【FANZA】あやかしランブル!part276
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・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
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■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part275
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1676710316/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 単独じゃガチャ大して回らんしな
期待値83連、天井率9%だ
いつものWPUだと両方揃うまでの期待値250連、実際は天井があるが51%で天井到達目標だ 風通攻パーツは欲しかったけど単純にオッドアイが苦手だからスルーした >>952
ダブピってそんなやべーのか。。。
先月のコントンタッキーではハゲそうになったわ ハゲそうになったわ そもそも単ピックで4位なら立派でしょ
バニーは1位だったがWピックで課金圧高かったってことだし
無邪気に喜べんわ どこが立派なんや?
ナギ石の更新で表彰台外したのは多分初めてじゃねーか
しかも今回は七福セットも付けて有償ガチャも一気に更新してるからなあ
キャラの更新サボってたり諸々の仕様変更でユーザーが離れてるんだろ 確かに半年前まではナギ石入荷したら表彰台ってイメージがあったよね
あんま悪口言いたくは無いけど、ナギ石購入する人が減ってるのは確か バニーで使いすぎてちょっと今は…って人多そう
1位2位3位3位だっけ、凄かったし タッキーがエロ可愛すぎた
俺の中で歴代ベスト3に入る 七福の方は鏡付きなんで当然買った
でも古参は鏡も駄々あまりなんやろ?
七福に飛びつく課金する新規〜中堅が減っている可能性はある、実際最近その層にダメージくるアプデ多かったからね(個人感 見た目性能では十分なのにやっぱそれだけじゃダメなんだよな、同盟とかガチ目な要素あるしこれからは更に心意みたいなのも追加されるし属性絞る人と性能でって人は増えてそう 正直通攻タイプは引きはするけど引くモチベがあまり上がらん
レシピ揃えたところで同盟戦の出力スキルパ以下の属性ばかりだし
心意的に通攻も鍛えるのは躊躇する ヒナモリきたけどサンタいないから意味ないことにきづいたorz 鏡5枚付きって言っても大半の人は1属性だし
実質1枚しか付いてないのも同じだしな 通行は同盟戦以外でもどこでも使えるのに
同盟だけ挙げられてもな 水採点大将のランキングを見てたらクリスマスの二人が入ってる編成が上位に居た
クリスマスの二人はヒナモリ前提の性能だったのかな 新しい育成追加されるし色々な属性触れんくなったのも原因かねえ どこでも使えるけど毎月は使わないでしょ
下手すりゃトヨタマみたいに出番来る前に型落ちまである クリスマス復権したのか
でもクリスマスもバニーも通行なのに下手なスキルよりめんどくさい奥義してるしなあ 心意で鏡使う事は確定してるからね既存パーティー6人分最低6枚?更に通常とスキルあるし、更に相互属性問題もある俺なら光メインだけど闇も育成しなきゃだし >>972乙姫!
通攻パはバフデバフを更新するだけでは霊力だだ余りだから特殊な奥義を入れるのはいいんだけど
鵺やカオルみたいな余る分だけ任意に消費できる奴は優秀だけど
ウカノみたいに維持し続けるの前提でリソース圧迫する奴は使いにくくて困るんだよな 通行パって攻撃役の奥義に使う分を回復や防御に使えるから初心者でも使いやすいはずだったのに
攻撃役はスキルパより使い勝手が悪くなり連打しなきゃいけなくてよーわからんことになってるよな なんつーかキャラ出しても実践に投入する素材コストが高すぎるのがな…
なら引かないで属性絞るかって考えに傾きがちなのは分かる
必要なのは鏡を安く売る施策かあるいは凸しなくてもレベルマパネル全開放で複数のパーティが必要になるコンテンツあたりか 12天も2年経って編成落ち多いのに、いつまで引っ張るつもりなのかなぁ 過去キャラがゴミになるのは良くないね 上手く再生利用出来ると良いんだが 過去キャラがゴミになるのはガチャゲーだから割りきれるけど
育成コスト高すぎるのはテコ入れしてほしい
つよつよ引いても当分は観賞用にしかならないんじゃ微妙すぎる 真華がまさにそれやね
過去恒の常の救済がある程度進んだら過去の限定でもやって欲しい これから育成の上限更にあげますって発表してるから緩和は絶望的
今より楽になることはないだろ 実戦での有用度は度外視して、戦力値のみ評価するコンテンツとかは他ゲーでも結構有るけど
まぁ、後付けの救済策だわな つかあやラブの場合は遠征がそれに当たるのか >>985
それが心意なんでしょ
過去キャラ上方するのはいいけど1体ごとに絵や交流シナリオ作るのは重すぎて数こなせないから
まぁ鏡やなんや要求されるこっちも重いんですけど 霊格もそういう側面あったと思うんだけど
全員に標準搭載されると結局強いキャラがもっと強くなるだけのような まず霊格がいらない
型落ちキャラを150%にするのテコ入れだったのに
新規キャラにも付けるから解放して漸く100%の足かせにしかなってない まぁせやね ガチャゲーはインフレ必須だから仕方ないのかもしれんけど 新規からするとこれ以上育成キツくなるのデメリットしかないんだけど
種で花交換制限いるかなあれ
種だけどんどん増えてくんだけど 霊格は最初から霊格前と霊格後の性能を考えないといけないから
開発コストも増えてるんだよな
その上、月の入手量も少ないから、育成属性を絞る理由が増強されて
余計にガチャが回らないと運営にとってもマイナスになってる 種交換が無制限だと花の価値が落ちすぎるから無理じゃね
そりゃ上限上げてほしいが >>998
種×10→白い花(10回/月)ぐらいならあかんかなあ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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