【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW ff6e-pseD)2023/02/28(火) 01:11:46.75ID:xixy4Ngd0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html

■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/

スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part695
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677098342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0913名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 11:48:03.52ID:Mhe3vFgkr0303
決戦キャラが強いと倒せるかどうかでユーザー間での差が広がるだけだからあんまり盛らないでほしいな
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい
0914名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-JQPO)2023/03/03(金) 11:51:18.70ID:KOW5Lq7Xa0303
決戦キャラは元から上級者向けのオマケだしなぁ
LRにするにしても上級周回じゃアホほど時間かかるし
箱用ラック100要因だったけど今は牌譜もガチれば100にできるし

‥誰得なんだこれ?
0915名無しさん@ピンキー (ヒッナー af3d-W5vA)2023/03/03(金) 11:53:50.16ID:QKqQpQC000303
(´・ω・`)いまは決戦程度のキャラじゃほぼつかわないからね
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな
0917名無しさん@ピンキー (ヒッナー MM73-AGOz)2023/03/03(金) 11:54:40.19ID:Oinrk+NrM0303
舞の回復は30%に対して夜豚の回復は25%と5%しか変わらないんだが実戦では大きな差か?
雰囲気で何となくやってるだけだから分からないがガチ勢だと差が分かるのか?
0918名無しさん@ピンキー (ヒッナー afc7-W5vA)2023/03/03(金) 11:59:39.04ID:rVM182tO00303
モードチェンジ前はスキルがバフデバフ寄りの性能
モードチェンジ後はアタッカー寄りの性能になる
モードは奥義使用で任意に変更可能

と妄想してみたけどスキルシートとかめんどくさそうだから無いなこれは
0923名無しさん@ピンキー (ヒッナー 7fc0-wWxq)2023/03/03(金) 12:07:21.75ID:epyElTmc00303
決戦ユニットの話で言うと骸佐の前の白熊タローまでで全属性が均等に実装されてるから
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど
0925名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-4gw7)2023/03/03(金) 12:16:29.94ID:LP+BlBEIa0303
3年前のユニットが最新のユニットと比較されてるってのがもうヤバい(語彙不足)
0926名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 12:21:42.94ID:Mhe3vFgkr0303
考えなしにSP即時回復なんて乱発したからな
コラボイベと時期が被ったせいでそに子がいるかどうかで大違いなのもひどかった
0927名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW bf45-yF7Z)2023/03/03(金) 12:26:03.45ID:LZTRpltv00303
ふうまはスキル2辺りで全バフが掛かるとかやってくれてもいいよ
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い
0929名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sddf-QzE0)2023/03/03(金) 12:32:42.92ID:kCHfPKAcd0303
ふうまの魔性の力はシナリオの描写に合わせるなら
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか?
0931名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-0lJm)2023/03/03(金) 12:37:57.55ID:zayZ3quja0303
間違いなくフォームチェンジ、原作準拠するなら長時間は使えないし
チェンジ前はバッファー、チェンジ後はアタッカーという一番扱いに困るやつと予想するわ
0933名無しさん@ピンキー (ヒッナー 7fc0-wWxq)2023/03/03(金) 12:47:59.81ID:epyElTmc00303
ふうまだけの特殊なシステム考えてる、ふうまの成長を感じられるようにするって言ってたし
自分のプレイヤーランク参照で火力が決まるとかないかなあ

ゲーム的には編成してんのはふうま=プレイヤーという扱い出し
0934名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sab3-JQPO)2023/03/03(金) 12:51:37.60ID:L1aA2R1ha0303
面白いっちゃ面白いけどそれ低ランクの新規が頑張って手に入れて育ててもイベント高難易度さえも使えるか怪しくなるんじゃね?
五車超えることはないだろうから上級者でも使わないだろうし
0944名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW bf2f-vYdn)2023/03/03(金) 13:33:06.54ID:019OZEpF00303
笹山はユニット化して欲しいぐらいには銃兵衛気に入ってるみたいなこと言っといてシナリオだと2年近く放置されてるな
新規グラもあるのに出る気配ないし
0954名無しさん@ピンキー (ヒッナーW bf67-6Tsm)2023/03/03(金) 15:23:13.82ID:3dfJIcB200303
たて乙

今回初めて自然パ使って思ったがこれからのトレンドは蘇生やな
各染めスキル2と奥義に蘇生入ってるやつが増えてくると思う
増えてくれ
0956名無しさん@ピンキー (ヒッナー 7f6f-wWxq)2023/03/03(金) 15:51:07.39ID:Bt2rKRNR00303
2人っても青不知火は分身前しか使えないし静流にしてもどっちも50%だからあんまあてにならないし
特に静流は奥義で大量のSP消費してスカる事あるからなぁ
全体とは言えSP回復止めてまで博打するよりゃ素直にアイテム使った方がいい気がする
0967名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 16:32:10.69ID:u+EGKaL7r0303
死んでも復活するゾンビか死んで戦い直すゾンビかどっちがいいんだろうな
復活するゾンビでやってMVP取れるからあんまり深く考えてないけど
0975名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sa3f-BwPm)2023/03/03(金) 17:32:06.54ID:KWhEG1fja0303
それ込みで2000前後じゃね?w魔女バニ紫水夜豚舞に姐さんで上限上げてダメカ入れてもクリ固まって来たら死ぬし魔女が分身張りたてだと破れる前に壊滅するべ?おもに夜豚から
0976名無しさん@ピンキー (ヒッナー bf44-W5vA)2023/03/03(金) 17:37:49.64ID:6glB6Fo400303
夜豚で死なないって話なら舞30% 夜豚25%の差で
ATKデバフとか防御デバフの根本的なところ言い出すと従来の自然パでも同じことだべ
結局理想、最適解で調整して足りてるならいいが舞夜豚が実はベターなんてこともありうる

あと安定させたいなら細かい話になる
例えば防御デバフと被回復デバフとが入るから紫水の奥義の1デバフ解除を
行動順調整して防御デバフを解除した上で被回復デバフを直後に解除しないと崩壊するとか(敵行動パターンの確認はしてない)
HP判定のターゲット攻撃があるから前ターンで回復が足りて魔女の分身に吸わせてるかとか
0978名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sa3f-BwPm)2023/03/03(金) 17:49:41.87ID:KWhEG1fja0303
タゲ攻撃って2体じゃないんだっけ?片方は魔女に行くけどもう片方が大体夜豚に来るのよね

科学寄せなら30ターン目まで落ちないんだけど遅いし貢献も低いからなあ
0979名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-K4Qg)2023/03/03(金) 18:22:00.61ID:AMjKpU+3r0303
ダブルリジェネ(spdによって上昇)+攻撃持ったスキル2とか現状こいつだけやし引こうかマジで悩むな
これが五車直前じゃないのとユキカゼじゃなければ悩まなかったのに
性能のみで引くとなると後悔しそうで怖い
0983名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sr03-G8E2)2023/03/03(金) 18:38:45.14ID:u+EGKaL7r0303
魔界に張り付かないと性能は振るえないし、特に夜豚は普段使いには向いてるわけでもない
性能追うならそこをまず考えてからのがいいよ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 20時間 28分 25秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況