 ルリ(退魔士)
7-3 アサアケ(退魔士)
7-4 アヤメ(退魔士)
7-5 CS(メイド) お知らせ見てたら神アプデきてんじゃん
・おさわり勇者さま for Androidでモザイク表示が意図しない表現になっている不具合(2023年2月15日追加)
意図しない表現の修正に伴い、モザイクの表現について全体的に見直しと調整を行い、今後は新しいモザイクの表現方法となります。
シグルーン★2、アーニャ★2、レト★1に新しいモザイクの表現方法を適応しております。
また、今後適応予定の勇者については別途お知らせします
他のキャラもはよ EX 時限イベントやしやらなきゃ
塔 別に次回でも良いけどやらなきゃ
迷宮 施設開放やらなきゃ
ジュエクエ 新たな日課やらなきゃ
ストーリーは後でゆっくりするか...
(ジュエクエはストーリー進めなきゃ開放しないぞ😉) メインは20-9で終わりか
今回はそんなに難しくはなかった ストーリーは一日三話進める派なんだけどジュエルクエスト解放先なのか
悩ましい 第六節クリアで装備8開放になったから相当やること多い 本日追加された分
蒼天の塔50FとSPボスEX以外全クリアーしてるけどランク8解放されてないよ?
塔の50FはHP多いから明日かな 7までだね
ディアナOutフーシャンInでEX一発だったわ。感電情報に感謝 装備クエストエリア8長崎が追加されているぞい
JQはエリア7福岡だな
確かメイン二章5節でJQ7 6節クリアで装備8 急ぎは迷宮とジュエルほしいならストーリーかな
新装備合成用の元装備作らないとダメなのめんどいな なんか塔も50FもHP回復しないままクリアー出来たわ・・・
難易度低すぎるだろw
後はSPボスEXのみだけどガチャ全然引いてないから手持ち少ないんだよね・・いけっかな EXは感電ないときついね
迷宮のコカトリス一体倒したらもう片方も消滅したんだけどバグじゃないよね?そういうボスなのかな? メインも塔も迷宮も追加はえらく簡単だな
前回のメインで苦情でも入ったのか メイン20−9まで終えたがデイリーのExpやエナクエストの追加は無し シナリオに久しぶりに不意打ちエロシーンあって危なかったわ >>465
魔術師ヒーラー71止め、物理61揃えだけど特に問題なくクリア出来たよ オール71だけど突然魔法がワンパン死して☆3取り逃しが何回かあったわ
艦これみたいになってきたな ああ、新しく始めた人がいたことを失念していた、ごめん
前回のスト追加時の難易度が舐めてんのかって位一気に上がったから覚悟してたから拍子抜けしたのはあるかも
魔術師は星4以上にはしてるから始めたての人とは星も違うかもしれない レベル55二章第四節でスタミナ切れ。一節と二節の落差が酷い あと、ここはダウンさせて崩さないとダメだなとかここは一手足りなくてダウンさせられないけどバフ撒かないとだめだなとか
初見でほぼ分かるようになってきたのはでかいかも 前にタンポポの名前出てたから入れてSPEX挑んだら10ターン以上残して勝てたわ
SP3を普通に火力でゴリ押ししたときは残り1ターンとかだったのにこいつこんな有能キャラだったのか… デザインが上級者向けすぎて敬遠しちゃううんだよねえ >>469
おそらく初期の目玉軍団とカマキリの地獄を見てきた者達だ。面構えが違う 塔50Fクリアしたがアイドルアニャーの毒がいい感じ
結局キャラ全回復も使わなかったw クランって限定に出来ないのかな
人が入ってきちゃった
方針の表示も変えられないんだけど >>478
クランのメンバーリスト画面の加入条件右上あたりに鉛筆マークが
あると思うから、そこでクラン説明文や活動方針を変更可。加入条件を
承認有りにして、既に入った人は管理画面から除名させればできるんでは。
まぁ、勝手に除名だから相手は多少びっくりするだろうけど。 ミリタリールイーズはジュエルこなかったか
あいつのバカ力バフ好きだから早く☆5にしたいのに ずっとガチャ我慢してたのに20連だけ回すつもりだったのに・・・
結局ひな祭りルリ出るまで100連も回しちゃって凹むわ
感電は仙フーシャン持ってるけどひな祭りルリいらんかったかな? 仙フーシャンは雷氷に対して雛ルリは雷炎だけどエキストラやイベ交換で☆5にしやすいから有りだとは思う
杖アタッカーだから自分はスルーだけど… 使い分け出来そうな感じで良かった
たしかにイベント延期してる分☆5にしやすいのが救いですね >>479
ありがとう
承認になるのかじゃあそのままでいっか 装備ランク7にあげたら耐性が下がっているんだけど運営が意図したものかね
☆4Lv61シグルーンが装備ランク6で順に 53 53 53 34 34 34 34 だったんだが装備ランク7で 55 55 51 33 37 33 33 になってる
調べずランク上昇は失敗したかもしれんな… 脳死で全員7まで上げてしまったから確認できないけど
7に上げるとキャラによっては一時的に戦力下がってたりしたからそういうのは耐性下がってんのかな
流石にランク上げて一部耐性下がるのはバグっぽい気がするけどどうなんだろう 装備強化の上昇分は無くなるだろうから
ランク上げただけなら耐性とか下がるんじゃないか 途中でエナが尽きたから半分くらいはまだ6だし明日もう少し調べてみるかな
一応剣2本持ちアタッカーはこんな感じで槍と杖アタッカーは多少上がってるように見える
HPと攻撃力は上がっても耐性下がるとなると6維持も有りかもしれん
7にあげた直後の耐性はもっとひどいことになってるかもw ランクアップ時の耐性ダウンは実はランク3とか4の段階でも発生してて
バグという解釈もできるけど、次ランクの装備を付ければ前よりは絶対
耐性上回るから、一時的な後退は仕様としてもおかしく無いかもね 40代だけどとりあえずメインクエストクリアはできたわ
今回もはじめの5章が一番難しいね ルイーズミリタリー☆2LV41で調べてみた
装備Rank6フル強化 HP3949 atk469 39 39 39 20 20 20 20
装備Rank7未装備 HP3973 atk476 38 38 36 19 21 19 19 装備無しだとさらに下がってる 50F、1パーティーでいけた
マジでアイドルアーニャのおかげ 今更難易度下げても前回の簡悔で余計に人減らしてるのに遅すぎる
ほんと運営下手くそだな 更新してもアプリ増えなかったからそこは褒めてあげるよ 魔法装備だけ何してもほぼ物理耐性上がらない上HPも少なくて攻撃面でも特にメリットないのがクソすぎんだよ
前衛後衛とかあるゲームならともかく、ふんいきでバランス設定してんじゃねーぞ無能開発者が 金属装備のアタッカーと布装備のアタッカーで狙われ率違うわけでもないしな…
そりゃ殴られて死ぬって 耐性表示についてもエネミー用とキャラ用でわかれているからね
エネミー用の超弱点がキャラ用の超弱点と弱点の範囲
エネミー用の弱点の範囲は丸々キャラ用の普通に入ってるから
ガチャ回す際に普通表示は当てにならず弱点表示とか実際は超弱点 やっと追加されたのほぼ終わったけど、もう少し強めにして欲しかったかな
塔で氷耐性上げる結界みたいなの敵が使ってきたけど、敵も状態異常だけでなく耐性も混ぜて難易度上げてくるのかな… 正直こんなん難度上げられてもいっちょんオモロない
魔法に強打飛んでこなければ勝ち 来たら負けで前者引くまで試行するだけだし これあれだな
新装備はピースから作る装備を要求するから
素材持ってない扱いになって一括で装備できないんだ
ばかじゃねえの ジュエルクエストみんな何やってる?
