【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part695
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677098342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>881
ミストレとか実際使わないとわからない場合が多々ある 正直対魔忍のインフレはバフ数値の上昇に役割兼任による編成圧縮と超正統的なインフレなんですごく解りやすい デンズリとかたまにログインしてガチャ引いてサクッと抜いて終わってるわ 対魔忍君も青魔女とかアスタロトとか一見わかりにくいやつあるから >>865
インレのゲームとかめっちゃ黄色いからな
不自然なほど黄色い、負けてないぞ つまりガイザ君も一見わかりにくいだけで実は強力な可能性が・・・
しかしこれで決戦ふうまが強力だったりするとますますガイザくんの立場がねえなw 対魔忍はわかりやすいぶん微調整が大事なゲームだから数値表記は入れてほしい
大した手間でもなさそうなのに 同じくアンケート1位もぎ取ったアンブローズ様の例考えると普通に強い性能にはするんじゃないかな (´・ω・`)青不知火リリー(ドル豚)バニ紫水水着静流夜大豚でガン周りするよ
(´・ω・`)装備のHP貧弱だと死ぬかも 舞とかそれこそメルメあたりとでも組ませれば初心者でも鉄板で使える
舞外して上を目指すと装備やら開花やらめんどい要素が出てくる
わりといい調整してると思うよ 舞の代わりに使えるというけど正直だったら舞でいいよねってなる 静流より後に行動させたいのと
SPD盛りたいのと
静流が鈍足というジレンマを抱えてる (´・ω・`)魔界やらなきゃそれでいいとらんらんも思います
(´・ω・`)魔界やる場合舞と夜大豚だと毎ターン何万ダメかの差がついていくことになる >>898
ダメージ出るのと場合によってはバフもかけられるのは大きな違いだぞ
舞はどこまで行っても回復しかできないからな
まぁ手動だとバリアも貼れるが‥ >>899
(´・ω・`)増魔のSPDセットおすすめ
(´・ω・`)左上にSPD7右上にSPD12もると装備分もあがるから
(´・ω・`)自然の特装とあわせるとSPD26もれる >>896
強力(もしくはオンリーワン)なLS
奥義が魔性の力でスキル1.2がバフだけ(ダメージなし)
そして基本ステが微妙でスキル1.2のほうしか使われない
やつやな (´・ω・`)LSふうまで風神雷神炎神氷神そろえると特殊勝利になるでいいよ 疾駆の舞、輝煌の夜豚って感じかな
それなりにメンツ揃ってるなら夜豚は普段は信頼稼ぎの引率役で魔界で登板するような使い方になりそう
HP回復量少ないから今後の魔界でも使っていけるかは多少不安は残る (´・ω・`)装備ととのってると刺さる性能ってのは割りと良調整なのかもしれない ふうまって属性は精神か?
バッファーではあるだろうし覚醒リリムの代わりになればいいがな >>909
魔性かあ、また微妙なとこだなあ
魔性も結構噛み合ってんだよな、現実で (´・ω・`)たぶん全属性みたいなことされるとおもう 決戦キャラが強いと倒せるかどうかでユーザー間での差が広がるだけだからあんまり盛らないでほしいな
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい 決戦キャラは元から上級者向けのオマケだしなぁ
LRにするにしても上級周回じゃアホほど時間かかるし
箱用ラック100要因だったけど今は牌譜もガチれば100にできるし
‥誰得なんだこれ? (´・ω・`)いまは決戦程度のキャラじゃほぼつかわないからね
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな 舞の回復は30%に対して夜豚の回復は25%と5%しか変わらないんだが実戦では大きな差か?
雰囲気で何となくやってるだけだから分からないがガチ勢だと差が分かるのか? モードチェンジ前はスキルがバフデバフ寄りの性能
モードチェンジ後はアタッカー寄りの性能になる
モードは奥義使用で任意に変更可能
と妄想してみたけどスキルシートとかめんどくさそうだから無いなこれは 決戦ユニットでもふうま君だけは奥義演出ちゃんと入れてくれよ シンプルに女性ユニットのアタック クリ率 クリダメUP
でSPチャージとかじゃね 夜カゼってこれ耐久的にどうなん?
バニ紫水並みに脆いなら回復役任せるのキツそうだけど 決戦ユニットの話で言うと骸佐の前の白熊タローまでで全属性が均等に実装されてるから
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど 3年前のユニットが最新のユニットと比較されてるってのがもうヤバい(語彙不足) 考えなしにSP即時回復なんて乱発したからな
コラボイベと時期が被ったせいでそに子がいるかどうかで大違いなのもひどかった ふうまはスキル2辺りで全バフが掛かるとかやってくれてもいいよ
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い 舞は3年も最前線で戦ったんだからもう十分だろ感あるけど
サ終まで生涯現役でいそうでもある ふうまの魔性の力はシナリオの描写に合わせるなら
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか? >>929
そう言えばこのゲーム、他で言うところのガッツや食いしばりみたいなスキルってなかったっけ 間違いなくフォームチェンジ、原作準拠するなら長時間は使えないし
チェンジ前はバッファー、チェンジ後はアタッカーという一番扱いに困るやつと予想するわ ふうまだけの特殊なシステム考えてる、ふうまの成長を感じられるようにするって言ってたし
自分のプレイヤーランク参照で火力が決まるとかないかなあ
ゲーム的には編成してんのはふうま=プレイヤーという扱い出し 面白いっちゃ面白いけどそれ低ランクの新規が頑張って手に入れて育ててもイベント高難易度さえも使えるか怪しくなるんじゃね?
