【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part695
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677098342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 強すぎず弱すぎずで今回の夜会ゆきかぜは良い調整な気はする スキル2が味方1体のHP継続回復<2ターン
奥義 でいいのか?よくわからん ユキカゼはともかく大人ユキカゼが貧乳なのがなぁ
不知火ママンの子供じゃないやろこれ 父親とその浮気相手の間に生まれた子やろな スキル2:自身SP継続回復<1ターン
奥義:敵生存<2体
って俺は設定してる
魔性パ使ってないから理由は分からん 何気なく買った缶バッチだけど、もう少しいい絵柄あったやろ...
https://i.imgur.com/E5fwbjQ.jpg >>823
取らないと五車でクリダメSPDバフ異常解除ダメカさくらとか来て泣くことになるんじゃね?さくらならSPDバフとクリ系は普通にアリそうだし えぇ!?
おいおい、大人しくレイドやってろってのかよ・・?? 復刻なければレイドをやるって事を運営が前回ので覚えたからな なんで復刻飛ばしてアーカイブ入りさせてんねん
ゲーム寿命畳みにかかってるんか? 魔界やらない勢だから
自前で魔界湧くと
チケット損した気分になるな まああと復刻で貰える石やチケ、アイテムを復刻をしないことで調整してるとかはあるだろな
今やってる特別ログボとかみたいに配ることがあるから復刻はなしとかね そろそろサ終が持ち上がってきたのかな?
GOGOに人員採られてるのかな? 分からんけど現状好調のRPGを捨てて開始前爆死のGoGoに注力してたら完全に頭おかしいだろ
事前登録の数で需要が作れなかった事が分かったんだから静かに埋葬すればいいんだよ さすがに新ガチャごとに毎度1位常連のこのゲームがサ終は無いだろ
ソシャゲの宿命としてコンテンツは増えてるから思ったより新規が増えてなければありうるけど 時間かかるばかりで面倒だからと
せっかく自発した魔界を別レイド湧かせて上書きする人も居るらしい 1位云々抜きにしてもDMMランキングの総合成績も上だしね
今日なんかも3位みたいだし アプリで対魔忍1位だったけどスマホエロゲすべての方のランキングにするとホモゲのスマホブラウザ版が1位で対魔忍が2位になってんだよな
なんでこんなホモがいるんだよ… 放置しとけば勝手に誰かが倒して石チケチャンスあるのに魔界をわざわざ消すのか?意味わからんな >>858
逆だろ
ゴリゴリのホモゲーがあれ一つしかないから全ホモの需要が集中している
オンリーワンの強みだ >>860
あれプロデューサーがガチのゲイだから適当に作ってないのもいいんだろなぁ… まぁあれのおかげでホモホモうるさい連中がいなくなったと考えれば良いゲームじゃん
ホモはホモへ、これぞ多様性だよ >>857
そりゃ人気キャラ使ってるんだからそのレベルじゃないとやばいでしょ まあデッキの自由度が一切無い現状はさすがにつまらんけど箱やってガチャやってる分にはどうでも良いしな でもこのゲームって説明文見るだけで強いってわかるから楽だわ >>863
対魔忍は男の娘であっちはガチホモだから別ジャンル
ロリと婆くらいかけ離れてる >>869
有志による数値解析が必要なのはどうかと思うけどな
これこそ公式が発表するものだろ 会心率中アップ(5%)
会心率小アップ(10%)
うーんこの 調べるの面倒だしちゃんとゲーム内で最初から数値出しておいてほしいな リリーおりゃんで正月ゆきかぜ使ってるけど悲観する事ばかりじゃないな
デバフ解除出来るから回復ダウン消せるのはありがたい
しかし染めとはいえ自然編成で舞外せる編成くるとは潮目が変わった感ある >>852
あとは普通にスケジュール調整だろうな
コラボイベント復刻するかにもよるが、しないならどっかでスキップしないと予定がズレることになるし 今回はガイザやるならレイド後半しかないからな
ガイザ倒せない弱めのユーザーが仕方なく湧かせた魔界をゴッツァンできると思うとなんか申し訳ないね >>869
逆に説明で強いかどうかわからんゲームなんてそんなある? >>881
デンズリ
独自バフ制限バフとか固定ダメとか制御可能な奥義と時間で自動発動のスキルの発動タイミングとか、何より記述されてる効果が
発動してなかったり、逆に制限無視して発動してたりバグもクソ多いのでマジで一度使ってみないと強さが判らん
なお、最終コンテンツは挑戦回数制限ありのダメージランキングな模様 >>881
ミストレとか実際使わないとわからない場合が多々ある 正直対魔忍のインフレはバフ数値の上昇に役割兼任による編成圧縮と超正統的なインフレなんですごく解りやすい デンズリとかたまにログインしてガチャ引いてサクッと抜いて終わってるわ 対魔忍君も青魔女とかアスタロトとか一見わかりにくいやつあるから >>865