シグルーン ファリン メルセデス M2 EM ディアナ(バ) ニーナ(バ) ルリ(退)
まではやってる スタミナがあふれるんだけど何すれば良いんだろ
欲しいジュエルは回数制限付いているし
メインクエのスキルアップは落ちないし レベル56で迷宮5つ目が初見1PTだけで勝てて拍子抜け。3つ目あたりの方がむずいのでは 簡単って意見もあるけど、正直これ以上難しくしようがなくねって気がする
塔とか、じゃあ敵HPを全部倍くらいにしてれば良かったかって言われると
めんどくさいだけだし 装備もジュエル回せばよくねって言われてたからナーフしたのか、追加分はあんま装備落ちないよな 間違って一括強化ボタン押してレト晴れ着のレベル88にしちまった やる気なくした EX何が変わったか分からん
挑める時点で戦力足りてると思われる 追加分の装備が落ちないのは気のせいかと思ってたわw
ちょっとずつナーフしてるのかねぇ >>503
ルリ(退)、バンドディアナ、バンドニーナ、EM、メルセデス、アーニャ
ファリン、フーシャン、タンポポ、ルリ
は必ず回る
メイドEM、リア、ニーナ、ランズ、レト、シグルーンはログイン出来たら回る ジュエル全部とメイン二章の1までクリアしてやっとブレイブアーツの存在を知った…
あれ?必殺技出てなくね?と思いつつサービス開始からずっとやってたわ
チュートリアルなんか全スキップ連打やっちゅーねん
…少し反省
コレでもう少し進めそうだわ よく聞いたら はぁ?じゃなくて まぁ?に聞こえるな 迷宮5厳しいんだけど
魔法防御もってけばいいのかな? >>518
今回はタンク連れて行かなかったかな…キヨ(ひな)が活躍してくれたよ 上でも言われてたけど迷宮3や4のが難しいよ
あとボスは左倒したら終わった メインの12-10 悪魔の目玉がクリアできないんだけど、ここはなんか攻略法とかあるんすかね?単純に育成足らないだけなのか… いや普通に5のほうが難しかったが
レベルあげまくってスキル20にしてから5に挑んでるから3、4やってた頃と難易度比較できないほど頭ボケてんだろお前
こっちは☆2、レベル30程度、スキルレベルオール1とか2で必死こいてクリアしてるからな
あほ ボスだけ比べるなら全体攻撃も少ないし圧倒的に5の方が楽
シグだけで最後までチェーン切れなかった
石化のタゲ次第ではぐだるかもしれないがそれでも毒よりぜんぜんまし
道中は同じくらいかな…柔らかいの連れてくと機械の超振動で殺されるから耐性アップ持ってくか最初から前衛で固めるかかな これ?
毒のボスと暗闇の目玉
ただ属性2種だけでどれも二発ですぐダウンとれるみたいだから編成が悪いんじゃない?
最近クリアした人の編成も見れるよ(ランク30台がいる)
https://i.imgur.com/YeypB4A.jpg 3や4もクリアしたばっかでそこからレベルなんてほぼ変わってないスキルも20なんてひとつもないし10もほとんど行ってない
星もシグルーン3とかニーナバンド2とかだしEMやバンドディアナに至っては1のまんまだ というかよくレベル30で迷宮3や4クリアしたなそっちの方が凄いわ
あとスキルだってほとんどひなまつりイベントで貰った紙片や巻物の分だけだしな >>524
それです。ランク30台でもクリアできるんすね…
たぶん編成か悪いのと、俺が下手なんだろうな
もちっといろいろやってみます。ありがとう ジュエルや装備クエはメインストーリーで開放なんでキリの良いとこまで進めてみれば? まだ溢れさせた事がないんだけどジュエルは溢れたら
他のと交換できるの?出来るなら同じキャラので回すんだけど イベントやストーリーの選択肢どっちも同じような内容で面白くないんだよな
差分考えるのがめんどくさいんだと思うが スキルの巻物と書はあるのに序盤で紙切れが全然手に入らないから全キャラずっとスキルレベル1〜5
ほんとバカだろここの運営
そらサー了もするわ 最悪星上げする覚悟だったけどひなルリ☆4 ひなM2☆4 ひなキヨ☆3 ドルレト☆2 タンポポ☆2がオールLv51でSPEXも行けたー
ひたすら感電させてたからタンポポは居なくても良さそうだった おめでとう
みんなそれぞれ色々な構成でクリアしてるとか実は神バランスゲーなのでは この衣装も1年後までってFANZAで1年後を迎えられるのは一握りの成功者だけなんだ
君はもう… 迷宮道中序盤にメルセデス落ちて終わったと思ったけど、そのままシグルーンしかアタッカーいない4人パーティでクリアしてしまった 初期組の3人のモザイク改善されてるじゃん
これならエロ目的で課金したるわ >>546
直す気あるのはいいけどモザイク表現が意図しないものになっている、とかいう自分悪くないですよ感満載の言い方よ あれはアプリ版で普通にバグってた件
それとは別にモザイク見直しますって話してる 初日にやめちゃってたけどキャラ可愛いし広告出てきたら今でも気になる
ソシャゲ系軒並み爆死して今何もやってないし改めてやろうかと迷う 水差すようだけど先月の平均ランキングが50位台でほぼほぼ助からないから
やるなら半年サ終覚悟でどうぞ そっかー、素材は良さそうなのに勿体ないな
モザイクとおさわりのなさが悪いんだな… 30日パックしか課金してないや
低コストみたいだし続いてほしいが… イラストは可愛いし慣れてから飽和するまでは攻略も楽しいけど他全般とくに序盤のバランスがね チュートリアルは難易度落とした最初の迷宮クリアまでやらせないとダメだと思うんだよなあ
序盤だけなのにスタミナが石割る前提になってると初心者が考えてしまいそう 始めて一週間で第二の迷宮勝ててない程度だけどシステムは面白いしイラストは可愛いし良いゲームだわ
渋いのは分かる
雛祭りイベントのお陰で一応絞った10人くらいは現ランク最大レベルまで強化できてるけど何もかも色々間に合ってない 低レア高レア関係なく有能もいればとんでもない無能もいて性能の見極めが必要ね
まあ少し触ればどういうのが強くてどういうのが無能か自然とわかるかな モザイク修正と同時に絆シナリオ10まで作ってくれればいいのに 【定期メンテナンス実施のお知らせ】
下記の日時にて定期メンテナンスを実施いたします。
【日時】
2023年3月15日(水)13:00〜17:00予定
【対応内容】
・期間限定イベント「咲き誇る桜と乙女たち PART1」の開催準備
・期間限定召喚「咲き誇る桜と乙女たちPART1新勇者ピックアップ召喚」アヤメ(春)の開催準備
・アヤメ(春)歓迎育成パックの販売準備
・リンイー(春)歓迎育成パックの販売準備
・恒常召喚「プラチナ召喚:ピックアップ勇者リア(ロック)」更新の準備
・期間限定イベント「ひな祭り商人噺」PART2の終了準備
・期間限定召喚「ひな祭り商人噺ピックアップ召喚 PART1新勇者ピックアップ召喚ルリ(ひな祭り)」の終了準備
・期間限定召喚「ひな祭り商人噺ピックアップ召喚 PART1新勇者ピックアップ召喚M2(ひな祭り)」の終了準備
・ルリ(ひな祭り)育成歓迎パックの販売終了
・M2(ひな祭り)育成歓迎パックの販売終了
・蒼天の塔の終了準備
・恒常召喚「プラチナ召喚:ピックアップ勇者メルセデス」の終了準備
『現在確認している不具合と機能改修についてのお知らせ』にて記載されている不具合を中心に修正対応をいたします。
▼改修予定の内容
・本メンテナンス以降、新しく追加される勇者のモザイクが全て新しいモザイクの表現方法を適応
・適応する勇者
アヤメ(春)
リンイー(春)
▼修正予定の不具合
・Andorid版にてアーニャの絆シナリオで意図せぬ表示になっている不具合(2022年3月8日更新) まあ不均衡はどうしても出るもんだか、タイミングから言ってバニーが好評だったからとかではなく元々多かったんかね これ本当はアサアケちゃんなのにキャラ名間違えてアヤメちゃんって言っちゃったってオチじゃないよな…… そうかサ終か…
毎日ジュエル1-6×5プラスアルファやるだけで1000以上石使うし新キャラ出ても育てる余裕すらないしそのくせ複数のキャラ育成を強いられるしな
何がダメだったのか… バニーとかナースとかゾクフー的コスプレの流れからして次はセーラー服と思ってた ジュエル色々回るのはいいけど凸以前にレベルやらスキルレベルすらモノになる気がしないな https://i.imgur.com/HvdzAWC.jpg
滑り込みSP3クリアだぜと思ったらEX出てきてキレそうになった
フーシャン感電お祈りでなんとかなったわこれで寝れる android組だけど塔もEXもクリアできたし一区切り付いた感 俺も今日メルセデスのジュエルが満額貯まって(ガチャで下駄履けた)
フロントに☆5を5人揃えられたからやり切った感
後は最期を看取るだけ ベンツ☆5にしてもわりとあっさり沈む、やっぱり魔法アタッカーってクソだわ 杖系アタッカーは☆あげてもどうしようもないから育成は適当ですわ
こっちは雛キヨ雛M2☆5にしていい感じの耐性お化け完成 メルセデスは火力極振りっぽいな
同レベルの魔法アタッカーと較べてもHPが2割近く低い
その分火力が高め…に見えて☆5解放が火耐性なんて糞要素のせいで攻撃15%up連中に追いつかれる ガチャキャラアヤメとバイシュエってバニーの時と同じかいな 今回は最初からSP出てるのか
ということは後半でEX追加か 贔屓のアヤメちゃん迎えに行ってきた🤕
使用感不明だが単体用ってこれアサアケちゃんじゃん??
