【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW ff6e-pseD)2023/02/28(火) 01:11:46.75ID:xixy4Ngd0
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part695
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0954名無しさん@ピンキー (ヒッナーW bf67-6Tsm)2023/03/03(金) 15:23:13.82ID:3dfJIcB200303
たて乙

今回初めて自然パ使って思ったがこれからのトレンドは蘇生やな
各染めスキル2と奥義に蘇生入ってるやつが増えてくると思う
増えてくれ
0956名無しさん@ピンキー (ヒッナー 7f6f-wWxq)2023/03/03(金) 15:51:07.39ID:Bt2rKRNR00303
2人っても青不知火は分身前しか使えないし静流にしてもどっちも50%だからあんまあてにならないし
特に静流は奥義で大量のSP消費してスカる事あるからなぁ
全体とは言えSP回復止めてまで博打するよりゃ素直にアイテム使った方がいい気がする
0967名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 16:32:10.69ID:u+EGKaL7r0303
死んでも復活するゾンビか死んで戦い直すゾンビかどっちがいいんだろうな
復活するゾンビでやってMVP取れるからあんまり深く考えてないけど
0975名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sa3f-BwPm)2023/03/03(金) 17:32:06.54ID:KWhEG1fja0303
それ込みで2000前後じゃね?w魔女バニ紫水夜豚舞に姐さんで上限上げてダメカ入れてもクリ固まって来たら死ぬし魔女が分身張りたてだと破れる前に壊滅するべ?おもに夜豚から
0976名無しさん@ピンキー (ヒッナー bf44-W5vA)2023/03/03(金) 17:37:49.64ID:6glB6Fo400303
夜豚で死なないって話なら舞30% 夜豚25%の差で
ATKデバフとか防御デバフの根本的なところ言い出すと従来の自然パでも同じことだべ
結局理想、最適解で調整して足りてるならいいが舞夜豚が実はベターなんてこともありうる

あと安定させたいなら細かい話になる
例えば防御デバフと被回復デバフとが入るから紫水の奥義の1デバフ解除を
行動順調整して防御デバフを解除した上で被回復デバフを直後に解除しないと崩壊するとか(敵行動パターンの確認はしてない)
HP判定のターゲット攻撃があるから前ターンで回復が足りて魔女の分身に吸わせてるかとか
0978名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sa3f-BwPm)2023/03/03(金) 17:49:41.87ID:KWhEG1fja0303
タゲ攻撃って2体じゃないんだっけ?片方は魔女に行くけどもう片方が大体夜豚に来るのよね

科学寄せなら30ターン目まで落ちないんだけど遅いし貢献も低いからなあ
0979名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-K4Qg)2023/03/03(金) 18:22:00.61ID:AMjKpU+3r0303
ダブルリジェネ(spdによって上昇)+攻撃持ったスキル2とか現状こいつだけやし引こうかマジで悩むな
これが五車直前じゃないのとユキカゼじゃなければ悩まなかったのに
性能のみで引くとなると後悔しそうで怖い
0983名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 18:38:45.14ID:u+EGKaL7r0303
魔界に張り付かないと性能は振るえないし、特に夜豚は普段使いには向いてるわけでもない
性能追うならそこをまず考えてからのがいいよ
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