インレのゲームとかめっちゃ黄色いからな
不自然なほど黄色い、負けてないぞ つまりガイザ君も一見わかりにくいだけで実は強力な可能性が・・・
しかしこれで決戦ふうまが強力だったりするとますますガイザくんの立場がねえなw 対魔忍はわかりやすいぶん微調整が大事なゲームだから数値表記は入れてほしい
大した手間でもなさそうなのに 同じくアンケート1位もぎ取ったアンブローズ様の例考えると普通に強い性能にはするんじゃないかな (´・ω・`)青不知火リリー(ドル豚)バニ紫水水着静流夜大豚でガン周りするよ
(´・ω・`)装備のHP貧弱だと死ぬかも 舞とかそれこそメルメあたりとでも組ませれば初心者でも鉄板で使える
舞外して上を目指すと装備やら開花やらめんどい要素が出てくる
わりといい調整してると思うよ 舞の代わりに使えるというけど正直だったら舞でいいよねってなる 静流より後に行動させたいのと
SPD盛りたいのと
静流が鈍足というジレンマを抱えてる (´・ω・`)魔界やらなきゃそれでいいとらんらんも思います
(´・ω・`)魔界やる場合舞と夜大豚だと毎ターン何万ダメかの差がついていくことになる >>898
ダメージ出るのと場合によってはバフもかけられるのは大きな違いだぞ
舞はどこまで行っても回復しかできないからな
まぁ手動だとバリアも貼れるが‥ >>899
(´・ω・`)増魔のSPDセットおすすめ
(´・ω・`)左上にSPD7右上にSPD12もると装備分もあがるから
(´・ω・`)自然の特装とあわせるとSPD26もれる >>896
強力(もしくはオンリーワン)なLS
奥義が魔性の力でスキル1.2がバフだけ(ダメージなし)
そして基本ステが微妙でスキル1.2のほうしか使われない
やつやな (´・ω・`)LSふうまで風神雷神炎神氷神そろえると特殊勝利になるでいいよ 疾駆の舞、輝煌の夜豚って感じかな
それなりにメンツ揃ってるなら夜豚は普段は信頼稼ぎの引率役で魔界で登板するような使い方になりそう
HP回復量少ないから今後の魔界でも使っていけるかは多少不安は残る (´・ω・`)装備ととのってると刺さる性能ってのは割りと良調整なのかもしれない ふうまって属性は精神か?
バッファーではあるだろうし覚醒リリムの代わりになればいいがな >>909
魔性かあ、また微妙なとこだなあ
魔性も結構噛み合ってんだよな、現実で (´・ω・`)たぶん全属性みたいなことされるとおもう 決戦キャラが強いと倒せるかどうかでユーザー間での差が広がるだけだからあんまり盛らないでほしいな
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい 決戦キャラは元から上級者向けのオマケだしなぁ
LRにするにしても上級周回じゃアホほど時間かかるし
箱用ラック100要因だったけど今は牌譜もガチれば100にできるし
‥誰得なんだこれ? (´・ω・`)いまは決戦程度のキャラじゃほぼつかわないからね
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな 舞の回復は30%に対して夜豚の回復は25%と5%しか変わらないんだが実戦では大きな差か?
雰囲気で何となくやってるだけだから分からないがガチ勢だと差が分かるのか? モードチェンジ前はスキルがバフデバフ寄りの性能
モードチェンジ後はアタッカー寄りの性能になる
モードは奥義使用で任意に変更可能
と妄想してみたけどスキルシートとかめんどくさそうだから無いなこれは 決戦ユニットでもふうま君だけは奥義演出ちゃんと入れてくれよ シンプルに女性ユニットのアタック クリ率 クリダメUP
でSPチャージとかじゃね 夜カゼってこれ耐久的にどうなん?
バニ紫水並みに脆いなら回復役任せるのキツそうだけど 決戦ユニットの話で言うと骸佐の前の白熊タローまでで全属性が均等に実装されてるから
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど 3年前のユニットが最新のユニットと比較されてるってのがもうヤバい(語彙不足) 考えなしにSP即時回復なんて乱発したからな
コラボイベと時期が被ったせいでそに子がいるかどうかで大違いなのもひどかった ふうまはスキル2辺りで全バフが掛かるとかやってくれてもいいよ
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い 舞は3年も最前線で戦ったんだからもう十分だろ感あるけど
サ終まで生涯現役でいそうでもある ふうまの魔性の力はシナリオの描写に合わせるなら
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。