新モザで咥えてくれます 利点はそれくらい? 間違って石をMAX交換しちゃった人に朗報
変換対応してくれるらしいぞ アサアケちゃんの代わりなんていないんだよ…
退魔アヤメと同じく睡眠持ちで属性変えてアタッカー化した感じやね イベントの最初見たら直後にひな祭りイベントのPOPでてきたぞw >また、今回のイベントよりSPボスには新たな報酬として 大 変 貴 重 な『覚醒の種』が入手出来ます!
※現在、使用用途が不明な謎のアイテム『覚醒の種』ですが、今後のアップデートにて使用可能となります。
■イベント限定効果
今回のイベントからイベント限定の効果が増えて、対象の勇者をパーティ編成へ加えるとSPボスバトル時に大きく戦力がアップします。
この効果により、これまでSPボスの討伐を諦めてたオーナーもSPボス討伐に近づく大チャンス!この機会にイベント限定勇者を手に入れてSPボスに挑戦しましょう!
イベント限定の勇者は本イベント期間中のみ特別な効果が得られます
▼イベント限定の勇者
・リンイー(春)
・アヤメ(春)
・バイシュエ(春)
▼イベント限定効果の内容
1.本イベント開催中にイベント限定の勇者をSPボスバトル時にパーティ編成していると『イベント限定の勇者に攻撃2倍』の上昇効果が付与されます。
2.本イベント開催中にイベント限定の勇者を仲間にしている場合、パーティ編成に入れなくても1人につき「ボスチケット」のドロップ数+1の効果が付与されます。
■SPボス
今回のイベントではSPボスがPART1から登場します。
攻略は一筋縄ではいきませんが初回クリア時には新規アイテムを含む豪華報酬を準備しておりますので奮ってご参加ください! 覚醒の種とかいうの出来てるけどSJは使うのかな
メルセデス☆5にしたけどまだ回っておくか なんかカカオの種みたいなの落としてまた使いもしない好感度スイーツかと思ってたら、覚醒の種だったのか ショップの導線ゴミカスだったのが普通のゲームになったな EXが出るのはバグじゃね
SP2と3飛ばして出てくるし強さも何故かSP1と同じだし 睡眠時は斬撃の威力あがるが斬撃の後に睡眠かかっても少し残念なものが… リンイーもアヤメもあとどれか一つ全体スキルだったら強そうなのになぁ バグかどうかはともかく今回も雛M2が良い感じだった チェイン溜めたら音色で刻むからさんが雷撃で全て薙ぎ払ってくれたわ
ボスにはロックリアがぶっ刺さるから音楽の力ってすげーな 公式案内でSP1と同じ強さで特攻を無くしたのがEXってあるから
不具合じゃないみたいだね。耐性の仕組みが分かった今、いよいよ
高難易度も作れなくなったか スキル並び的にリアロが刺さってるから持ってるなら楽 SP持て余してるからタンポポ入れたらBAでボスの攻撃デバフも打ち消して火力激増でまあ強いこと
もう全部退魔ルリとこの子でいいんじゃないかな 複数属性の攻撃で敵を制圧するアタッカーってこの糞運営はまだスキルゴチャ混ぜはゴミだって分かってないんか
編成率の高いキャラ見れば傾向分かるだろうに 好きな順番でスキル撃てるならそういうのも成り立つんだろうけど
このゲームで特定の属性を使わせるためにスキル一巡させるとか現実的じゃなさすぎるんよね スキルごちゃ混ぜは諦めろ、物理アタッカーなら当たりだ
ただ斬はいっぱいいるからやっぱいらねーな
っていうか斬られて眠るってどういうことだよ チェインと弱点システム以外全部ゴミっていう究極のオワコンゴミゲー
まだ生きてるのが奇跡のゴミゲー AB持っててBA要求されたら1巡してこなきゃダメとかおかしいって思わんかったんかな
今更言ってもしゃーないしあと2か月まったり付き合うか キャラ的に好きならカラフル属性は雑に入れられるからありっちゃあり
いらん補助技とか持ってるとゴミである マジか
無課金で強くなるにはジュエルやってキャラ強化するしかない思ってたわ素材もまぁまぁ得られるし(ただめんどくさい) 特攻がついたのは新キャラに魅力が出来ていいことだと思うけど
何らかのランキング考えているなら微妙ぽいなあ
最終日までエクストラ回って☆5にするわけだしランキング系やるならイベ終了後にお願いかね 大迷宮と塔はどんどん敵の強さ上げていっていいと思うけど
イベントSPはそろそろ敵の強さは頭打ちでいい気がする
新規組のことなんてシラネってスタンスならまあ SPは前回より大分弱い気がする
というか前回が強すぎた 今回は後半で追加されるのだろうけどサ開からプレイしてる勢にとっては前回のSPの歯応えは中々よかった
装備ランクも上がったしあれよりもうちょい強くしてくれてもいいよ 装備ランク7のせいで深刻なエナ不足に……
まあ急いで上げなきゃいけない訳ではないけど 新規さんだと思うけど長くやってればエナはあまってくるから大丈夫! 覚醒どうなるかな
これ以上耐性増えたらカチコチになるし、スキル変更とかあったら面白そうと思った さすがにランク7やってるとゴッソリ減るぞ
10キャラ分くらいやったところで気付いたら半減してて驚いた
☆5昇格もガッツリ持っていかれるから余ってくるなんてとても言えない あっ、30日スタミナやはり不具合だったみたいだね
やはり気のせいじゃなかったかw 今回SPずいぶん簡単だなと思ったけどアタッカーが魔法魔法物理じゃなくて
物理物理魔法だからニーナ抜いてEM+タンポポで殴って終わらせるが出来るからの差な気がしてきた なんでPUがまたアヤメとバイシュエのコンビなんだ
特定のキャラに偏りすぎじゃないですかね…
アヤメさんは確かに可愛いけどバニーも今回も属性散らかってて使いにくそうだし… 斬なら隣にリアロ召喚があるじゃろ?
斬2枚差しするにしたって他に選択肢ありまくりじゃろ?序列低そうや
春アヤメちゃんは好きじゃないと使わないからレアキャラになりそう
でもモザイクは良いぞ 本番ちゃうけど アヤメちゃん本当可愛いのに全然引きたくならないスキル構成なのが勿体無いなぁ
斬なら他にもギャル子や初期シグルーンでも全然良いし 状態異常の眠りって弱いというか不便なんだよね。1回叩けば
起きるから、任意で行動送りできないシステムとも相性悪し ふんいきでゲーム作ってるから、寝てるの殴ったら起きるやろって感覚
このゲームのシステムなんて考えてるわけ無いんや 挑発すれば麻痺抵抗力が下がる世界なんだから、
そんな常識に囚われる必要ないのにな イベントガチャは楽に星5なるからナースも雛祭りも両方引いたけど今回のアヤメは躊躇してしまう 春アヤメ迷ってる人に1つ情報をやろう
ただのフェラではありません
パイズリフェラです そういやこれエロゲだったな……
うちの勇者たちの大半はオボコだわ CT1は初だしいいプリケツしてるし引こうか迷ってるけど持ち札がどうも中途半端でな
せめて雷削るか全部全体とかだったら 雷削るとか全部全体にしたらそれこそ今後出てくる新キャラに魅力無くなって運営が破綻してサ終なんですが… ここでも散々言われてたけどリリース開始時期からのキャラのスキルセットのバランスがひどい状況だったから、
追加してる子達はそこまで万能なスキルセットにしない変わりに、基礎能力をあげることで対応してる気がする アヤメは単体の威力高いからボス向けかな
☆5にしやすいのが救い
今までのガチャでそこそこ強かったのこれくらい?