五車超えることはないだろうから上級者でも使わないだろうし >>932
アクションと同じじゃないか
骸佐も名義こそ違うけど一般で有名な男性声優だから
エロだからって引っ張ってこれないって事はないだろう 春野風が声やるんじゃない
ブラック様が実装される時は松涛エルサか ふうまってやれやれ系だし杉田にやってもらったらいいのでは? >>938
お前がふうまな訳ねぇだろ
整形してこい あとは銃兵衛実装で幼馴染パが組めるんだよ
銃兵衛はよきてくれ 笹山はユニット化して欲しいぐらいには銃兵衛気に入ってるみたいなこと言っといてシナリオだと2年近く放置されてるな
新規グラもあるのに出る気配ないし >>941
あの顔で脚長くてスタイルいいんだぞ
そこがなおさらキモいんだがな >>942
寿命と引き替えにふうまに近づきたいというその覚悟っ!
僕は「アホちゃうかこいつ」の気持ちを隠さないっ! たて乙
今回初めて自然パ使って思ったがこれからのトレンドは蘇生やな
各染めスキル2と奥義に蘇生入ってるやつが増えてくると思う
増えてくれ 2人っても青不知火は分身前しか使えないし静流にしてもどっちも50%だからあんまあてにならないし
特に静流は奥義で大量のSP消費してスカる事あるからなぁ
全体とは言えSP回復止めてまで博打するよりゃ素直にアイテム使った方がいい気がする 時子、災禍、亜季、カヲル、廻とふうま一族がほとんど精神だからふうまも精神の可能性がワンチャン 普通に死ぬだろ
HP満タン防御HP厳選装備開花2でも運が悪けりゃ死ぬぞ
絶対に死なない編成ってのを教えてくれよ (´・ω・`)あと死なないことに重点おくなら静流の奥義適時打てばたぶん30T普通に持つと思う (´・ω・`)らんらん今回ろくに魔界やってないのに言い過ぎました 死んだら死んだらでさっさと終わらせて次いくわ
そうやって色々やってたら逆にdps落ちるし 死んでも復活するゾンビか死んで戦い直すゾンビかどっちがいいんだろうな
復活するゾンビでやってMVP取れるからあんまり深く考えてないけど ボタン押さなくても自動でレイド継続してくれるゾンビがいい 更新ボタンポチポチしてる俺はゾンビだったということか
クラスチェンジしたけど嬉しくないんだ >>914
一定以上の戦力あれば誰でもそれなりの性能のキャラが手に入るしやり込みたい人用 夜豚のリジェネしかHP回復ないのに死なないって理屈がわからん、攻デバフもダメカも無いし それ込みで2000前後じゃね?w魔女バニ紫水夜豚舞に姐さんで上限上げてダメカ入れてもクリ固まって来たら死ぬし魔女が分身張りたてだと破れる前に壊滅するべ?おもに夜豚から 夜豚で死なないって話なら舞30% 夜豚25%の差で
ATKデバフとか防御デバフの根本的なところ言い出すと従来の自然パでも同じことだべ
結局理想、最適解で調整して足りてるならいいが舞夜豚が実はベターなんてこともありうる
あと安定させたいなら細かい話になる
例えば防御デバフと被回復デバフとが入るから紫水の奥義の1デバフ解除を
行動順調整して防御デバフを解除した上で被回復デバフを直後に解除しないと崩壊するとか(敵行動パターンの確認はしてない)
HP判定のターゲット攻撃があるから前ターンで回復が足りて魔女の分身に吸わせてるかとか 30ターン生き残ることを目的にしてないか?
薬ケチりたいならそれもアリだが、16ターンで綺麗に死ぬのが一番早いだろ タゲ攻撃って2体じゃないんだっけ?片方は魔女に行くけどもう片方が大体夜豚に来るのよね
科学寄せなら30ターン目まで落ちないんだけど遅いし貢献も低いからなあ ダブルリジェネ(spdによって上昇)+攻撃持ったスキル2とか現状こいつだけやし引こうかマジで悩むな
これが五車直前じゃないのとユキカゼじゃなければ悩まなかったのに
性能のみで引くとなると後悔しそうで怖い 舞と水着静流がおるなら無理して引かんでもええぞ
必要なのは魔界くらいだろうしガチでもなきゃいらん リリーだけおりゃんわ
青不知火、バニ紫水、ドルカゼ、舞、濡れ静流で自然パ組んでる わりと無欲で昨日確定チケ引いたらゆきかぜが来て、
今日は紅の初回割引でリリーが来た…
ま、紫水いないけどね! レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。