【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW ff6e-pseD)2023/02/28(火) 01:11:46.75ID:xixy4Ngd0
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part695
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677098342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef18-ygE5)2023/03/02(木) 23:22:10.67ID:jV6zDx9w0
何気なく買った缶バッチだけど、もう少しいい絵柄あったやろ...
https://i.imgur.com/E5fwbjQ.jpg
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイW af48-vR54)2023/03/02(木) 23:55:34.11ID:b3hA0gRI0
えぇ…次の復刻まーたお休みなのか
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイW af48-vR54)2023/03/03(金) 00:23:43.79ID:Ugml4ONE0
なんで復刻飛ばしてアーカイブ入りさせてんねん
ゲーム寿命畳みにかかってるんか?
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f21-6p8/)2023/03/03(金) 00:29:12.12ID:Ex6V83kO0
魔界やらない勢だから
自前で魔界湧くと
チケット損した気分になるな
0852名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff7-0i+m)2023/03/03(金) 00:31:22.23ID:p23NqKoK0
まああと復刻で貰える石やチケ、アイテムを復刻をしないことで調整してるとかはあるだろな
今やってる特別ログボとかみたいに配ることがあるから復刻はなしとかね
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f82-wWxq)2023/03/03(金) 01:04:38.19ID:F4aEO2rF0
分からんけど現状好調のRPGを捨てて開始前爆死のGoGoに注力してたら完全に頭おかしいだろ
事前登録の数で需要が作れなかった事が分かったんだから静かに埋葬すればいいんだよ
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f3e-JQPO)2023/03/03(金) 01:05:43.98ID:FqGePL7g0
さすがに新ガチャごとに毎度1位常連のこのゲームがサ終は無いだろ
ソシャゲの宿命としてコンテンツは増えてるから思ったより新規が増えてなければありうるけど
0856名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-4gw7)2023/03/03(金) 01:05:55.69ID:VsRf3NaPa
時間かかるばかりで面倒だからと
せっかく自発した魔界を別レイド湧かせて上書きする人も居るらしい
0858名無しさん@ピンキー (スップ Sddf-VBoI)2023/03/03(金) 02:05:46.89ID:0snMStXAd
アプリで対魔忍1位だったけどスマホエロゲすべての方のランキングにするとホモゲのスマホブラウザ版が1位で対魔忍が2位になってんだよな
なんでこんなホモがいるんだよ…
0864名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW bf1b-GXzk)2023/03/03(金) 03:39:19.85ID:jdras7HG00303
ホモとおとこの娘は別なんじゃないの?
0875名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-bTTE)2023/03/03(金) 08:31:14.59ID:JFOCg94Sa0303
リリーおりゃんで正月ゆきかぜ使ってるけど悲観する事ばかりじゃないな
デバフ解除出来るから回復ダウン消せるのはありがたい
しかし染めとはいえ自然編成で舞外せる編成くるとは潮目が変わった感ある
0877名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sd5f-AgaL)2023/03/03(金) 08:32:09.83ID:iS2F2DPsd0303
>>852
あとは普通にスケジュール調整だろうな
コラボイベント復刻するかにもよるが、しないならどっかでスキップしないと予定がズレることになるし
0878名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 08:44:24.94ID:NCf/u/Crr0303
今回はガイザやるならレイド後半しかないからな
ガイザ倒せない弱めのユーザーが仕方なく湧かせた魔界をゴッツァンできると思うとなんか申し訳ないね
0882名無しさん@ピンキー (ヒッナー bfc5-8/4C)2023/03/03(金) 10:28:01.44ID:d5aJzmYH00303
>>881
デンズリ
独自バフ制限バフとか固定ダメとか制御可能な奥義と時間で自動発動のスキルの発動タイミングとか、何より記述されてる効果が
発動してなかったり、逆に制限無視して発動してたりバグもクソ多いのでマジで一度使ってみないと強さが判らん
なお、最終コンテンツは挑戦回数制限ありのダメージランキングな模様
0886名無しさん@ピンキー (ヒッナーW ff35-bavb)2023/03/03(金) 10:46:25.22ID:FF0T2Vmc00303
デンズリとかたまにログインしてガチャ引いてサクッと抜いて終わってるわ
0889名無しさん@ピンキー (ヒッナー bf2f-8dGs)2023/03/03(金) 10:51:30.67ID:RSnMXU/a00303
つまりガイザ君も一見わかりにくいだけで実は強力な可能性が・・・
しかしこれで決戦ふうまが強力だったりするとますますガイザくんの立場がねえなw