ディアナ(クリスマス)
ランズ(クリスマス)
アーニャ(晴れ着)
バイシュエ(バニー)
ピック0.7%だったから入手出来んかったわ 目玉の斬も★3のロックリアは勿論既に★1の素ルリが低コストでスパスパ全体でこなしとるからなぁ
全体刺突は正月限定キャラしか持ってないから仕方ないにせよそれ以外は耐久削っていいから全体くらいにしてくれないとどうにも見劣り感が >>648
その辺でもいないと困るってほどじゃないし恒常だけでどうにでもなるのはいいところか >>646
まるでまだ破綻してないような言い方じゃあないか リアロほどとは言わないけどその手前ぐらいの能力は欲しいよな サー了が約束された勝利のクソゲーのストーリーをコンプしてしまった
我ながら罪深き業よ・・・
集金パックも売れてないようだし 課金して強くなってもそれを活かせる場所が無いのがね モン娘も課金して強くなっても状態だけどあれだけ売れてるからね。多分
使い道は必ずしも必要じゃないんだよ。ただ、このゲームは大迷宮深層とか
出して、道中の敵を全てSPEX級で本当の総力戦にして欲しいけど ついにクラン内で24時間以内にログインしてるの俺だけになってしまった
サ終告知もまだなのにこの廃れっぷりよ バニーバイシュエは単体攻撃が単体の威力のまま全体に修正されたからやたら攻撃力高いんだよな しかもスキルは魔法なのに物理装備で使いやすいんだわ 公式コミュにアヤメの最高ダメージ出てるね
現状は自己満足だけどレイドみたいなのが実装させると単体ボス向きも欲しくなるね 火力高いっていうか今回のボスがロマン砲向けなんよ
斬撃弱点1.5倍、睡眠有効クリダメ3倍、イベ特攻ダメ2倍
これに29チェイン7倍、タンポポバフ1.5倍、クロロの斬撃デバフもいれてるな 眠り中の斬撃はクリティカルなことと、クロロのBAが斬撃ダメ+0.9倍なのも
相まって、理論上、斬撃が一番ダメ出せるんじゃないかな。ルイーズLV51の
斬撃(スキルLV1)でも37,000出せた。 ダメの計算がなんか世界樹の迷宮みたいになってきたなw 次は多段攻撃が出るわけだな
もちろん1発ごとにチェーンが増えるぞ 3D買うためにグラボのグレード落としたら本末転倒、それなら非3Dにしてグラボのグレード上げたほうがいい 広告以外にほとんど金かけてなさそうなゲームなんだよなこれ
開発と運営合わせて二人ぐらいだろうな 手持ち分のキャラの装備更新したらあり余ってたエナ枯渇して草
次の装備解放されたら難儀しそうだわ… とりあえずどの子も31まであげて、そこから高難度のクエをクリアできなかったときに参加メンバを10レベルづつ上げるルールでやってる
今一番上は61が四人
炎氷雷回復のエースたちという大体予想通りの面子 スタート12月だっけ?
5月に告知来て6月終了が本線かな >>670
広告は金かけてるよな
たぶん外注してるだけだけど ゲームの素材使いまわしてるだけだが
広告かなり色んな所で見るね、金の使いどころ間違ってんよ >>672
https://imgur.com/MaJAgEO
Lv41以上のキャラは装備ランク7まであげてる感じ
今のところ詰まるとこはないかな 7節で詰まった。レベル上げてオートではいかんゲームらしいな…。弱点を突いていく必要があるんかな。手動だと余計減らせなくて難しい。 オートがただのデタラメ行動なのでデタラメでも勝てるくらい戦力差が無いと使えない
後半は魔法職が1〜2発でKOされるので回復もデタラメなオートでは☆3クリアできない
ほとんどの人は1週間も続かず消えていく >>683
ちょっとむずくなるとオートじゃもう全然無理よ
耐性上がる系BAが強いのと
ガード成功すればチェイン切れない&状態異常防げるのと
敵の詳細見れば次の行動わかるの知ったら大分いけるようになったぞ やっぱり20キャラぐらいはみんな育ててるんだな
オートはよっぽど雑魚相手じゃないと使えないと思っていい
弱点どころか後半になれば耐性盛ったりしないといけないからな オートでブレイクも回復の見極めも敵の攻撃に合わせた防御も適切に使ってくれるAIをちゃんと組んでればもう少しランキング上がってたんだろうか 一度クリアできれば全部スキップで飛ばせるから楽なんだけどな オートは適切すぎると人力の必要がない→ゲー無一直線だし難しいところではある
自分は初回は人力、以降はスキップの今の形はこのゲームにとってはベストに近いと思うけどなぁ >おまかせ強化っていう誰も得しないボタンやめろ
家電に自爆装置付けるようなもんだよね…… これがベストならこんなに過疎ってないんだわ
でもゲームシステムより致命的だったのが課金のメリットが何もなかったこと
一見ユーザに優しいように見えるけど儲けが出なきゃ運営が死んじゃうから誰も得しない そうか?
俺はオート機能がどんなに有能だったとしても過疎ってる状況に何も変化はなかったと思うけどなぁ
だってそんな些末なことよりも問題いっぱいあったもん
主にUIとバランスとモザイクで 過疎は別問題やろね
開始直後からエロ目当てはモザイクで追い払い、負けずにゲームを進めようとする者にはカマキリと目玉の洗礼を浴びせてたからな 絵師一人の時点でエロ目当てなんて無理や
絵柄刺さらん奴は即退場だろうし
タイトルのおさわりも何の面白みも意味もないし
絆も7以上にする意味ないのに無駄に上げれるのは最初全くの別ゲー作ろうとしてたのか何なのか >>691
装備だけ全強化に誤認しやすいUIもクソ FANZA自体オワコン化してきてる気がするな
もうずっと昔のゲームで頑張ってて新しいのはすぐ終わるイメージ 4時になった時にリロードせずにタイトルに戻るとミッション達成できなくなるのか
今日の分のデイリー無駄にした 借りてないオリジナルIPだから多少は有利かもしれない
流星ワールドアクター
年月 PC R18 SP R18SP
2022/10 - - - -
2022/09 143.3 65.3 110.2
2022/08 132.3 58.8 98.8
2022/07 99.2 35.6 56.6
2022/06 100.3 40.8 66.9
2022/05 94.8 37.9 64.3
2022/04 87.1 30 47.7
2022/03 92.5 35.8 54
おさわり勇者さま
2023/03 109.1 49 34.2 57
2023/02 119.9 44.6 32.9 41.8
2023/01 102.1 39 19.9 30.1
2022/12 94.7 32.9 15.3 26
2022/11 70.7 25.4 17.6 27.2 最初からモザイクが今の状態で人気絵師何人か雇ってて最終寝室でもお触り機能があったらかなりマシだったとは思う
ゲーム面は難易度調整ミスってなければなぁ 使ってた主要キャラ41まで上げたのにメインクエ2章開幕から全然勝てないのは俺が下手なんだろうか 2章は迷宮全クリしてても苦戦する程度には序盤が一番難しい メイン18きたけど、いまだにジュエル7未開放なんじゃが、どこで開放されるんだ?
さすがにメインそろそろクリアきちいぞ その18最後までクリアしたら解放されたと思う
次の19で装備 20はミッションだけ さんきゅー
耐性持ち育ててなんとか17クリアできたから18も同じ感じで頑張ってみるか
てか、リリース当初クソゲー感やばかったけど、システム理解したらくそおもれえなこれw 耐性ってEMだけ育てとけばオールOKだった?
なんか特化耐性のやつ複数育ててたけど、無駄にした? EMは30%だから超高難易度とかには50%UPの特化キャラのがいいかもだね
自分はEMと特化3人とひな祭りキヨの4人育ててる サンクスー
同じ効果大だから耐性値同じだと思ってたw こういうゴミUI放置したままにするゴミ運営って自分たちで一切プレイしてないのわかるからユーザーからも見放される
サー了も自業自得よ
完全オワコンゴミゲー マジでメイン2章がキツイ
炎のメインキャラが恒常メルセデスしか持ってないからすぐ落とされてダウン取れなくなるしヒーラーも手放せんから火力足りなくて全滅はしないけどターンが終わっちまう EMよりニーナのがいい
現状物理さえ耐えられれば何とかなるし >>713
ニーナのBAで殴、斬、刺のダメージ抑えれるから、ダウン無視してチェイン繋げていけば余裕もってクリアできるよ
物理職ならダメージほぼ無効化出来るはず 結局のところ耐久力が強さに直結してるよなこのゲーム
物理系星5で組むだけで雑に強い >>718
そうなんよね。というか、もう物理系は物理無敵、魔法系は魔法無敵に近くて
この先どうするの感が凄い >>716
そんな方法が…
弱点合わせて編成してダウン属性撃って回復して…ってことしかやってなかったわ
ニーナはバンドばっか育ててたけどノーマルも役目あるんだね 明日のメンテのお知らせが無いけど祝日だから休んでるのか 物理は全防御上がる上にHPも高い
魔法は物理防御ほぼ上がらない上にHPも低い
攻撃力はチェーン相当つまないと誤差レベル
ただの罰ゲームです >>716
イベSPEXもいけたわありがてぇ…
回復いらないの優秀すぎる 【定期メンテナンス実施のお知らせ】
下記の日時にて定期メンテナンスを実施いたします。
【日時】
2023年3月22日(水)13:00〜17:00予定
【対応内容】
・期間限定イベント「咲き誇る桜と乙女たち PART2」の開催準備
・期間限定召喚「咲き誇る桜と乙女たちPART2新勇者ピックアップ召喚」バイシュエ(春)の開催準備
・バイシュエ(春)歓迎育成パックの販売準備
・EXPクエスト&エナクエストLv4の追加
・EXPクエスト&エナクエストLv1〜Lv3のドロップ量上方調整
・地球の勇者さまピックアップ召喚「アイカ」の終了準備
・アイカ歓迎育成パック販売の終了準備
『現在確認している不具合と機能改修についてのお知らせ』にて記載されている不具合を中心に修正対応をいたします。
▼改修予定の内容
・ルームにて各種保管時間の見直し
例:スポーツジムLv5の場合
1時間に10貯まり、4時間で最大40保管から、8時間で最大80保管になります。
▼修正予定の不具合
・デイリーミッションを4時頃に行うとリセット判定がされない場合がある不具合(2022年12月7日追加)
・ルームのレベルアップしても報酬が増えない不具合(2022年12月28日更新)→確認中入らなきゃ削除 施設やっと8時間まで延長したか4時間は流石にきつすぎた 消化してるわくっそー
エナクエオート隊が4に耐えるかは明日みてみよう
8時間ストックとか要望に応える姿勢はええね
目玉蟷螂 モザイク 秘石救済
あらかた苦情上位も片付いたか まだ続ける気あるってのが一番嬉しい
バランス調整されればゲーム自体はまぁ面白いからな 売上微妙だけど新規は多く来てるみたいだから復刻と石配りで頑張って欲しい 運営もまだちょっと続ける気みたいだし
スターレイルはじまるまでちょっとやってみよっかな ゲーム内のテキスト見る限りだとスタミナ10時間、経験値9時間、エナ9時間まで貯められるようになってるな タンポポが消費3で10ターン攻撃力上げれるのにバイシュエ消費4で5ターンってどういう事なの…
倍率高いとしても選ぶ理由なくない? スキル構成が別属性だったらまだしも斬被りしてるしな、あほくさ 斬はもうお腹いっぱいだよな
打と突の強いのキャラほしい オートのAIも少し賢くなったか
無傷の時に回復乱打しないし確率で積極的にブレイク取るようになってるし
元からこうだったかあんまり覚えてないけど https://i.gyazo.com/61f54c128c990d0ce7242152cca3ee67.jpg
高い奇襲成功率がどうとか書いてたから引いて確認してみたら他のレンジャーの2倍で確かに高かったわ
レンジャーだけど物理アタッカーかそれ以上の耐久あるしCTも短いしで使いどころはある感じ?
それはそれとしてなんでガチャ画面の詳細からアビリティ見れないんだろう… ロールはレンジャーだけどステと耐性はアタッカーとタンクの中間ぽい タンポポ持ってないし引くかと思ったら1発ででたうえにタンポポも出たw ボスEX3まで増えてるね
結構難易度高そうな気がする 初日にちょっとやったはずだけどアカ放置してたからか消えてたわ
でも改めてやってみるからよろしくたのむ
キャラはやっぱかわいいなー SPはターン数制限がきついな
眠に弱いっつー話だが、睡眠あるの春アヤメ以外だと退魔アヤメくらい?
無理に眠らせんで素直にタンポポ入れるか… 火力底上げとケツ目当てでアヤメ引いたら10連で来たけどあーくそバイシュエもエッチだな引こうかなぁ2%ってスゲーわ 普通のSPは春アヤメがわけわからんダメージ出してるから割と楽だけどEXがきっつい
攻撃防御バフ両方維持したいから攻撃あんま出来なくてチェインが増やせん タンポポ使いたくないから引いといたけど3回すり抜けたは
8時間保持GJだしやればできるじゃねえか >>739
しっかりパリンパリン弱点狙うようになってるな
これなら高難度以外はオートでいけそう 下半身のお導きに従い虹4回すり抜けてからの50連目で虹2つからのバイシュエ2枚抜きした
でタンポポと装備ランクとLv同じにしてBAをスキルLv1同士で比べてみたところタンポポは元の威力530程の攻撃が800弱から850前後に、バイシュエは730から780ぐらいに
ねぇいいけどやっぱりこの子ってよわ…
CT1なのはいいけど 普通に無傷で回復連打しとるわ
そもそもオート改善したとか一切書いてないのに直してるわけねー罠
サラッと嘘書いてんじゃねーぞ >>753
タンポポの影分身は攻撃力1.5倍が10Tだからね。なぜかBAは春バイシュエより全ての面で圧倒的に上。
春バイシュエは耐性が良いのと、☆5で多分初のCT0キャラになるのが強み? BAバッファーがCT0になったからなんなんだ感あるのがね…
てかEX3の突破口が全く見えなくてやばい
いやらしい行動多いくせに攻撃頻度高いしHP高すぎんよ >>754
試しに回復持ち並べたら確かに無傷でも連発しまくるな
でもブレイク狙いに行くようになったのはマジ
>>755
マジかタンポポの方にも倍率表記しといてくれよー
こういうところはまだチグハグなんだな Sp2の時点で残り4ターンとかきつかったわ
タンポポ連れてきゃ良いのか 自分もSPEX3の最後のボスがきついわ
2匹目までは安定していけるんだけどなぁ
このボスも色んな編成で倒せるのかな?w ニーナで耐性あげてチェイン切らさないようにいけばいいっぽいね タンポポはBAがぶっ壊れで、どんなPTにも絶対入るんだよね…。
EX3だとピックアップキャラいない限り必須じゃないかな EX3残り1万以下まで減らせたけどきつすぎる
あとニーナの耐性付与かけてるのに春アヤメの打突の守りで上書きされて実質味方に対するデバフになってるんだが勘弁してくれ 打突の守りは+30 チェイン切れないよう打突耐性70超えを一人入れればいい 全部クリアし終えたけど結局EX3ではアヤメもバイシュエも使わなかったな… 入手時☆2以下の恒常キャラ編成で全ボスクリアできた
バンドディアナは即死するから雷はスグルーンのBA使った 回復ニーナ抜いて耐性ニーナ入れたら余裕でクリアー出来たわ・・・ >>762
chain29が一番ダメ出ることと、BAを使うと攻撃系じゃなくてもchainが進むことに注意して、
chain25あたりからシグルーンBA×2、通常攻撃、シグルーンBAでどうかね 打突70とかタンクしかいかないしそんな置物入れとく余裕はないんよ
全体撃たれるタイミングで上書きしないように気を付けてなんとか勝ったけどギリギリだったわ おめっとさん
なんだかんだで今回のSPも面白かった ありがとさん
そういや最近シグルーン使ってなかったな…
春アヤメの睡眠も耐性20%のくせに外しまくってたし代わりにシグルーン入れたほうが楽だったかもしれん 最近始めたけど限定バイシュエは引かなくてよさげ?