0897名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 11:19:43.19ID:Mhe3vFgkr0303
舞とかそれこそメルメあたりとでも組ませれば初心者でも鉄板で使える
舞外して上を目指すと装備やら開花やらめんどい要素が出てくる
わりといい調整してると思うよ
0900名無しさん@ピンキー (ヒッナー af3d-W5vA)2023/03/03(金) 11:23:45.90ID:QKqQpQC000303
(´・ω・`)魔界やらなきゃそれでいいとらんらんも思います
(´・ω・`)魔界やる場合舞と夜大豚だと毎ターン何万ダメかの差がついていくことになる
0901名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-JQPO)2023/03/03(金) 11:24:55.37ID:KOW5Lq7Xa0303
>>898
ダメージ出るのと場合によってはバフもかけられるのは大きな違いだぞ
舞はどこまで行っても回復しかできないからな
まぁ手動だとバリアも貼れるが‥
0902名無しさん@ピンキー (ヒッナー af3d-W5vA)2023/03/03(金) 11:26:12.55ID:QKqQpQC000303
>>899
(´・ω・`)増魔のSPDセットおすすめ
(´・ω・`)左上にSPD7右上にSPD12もると装備分もあがるから
(´・ω・`)自然の特装とあわせるとSPD26もれる
0903名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sddf-QzE0)2023/03/03(金) 11:27:01.08ID:uOOMFW5Pd0303
>>896
強力(もしくはオンリーワン)なLS
奥義が魔性の力でスキル1.2がバフだけ(ダメージなし)
そして基本ステが微妙でスキル1.2のほうしか使われない
やつやな
0905名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 11:30:58.41ID:Mhe3vFgkr0303
疾駆の舞、輝煌の夜豚って感じかな
それなりにメンツ揃ってるなら夜豚は普段は信頼稼ぎの引率役で魔界で登板するような使い方になりそう
HP回復量少ないから今後の魔界でも使っていけるかは多少不安は残る
0913名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 11:48:03.52ID:Mhe3vFgkr0303
決戦キャラが強いと倒せるかどうかでユーザー間での差が広がるだけだからあんまり盛らないでほしいな
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい
0914名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-JQPO)2023/03/03(金) 11:51:18.70ID:KOW5Lq7Xa0303
決戦キャラは元から上級者向けのオマケだしなぁ
LRにするにしても上級周回じゃアホほど時間かかるし
箱用ラック100要因だったけど今は牌譜もガチれば100にできるし

‥誰得なんだこれ?
0915名無しさん@ピンキー (ヒッナー af3d-W5vA)2023/03/03(金) 11:53:50.16ID:QKqQpQC000303
(´・ω・`)いまは決戦程度のキャラじゃほぼつかわないからね
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな
0917名無しさん@ピンキー (ヒッナー MM73-AGOz)2023/03/03(金) 11:54:40.19ID:Oinrk+NrM0303
舞の回復は30%に対して夜豚の回復は25%と5%しか変わらないんだが実戦では大きな差か?
雰囲気で何となくやってるだけだから分からないがガチ勢だと差が分かるのか?
0918名無しさん@ピンキー (ヒッナー afc7-W5vA)2023/03/03(金) 11:59:39.04ID:rVM182tO00303
モードチェンジ前はスキルがバフデバフ寄りの性能
モードチェンジ後はアタッカー寄りの性能になる
モードは奥義使用で任意に変更可能

と妄想してみたけどスキルシートとかめんどくさそうだから無いなこれは
0923名無しさん@ピンキー (ヒッナー 7fc0-wWxq)2023/03/03(金) 12:07:21.75ID:epyElTmc00303
決戦ユニットの話で言うと骸佐の前の白熊タローまでで全属性が均等に実装されてるから
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど
0925名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-4gw7)2023/03/03(金) 12:16:29.94ID:LP+BlBEIa0303
3年前のユニットが最新のユニットと比較されてるってのがもうヤバい(語彙不足)
0926名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 12:21:42.94ID:Mhe3vFgkr0303
考えなしにSP即時回復なんて乱発したからな
コラボイベと時期が被ったせいでそに子がいるかどうかで大違いなのもひどかった
0927名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW bf45-yF7Z)2023/03/03(金) 12:26:03.45ID:LZTRpltv00303
ふうまはスキル2辺りで全バフが掛かるとかやってくれてもいいよ
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い
0929名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sddf-QzE0)2023/03/03(金) 12:32:42.92ID:kCHfPKAcd0303
ふうまの魔性の力はシナリオの描写に合わせるなら
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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