初期戦力補強にはプラチナ回した方がいいのかな 手持ちのキャラ言ってくれた方がアドバイスしやすい
課金するのか無課金でいくのかにもよるかな 今のプラチナPUはリアロックで使い勝手いいキャラだから所持してなければプラチナ優先かなあ
ただイベ系はエクストラやイベ交換で簡単に☆4にできたりイベドロ増えたりする利点もある
召喚詳細から提供割合を一度見るといいかも >>745
この中身が家に帰ってはじめたので初日です
多分何引いても戦力強化になるので>>773でおすすめされたピックアップ引いてみます
ありがとう
やるからには長く続いてほしいので微課金ぐらいは課金するつもりです リアロックは恒常でトップクラスの有能なんでリセマラできるか知らんけど狙っても良いかもしれない 初日ならガチャに石使わずスタミナに回したほうがいいような
メイン10−3までスタミナに石使って大迷宮クリアがんばったほうがよさげ リアロック強かったんだ
雛祭りから始めて引いてたけどスレ見ながらタンポポ等鍛えてたら斬持ちが多くなって後回しにしてたわ >>776
ありがとう、リアロック強いんだな
狙ってみます 石化入るとくっそ楽になるから攻略ではお世話になったわ おいおいおい旧アプリ起動したらDMMストアで新しいアプリインストールするところに飛ばしてくれるようになってるじゃん
感動しちゃったよ ちゃんと使用理解してキャラも揃うと楽しいから続いてほしい そこまでがなげーんだよなぁ
リリース当初なんて地獄だった ハウスのスタミナちゃんと溜まってるな
これで永眠できるわ サービスが半年持つか案じてたけど俺の方が持たん感じになって来た
expもモザイクも特効キャラでのガチャ誘導もようやくいい感じになって来たんだけど
そもそもゲームが単調で飽きるんだよな… 特有のアビリティとかあればよかったのに ほぼ★5アビリティが攻撃と耐性上がるしかないからな コンボ火力上昇とか防御成功時回復とか色々作れ EXは攻撃ダウンのデバフを攻撃アップのデバフで上書きするのが大事だな 今クラバトなんか来られたらリアルで俺!1名参陣!になってまうわ 昨日ここで色々レクチャーしてもらった人間だけど
盆栽ゲーとしては結構面白いね
少なくともブルリフなんかよりはよっぽどしっかりしてる… 全員で白騎士に単騎突撃して残りHP650で敗北したから
思わずガチャ引いて頭数増やしてギリギリ迷宮攻略できたわ ずっとオートで倒せてたけどカマキリ出てきて詰まってしまった、
手動でブレイク狙わないといかんのか 6章までは俺もフルオートだったけど、7章からキツくなった エナとEXPクエこれくらい貰えてようやく存在価値出てくる感じだな
スタミナもある程度放置できるようになったからゲームとしてはやっと少しまとも
育成できずにカマキリにやられて辞める人が9割だったんだろうか 全体防御しても貫通しまくるのはなんなんだこのバカ糞バグゴミゲーは
あほ 敵が複数攻撃してるか誰かが死んでるだけなんだろうな システムは悪くないと思うけど開発が面白いところを的確に潰してくるんだよな
ブレイクさせないって意思を感じる 星昇格させたら絵だけじゃなくセリフが変わってしまうのも良し悪しやな
メイJちゃんのホーム性能が下がってしまった それは分からんが昨日のFANZAランキングは久々に20位台まで上がってた
最近は更新明けでも40位台がデフォだったこと考えると大躍進と言える
20〜30位台くらいで安定軌道に入れればサービス継続ワンチャンあるかも キャッシュ削除したらフォントが明朝体になってヤなんだけど…
おまかん…? >>806
もう一回キャッシュを削除して立ち上げ直すと治ると思う なぁ春リンイーを★3に昇格したら急にデカパイになったんだが 何気にスタミナ回復アイテムないから
時間あるときにやろうとしたら石割るしかないのか
ちょっと珍しい感じだね いくらスタミナ回復しても一日のEXP取得量おおよそ上限あるから強化すら加速できないという ほー、Exp取得上限あるのか
知らなかった、ありがとう。使い過ぎないようにするわ SP3のボスを倒したい
タンポポと耐性ニーナ育てるならどっち? シグルーンリアロルリ退バイシュエ春ニーナバでクリアできたぞ ■調整内容
バイシュエ(春)の保有するブレイブアーツ「花霞の舞」の効果を以下のように調整いたします。
調整前:味方全員の攻撃力を1.4倍 バフ効果5ターン
調整後:味方全員の攻撃力を1.6倍 バフ効果10ターン
※スキル効果はいずれもスキルLv50の値です
はーもうタンポポに強化使っちまったぞ やっと勝ったぜダボが
今さら強化してんじゃねーよゴミカスが SP3クリアできた
普通のニーナ書き込んでくれた人サンクス タンポポがコスト3の10ターンで1.6倍らしいからこれでもまだタンポポの方が強いんだな タンポポ1.6倍は検証済なのかねえ
前にダメ検証していたけどばらつき大きすぎて100や200の試行数じゃわからんって感じだったが タンポポは1.5倍じゃないっけ?おさわり勇者さまはゲームウィキ.jpの攻略wikiの方が
検証自体は大分進んでるような気がする。 https://i.imgur.com/x8Np0Rq.jpg
タンポポで勝ったからヨシ!
タンポポ育成してなかったから初日からバイシュエこの性能だったらガチャってたなー ぶっちゃけキャラ数ばっか増えてきてるから使い道増やすために
2PT〜とかで攻略するコンテンツとか出たときように優秀なバフ要員は複数ほしい!
そんな感じでバイシュエガチャしたら70連しても出ないから凹み中 でもそれでガチャ回らないとサ終するしかねんだよな
糞バランスで高レアに価値持たせられなかった運営の自業自得なんだけどさ 手札総動員は塔とかがそうっぽいかな?
クランバトルは多人数でのレイドっぽいしなあ バフ系はスキル強化しても何が変わったのか一切わからんし
どのぐらい強くなるの書いてなかったり今回みたいに1キャラだけ倍率書いてきたり
効果大でもゴミカスダメしかでなかったり無茶苦茶
編成画面で1キャラずつクリック長押ししないとキャラ名もアビリティもわからんゴミUI
オワコンゴミゲーすぎる まだサービス始まって経ってないのに
もうごちゃごちゃ化現象が
何すれば良いのか分からなくなってきた >>826
もうそんなコンテンツないと思う
前回の迷宮から難易度下げまくってる方向だし 古参には高難易度要求されて初心者からは難しくてクリアできないって文句言われるんだろうな ルリルリでクリアしたけどリアロ使ってる人多いからやってみたら凄い楽だったのが哀しい… バイシュエ(春)のアビリティが優秀過ぎる。
特に奇襲成功率30%が破格。
召喚のキャラ詳細にアビリティ情報も載せれば引く人増えると思うのに勿体無い。 ひな祭りm2ってどう?
星5にしたからスタメン運用してたけど、高難易度だと最近いらない子感がでてきた 回復なんてあれくらいで充分
それで硬くて邪魔しない 防御もたまに役立つ
回復キャラ全員クビにして雛M2採用してる ぶっちゃけ恒常の☆1と☆2キャラと配布のキャラで
今までの高難易度全クリアー出来てるんだよね
自分じゃないけどねw動画とか出てる
まぁそこまでやり込む人のが少ないから気にすることないかw リセマラしたくても出来ないんだが……
こんなメンツで始めてやってけるかな……
https://i.imgur.com/1tcRKZy.jpg >>839
めちゃくうちゃいい感じじゃないかな
育成素材貴重だから育てる子間違わないようにね 見えてる範囲では属性で打火呪が不足気味に見えるかな
シグルーン打 火は魔法少女メーティスBAで当面はカバー、呪が微妙だけど序盤は不要だし良さそうだね 耐性ニーナ ディアナ バイシュエ
打シグルーン
斬アヤメ春 バイシュエ春 リアロック タンポッポ
突ルリ退魔
氷レトアイドル
雷アヤメ バンドディアナ
炎はメルセデスかランズ引けるまではリンイー仙術士とメーティス
回復バンドニーナ アーニャ
呪術が居ない感じだけど一応メーティスで炎とBPで呪術があるから何とかなりそう
☆1キャラは秘石交換で☆2にしよう
他は育てなくてよさげだと思う 初期3人+メルセデスミリタリー+適当で高難易度クエ以外はクリアできるからなんでもいいぞ
って見てみたら良キャラ揃ってるから育成すれば普通に全クリできそう メルセデスとどっちかのファリンをやってる間に引ければ完璧だな 白騎士に苦戦したからすごく身構えて大迷宮行ったらニーズヘッグは一発で突破できてしまった アヤメ引かずに勝てたのは良かったけど思ったより苦戦した >>807
これで直った、遅ればせながらありがとう! みんな有難う
打は配布シグルーンとリアロックのB
火はメーティスで頑張ってみるよ
☆3は基本全員育てちゃって良いのかな 紀州成功率50%でEXSP3に4回ボスまで突撃して成功したのは1回だけ
完全オワコンバグゴミゲー来月サー了待ったなし! 1/2の確率で11回連続失敗する確率もわからんバカ
完全オワコン来週サー了バク糞ゴミゲー 大迷宮1個目ぐらいまでクリアしてシステム大体わかってきたけて結構面白いけど
サポートが軒並み死んでるのが勿体ないな
まぁ1ターン無駄にしても使う価値のあるバフとなると
もっと効果強烈にしないと生きないんかな >>853
それがサービス開始当初の認識だったんだけど、仕組みが分かってきたことと
レベルアップの影響でサポーターのBAバフで物理攻撃無効とか魔法攻撃無効に
できるようになってきてる。サポーターの存在がゲームバランス崩壊級になってきてるのよ… なるほど、重なって無効化まで出来ちゃうのか
もうちょい育ててみるか、さんきゅー >>845
白騎士が迷宮で一番難易度高いと思うぞ
下2個は雑魚だからサクッとクリアできるはず なんかもうバグゴミゲーすぎてどうでもいいけど
暇つぶしに他人の動画が見てたらツタ連撃に魔法防御合わせて
全員被弾してるのにチェイン切れてないしホント無茶苦茶だな
サー了していちから作り直せ阿呆 大体即死ゲーってガワはどっかの人気ゲーのコピペでそこにオリジナルの糞要素ぶちまけて台無しにしてるよね ノーダメでチェイン切れないは知ってる
普通にダメージ入ってるのにチェイン切れてないから
そもそも物理防御でもバンバンチェイン切れてるバグゴミゲーだから
あほ 外人も公式コミュでバグクソゲー引退って書いてるしな
そもそもC向けですぐサー了するクソゲーって運営の行動すっとろすぎてバグ全然直さんし完全オワコン怠慢ゴミ運営
B向けならこんなもんサー開して速攻でバグ箇条書きでまとめていついつまでに直しますって平謝りするのに
完全アホゲー怠慢ゴミ運営即効でユーザーに見放され課金0サー了まっしぐら完全オワコン!!!! 「危うくこの虫けらの息の根を止めてしまうところでした……!」
「人類の礎となれ!」
こんなおもしれー女だと思わなかったM2 睡眠抵抗20%ならほぼ全部入っても良いレベルなのに
4連続失敗とか普通にあるしどんだけ確率適当っつーかバグってんだよ
確率計算してるところ完全に腐ってるわこのバグゲー
昔のスパロボかよ ストーリーある程度進めて
イベントもやっと手を付けたけど
SPボス倒すには全然時間が足りなさそう……
泣ける(´;ω;`)
https://i.imgur.com/yqHrvXK.jpg 素材もスタミナもカツカツだから
正直リンイー(春)の昇格にまで手が回らない感じなんだけど
アヤメ(春)とバイシュエ(春)の昇格に専念しちゃって良さそう?(´・ω・`)
SPボス強過ぎて歯が立たん…… SPボスは結構強めになってるから地道に戦力上げていくしかないやね
今回のイベキャラどれもそんな強くないというか恒常キャラでほぼ代用出来るからから戦力目的なら秘石交換でSJ取るのはあんまお勧めしない
まずはメインクエスト1章全クリすると大迷宮挑戦で毎日石100個もらえるミッションが出てくるのと大迷宮ひとつクリアするごとにハウスで手に入るスタミナが増えて育成進めやすくなるから頑張れ ほとんどの奴がレベルとノーダメバフのゴリ押し糞雑魚戦術で勝ってるだけだから
SP2までなら特攻、斬撃うp + 攻撃力うp + 睡眠 + 斬撃、敵の全体攻撃に防御バフ + 物理防御すれば平均レベル10台でも多分勝てる
バグゴミゲーだから睡眠全然かからんかったり、防御しょっちゅう貫通してきてやり直しさせられるけど コツコツレベル上げてSP1だけ何とか倒した_(´ཀ`」 ∠)_しんど
https://i.imgur.com/vLex9aw.jpg
>>869
了解
メインミッション進めてみるよ
秘石はリア(ロック)に突っ込んで☆4にしました
>>871
ノーダメバフってどゆことなん?
メルセデス(ミリタリー)使うんかな? バフで耐性あげて被ダメ0になるぐらい硬くなるまでレベルあげて強かったらって話や
被ダメ0だとチェイン切れ起こさないから防御合わせる必要もないから余裕で勝てる >>872
耐性が100いけばダメージを無効化にできるから、ニーナのBAで物理耐性を50上げて、そのとき元のキャラの耐性が50以上あれば100超えるbアとができ、今演のボスの全体麹U撃は無効化でbォるよ >>872
ボスの攻撃パターンをみて、それに対応できる耐性BAを使っていけば今後の塔やSPもサクサク進めるはず!
EM ディアナ バイシュエ キヨ(ひな)は安定して活躍してくれると思います こんなバグゴミゲーにすら信者いるんだからオワコンおとモバの闇はふけぇわw
あほ サ終連呼しながら毎日必死にやってる闇が何か言ってるな まあこのゲームの一番ダメなところは真面目にプレイしてる奴らでも1円も落としてないことなんだ…
悲しいことだが無課金に満足されてしまうソシャゲは死ぬしかない 限定キャラの性能を頭一つ抜けて強くするだけでだいぶ課金する意欲も生まれるのにな
今回のパイシュエの調整も結局タンポポを超える性能にはしてこなかったし商売下手すぎる そうですね、ちょっと前にはじめた自分でも
初期で石結構貰えてガチャ回したら問題なさそうな手札揃ったので
今のところ課金してまでガチャ回す必要はなさそうって感じになった
春バイシュエの強さ見てると、ぶっ壊れ作るの怖がってるイメージがあるから
課金欲煽るの上手くないっぽいですね
まあそれ以前にバランス調整が下手なんでしょうが… 初期キャラのスキル割振りやダメ系が乗算除算のみで加算減算がなかったりと
サ開始前に考えることはいくらでもあったと思うが昇格でどう対応してくるか次第かね
3kのデイリーブーストのみ課金で有償の使い道に困って毎日100単発回してるが有償限定で何か有用なものあればな SJ買いたくて13時を楽しみに交換ストア覗いたら……
絶望した🥺
https://i.imgur.com/875IK8B.jpg スタミナ施設ばっかりレベル上げてたけど
1時間で○個生成しますの単位が変わらない限りレベル上げても効率変わらないとやっと気が付いたよ SPボスで手に入る種って何に使うの?
>>887
うむ!
イベント初日からやってた人らは完凸出来たんかなーと思ってた 乞うご期待ってもおそらくあと1か月しない内にサ終告知来るぞ
次のアプデがラストだろうからそこで覚醒とやらが実装されなきゃおしまい そこなんだよな
サービス終了が怖くてあんま課金できないのもある 絵師が給料安くて逃げださない限りは続けられそう
絵もLive2Dとかじゃなくてぷよぷよ程度だしな エナLV4中央一匹倒すだけで左右の取り巻きも消える仕様になってるんだが設定ミスかのう
LV3は左右も倒す必要あったんだが 設定ミスっぽいなぁって思いながら中央集中攻撃してた タンポポって普通に可愛いよね
春パイシュエが突もできて耐久高くて奇襲しまくれる上位互換だから使わなくなっちゃったが リリースから半月石せこせこためてクリディアナが糞PU率で出なくて投げてまたちょっと触ったけど
新しいのはクソデカモザイクがマシになってるんだな 明日メンテだろうが情報はまだ出ないんだな
24時間前が最低ラインだと思うがw 【定期メンテナンス実施のお知らせ】
下記の日時にて定期メンテナンスを実施いたします。
【日時】
2023年3月29日(水)13:00〜17:00予定
【対応内容】
期間限定定期開催イベント:『第0回 夢幻の闘技場』の開催準備
・第六の大迷宮「不死王の罠迷宮」の追加準備
・ドロップアイテム2倍キャンペーン開催の準備
収集クエスト『デイリークエスト内 EXPクエスト』ドロップアップ2倍
収集クエスト『デイリークエスト内 エナクエスト』ドロップアップ2倍
収集クエスト『装備クエスト』ドロップアップ2倍
■復刻勇者召喚
・期間限定召喚「夢幻の闘技場開催記念 ピックアップ召喚:シグルーン(アイドル)」の開催準備
・期間限定召喚「夢幻の闘技場 ピックアップ召喚1:リア(デート)、メルセデス(デート)」の開催準備
・期間限定召喚「夢幻の闘技場 ピックアップ召喚2:ディアナ(クリスマス)、ランズ(クリスマス)」の開催準備
・恒常召喚「プラチナ召喚:ピックアップ勇者アサアケ」の開催準備
・各種歓迎育成パックの販売準備
・勇者育成パック3000の販売準備
・期間限定イベント「咲き誇る桜と乙女たち」の終了準備
・期間限定召喚「咲き誇る桜と乙女たちPART1新勇者ピックアップ召喚」アヤメ(春)の終了準備
・アヤメ(春)歓迎育成パックの販売終了準備
・リンイー(春)歓迎育成パックの販売終了準備
・恒常召喚「プラチナ召喚:ピックアップ勇者アヤメ」の終了準備
『現在確認している不具合と機能改修についてのお知らせ』にて記載されている不具合を中心に修正対応をいたします。
▼修正予定の不具合
・ルームのレベルアップしても報酬が増えない不具合(2022年12月28日更新)
・デイリーミッション「任意のEXPクエストを3回クリアしよう」「任意のエナクエストを3回クリアしよう」がカウントされておらず達成できない不具合(2022年11月30日追加) 復刻連打は…ね
事前に示唆してくれるのは良心的かも 大迷宮追加早いなー
なんか毒と罠が多そうな名前だよね… 復刻の確率は各1%になりそうな感じかな
これだと0.75%の時に引いた人も納得かな?
ディアナもランズ今更な感じだからなぁ
寝室目当てで欲しい人は引くべきだな うーん、クラン自分以外全滅なんだよね
移籍を検討すべきか うちも俺だけだけど移籍ってももう何人残ってるんだか
明日にも初期シグ☆5にできそうだしそれでもう思い残すこともない >>914
クランバトル来るかどうかはわからんが話が来てから生きてるクラン探すのも大変だろうし
今のうちに移籍しまくって探したほうがいいべ 丁度ちょっと前にクラン移ったとこだわ
ところで復刻で取っといた方がいいのっている? 凍結があるリアデは使い道あるクリランズも物理防御2枚入ってるから有能 うちは3日未ログインで切ってるけど、すぐ新しい人入ってきてるからプレイヤーはそこそこいるみたいだね。 イベスト忘れてたからやってるけどナース組とバイシュエ入れとくとポコジャカ奇襲してくれる 今日大迷宮くるからスキップで消費しないようにしないと さらにEXとエナも夜に回したほうがお得
無料ガチャだけは回した方がお得 イベストの1-1と4-1クリアで石貰えるミッションがクリア済みにならないバグがこっちで起きたからメンテ前にノーマルミッション確認しとくのをオススメしたい
あと4時間しかないが そろそろメンテか…
今回のSPは2/3までしかクリア出来んかったなー
当たり前だけどボスどんどん強くなってるな
バニーバイシュエの時の狼は全員レベル30くらいでクリアできたのに やり方が間違ってるんだろう
今回のSPEX3も3キャラでクリアー出来るみたいだしな 今にして思えば雷属性担当のバンドディアナが毎回真っ先に落とされて穴になってたから、それこそバニーバイシュエとかに替えれば良かったかもしれん 雷1発だけなら色々選択肢あるしバンドディアナはリスクの方がデカく感じて今回外したな
物理敵ばっかのところに魔法アタッカー連れてくのは本当つらい 単純で簡単そうなゲームだったのにやり方なんてあるのかよ 第0回ってのが引っかかるが新しいもん始まるのは楽しみだ 自分もバンドディアナは穴になったからノーマルシグ使ったな 復刻ガチャやるなら復刻イベもやらないとSJ手に入らないし魅力減じゃないのか どんなイベかと思ったらただの復刻SPボスだった
当時のイベにSPはなかったから厳密には復刻じゃないけど まぁ復刻ガチャの書き方からしてそんな雰囲気はしてた
この時期はやってなかったからいいんだが 更新内容に書いてないジュエルクエのエリア8が出てるんだが
バグなのか書き忘れてるだけなのか シグアイドルって配布より弱いとか書かれてたけど
これでマトモになった感じ? クリア日時ランキングとは
会社でおさわりしないと勝てん🙄 打耐性100%が全体にはなってるけど消費5で3ターンは変わってないし重すぎやね
敵が打弱点で全体打持ちならギリギリ使い道あるかもしれんけど耐性50以上のキャラとニーナでいいし使う事なさそう 大迷宮も1PTでクリアー出来たわ
ここは耐性キャラより回復キャラがいいね
アイドルシグは打メインだから今のところ役に立つと思う ■改修対応した内容
・オートモードの挙動を下記のように調整いたしました。
・ブレイクできる攻撃スキルを優先的に選択するように調整
・HPが低下していない勇者がいない際の回復スキルの使用優先度を低くするように調整
※今後もオートモードの挙動について適時調整していきますので、何か気になる点などがございましたらご意見をお願いいたします。 ジュエル8
メイドM2 仙術フーシャン 仙術リンイー 仙術ランズ 魔法メーティス
ドルレト早くしてくれー! 70連でやっと出たと思ったら2体出てたんだがwジュエル100個になったと喜ぶべきかどうか… またディアナでないで石が尽きたしさいなら
大迷宮のなめくじのウインドウ出てるときに下のメニュー推したら回数消費されて迷宮コイン手に入れたけどデイリーのカウント進まないアホみたいなバグあったから直しておけよ
じゃあな しかしオートの改善といいキャラの能力修正といい運営ここ見てるだろ
まぁ誰でも思うことかもしれんが 雪だるまEXはまたメルセデスさんが生きるか死ぬかだけの感じだけどゴーストEXはシンプルに硬え 今日復刻されたアイドルデートクリスマスキャラのモザイク治ってた こっちもドルシグで★3なしで沼ったと思ったら80連目で2回
春バイシュエも50連目で2回だったし デイリーやっちゃってたけど回数復活してたな
迷宮の方も復活してたんだろうか? シグアイドルは3ターンだしコスト据え置きでもきついと思うがましになったと思っておくか….
ルイーゼ消費4 10T斬耐性+90 メルセデス消費4 10T火属性+100 に比べるとねえw 装備強化ってランクアップすると消えるんですか?
一気に集める場合は強化せずにランクアップだけ狙っていけばいいですよね? >>959
強かした素材はランクUPした時に変換されて返ってくる無駄にはならないね
一気に集める場合は強化不要だね 復刻で引いておくべきってのはいるかね?
とりあえず手持ちで炎が恒常メルセしかいないからタンクのランズあたりは狙っても良いかなーとは思ってるんだけど 引いておくべきってのはいない
新規さんならクリスマス2キャラとリアデートいると楽にはなるかな メルセデスデート再販されとるから前回の交換pt70で再開かと思ったら交換ptリセットされるんかい
あかん気力が… 1個目以外全部良さげだからランズが欲しかったけど撃沈。しゃーない 自分もちょっとランズが欲しかったけど40連でディアナが出て撤退だわ ランズとディアナ引いたけどクリスマスのSPを耐性高めてひたすら殴るゴリ押しでクリアできたし
耐久高くて全体炎使えるのはかなり便利だと思った PCブラウザのChromeだとプレイ出来ねえ
edgeなら行けた
Chrome推奨じゃなかったっけ…
https://i.imgur.com/OgWu8Tz.jpg ピックアップ率あがってるのいいな
前ナースガチャで2天井分全部すり抜けて一時休止してたのが悔やまれるわ クリランズあたりはやっぱり耐久高い炎属性ってことで使い道ありそうだね
とりあえずクリスマスPUだけ追ってみるかな くっそクリディアナとすり抜けで終わった
こういう時ほんと狙ってる方来ねーんだよなぁ デートの方はSP2が倒せず、クリスマスはSP2を☆2でクリア
スタミナを全部強化に割けるから期間内にはどうにかなってほしい ガチャで引けた☆3キャラ5体しかいないわ
アイドルシグルーン
バニーバイシュエ
春アヤメ
春バイシュエ
復刻クリディアナ
みんなもっと引けてるん? 今のところ正月の三人と春バイシュエちゃんのみ
ファリンちゃんアサアケちゃん貯金がこんなに焦らされるとは思わなんだ デートクリスマスどちらも片方☆5片方未所持でガチャで出ると現状使い道のないSJ50個が手にはいるわけだがどうすんだろ 最速ターンはともかく最速討伐日ランキングってニート優遇イベかよ 天井を除けばデートリアと雛祭り2種春2種は無課金で引けてる
で復刻ドルシグも引けたがそこで石が尽きた
ところで次スレ>>970 EX両方終わったけどデートの方がちょっと難しかったかな 最速討伐日ランキングはメンテ明け即ログインが必要になるし厳しいわなw メルセデスデートいるとやっぱり今回のイベントクリアしやすい? スキル構成あんまよくないし攻バフ目的ならタンポポでいいからあんま変わらないんじゃないかな
デートリアのほうがぶっ刺さると思う 最後の10連で虹からのアサアケちゃんはわりぃやっぱつれえわ 今回の復刻で結構ガチャ回ってそうだし
4/5の新キャラは強キャラ追加してきそうな予感 デートリアは居るんだ
まぁとりあえずSP3はクリアしたし様子見るわ メイン2章が難易度跳ね上がってクリアできないから装備クエ解放できず強化頭打ち状態
SPも2で苦戦するしやり込んでないと虚無期間ヤベェな >>991
スタミナに全く石使ってないんじゃない?
ガチャだけしても強くならないよ
自分は初期に8000個くらいスタミナに使ってる 他ゲーではやらんけどおさわりはスタミナに石を割るのに抵抗がない
足りないと思ったらすぐ割っちゃうわ 編成で勝負決まる部分大きいから横に伸ばすのが良いんじゃない 耐性は確保する、メテオも狙う
両方やらなくっちゃあならないってのが勇者使いの辛いところだな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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