【DMM.R18】対魔忍RPGX Part696
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part695
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677098342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>909
魔性かあ、また微妙なとこだなあ
魔性も結構噛み合ってんだよな、現実で (´・ω・`)たぶん全属性みたいなことされるとおもう 決戦キャラが強いと倒せるかどうかでユーザー間での差が広がるだけだからあんまり盛らないでほしいな
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい 決戦キャラは元から上級者向けのオマケだしなぁ
LRにするにしても上級周回じゃアホほど時間かかるし
箱用ラック100要因だったけど今は牌譜もガチれば100にできるし
‥誰得なんだこれ? (´・ω・`)いまは決戦程度のキャラじゃほぼつかわないからね
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな 舞の回復は30%に対して夜豚の回復は25%と5%しか変わらないんだが実戦では大きな差か?
雰囲気で何となくやってるだけだから分からないがガチ勢だと差が分かるのか? モードチェンジ前はスキルがバフデバフ寄りの性能
モードチェンジ後はアタッカー寄りの性能になる
モードは奥義使用で任意に変更可能
と妄想してみたけどスキルシートとかめんどくさそうだから無いなこれは 決戦ユニットでもふうま君だけは奥義演出ちゃんと入れてくれよ シンプルに女性ユニットのアタック クリ率 クリダメUP
でSPチャージとかじゃね 夜カゼってこれ耐久的にどうなん?
バニ紫水並みに脆いなら回復役任せるのキツそうだけど 決戦ユニットの話で言うと骸佐の前の白熊タローまでで全属性が均等に実装されてるから
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど 3年前のユニットが最新のユニットと比較されてるってのがもうヤバい(語彙不足) 考えなしにSP即時回復なんて乱発したからな
コラボイベと時期が被ったせいでそに子がいるかどうかで大違いなのもひどかった ふうまはスキル2辺りで全バフが掛かるとかやってくれてもいいよ
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い 舞は3年も最前線で戦ったんだからもう十分だろ感あるけど
サ終まで生涯現役でいそうでもある ふうまの魔性の力はシナリオの描写に合わせるなら
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか? >>929
そう言えばこのゲーム、他で言うところのガッツや食いしばりみたいなスキルってなかったっけ 間違いなくフォームチェンジ、原作準拠するなら長時間は使えないし
チェンジ前はバッファー、チェンジ後はアタッカーという一番扱いに困るやつと予想するわ ふうまだけの特殊なシステム考えてる、ふうまの成長を感じられるようにするって言ってたし
自分のプレイヤーランク参照で火力が決まるとかないかなあ
ゲーム的には編成してんのはふうま=プレイヤーという扱い出し 面白いっちゃ面白いけどそれ低ランクの新規が頑張って手に入れて育ててもイベント高難易度さえも使えるか怪しくなるんじゃね?
五車超えることはないだろうから上級者でも使わないだろうし >>932
アクションと同じじゃないか
骸佐も名義こそ違うけど一般で有名な男性声優だから
エロだからって引っ張ってこれないって事はないだろう 春野風が声やるんじゃない
ブラック様が実装される時は松涛エルサか ふうまってやれやれ系だし杉田にやってもらったらいいのでは? >>938
お前がふうまな訳ねぇだろ
整形してこい あとは銃兵衛実装で幼馴染パが組めるんだよ
銃兵衛はよきてくれ 笹山はユニット化して欲しいぐらいには銃兵衛気に入ってるみたいなこと言っといてシナリオだと2年近く放置されてるな
新規グラもあるのに出る気配ないし >>941
あの顔で脚長くてスタイルいいんだぞ
そこがなおさらキモいんだがな >>942
寿命と引き替えにふうまに近づきたいというその覚悟っ!
僕は「アホちゃうかこいつ」の気持ちを隠さないっ! たて乙
今回初めて自然パ使って思ったがこれからのトレンドは蘇生やな
各染めスキル2と奥義に蘇生入ってるやつが増えてくると思う
増えてくれ 2人っても青不知火は分身前しか使えないし静流にしてもどっちも50%だからあんまあてにならないし
特に静流は奥義で大量のSP消費してスカる事あるからなぁ
全体とは言えSP回復止めてまで博打するよりゃ素直にアイテム使った方がいい気がする 時子、災禍、亜季、カヲル、廻とふうま一族がほとんど精神だからふうまも精神の可能性がワンチャン 普通に死ぬだろ
HP満タン防御HP厳選装備開花2でも運が悪けりゃ死ぬぞ
絶対に死なない編成ってのを教えてくれよ (´・ω・`)あと死なないことに重点おくなら静流の奥義適時打てばたぶん30T普通に持つと思う (´・ω・`)らんらん今回ろくに魔界やってないのに言い過ぎました 死んだら死んだらでさっさと終わらせて次いくわ
そうやって色々やってたら逆にdps落ちるし 死んでも復活するゾンビか死んで戦い直すゾンビかどっちがいいんだろうな
復活するゾンビでやってMVP取れるからあんまり深く考えてないけど ボタン押さなくても自動でレイド継続してくれるゾンビがいい 更新ボタンポチポチしてる俺はゾンビだったということか
クラスチェンジしたけど嬉しくないんだ >>914
一定以上の戦力あれば誰でもそれなりの性能のキャラが手に入るしやり込みたい人用 夜豚のリジェネしかHP回復ないのに死なないって理屈がわからん、攻デバフもダメカも無いし それ込みで2000前後じゃね?w魔女バニ紫水夜豚舞に姐さんで上限上げてダメカ入れてもクリ固まって来たら死ぬし魔女が分身張りたてだと破れる前に壊滅するべ?おもに夜豚から 夜豚で死なないって話なら舞30% 夜豚25%の差で
ATKデバフとか防御デバフの根本的なところ言い出すと従来の自然パでも同じことだべ
結局理想、最適解で調整して足りてるならいいが舞夜豚が実はベターなんてこともありうる
あと安定させたいなら細かい話になる
例えば防御デバフと被回復デバフとが入るから紫水の奥義の1デバフ解除を
行動順調整して防御デバフを解除した上で被回復デバフを直後に解除しないと崩壊するとか(敵行動パターンの確認はしてない)
HP判定のターゲット攻撃があるから前ターンで回復が足りて魔女の分身に吸わせてるかとか 30ターン生き残ることを目的にしてないか?
薬ケチりたいならそれもアリだが、16ターンで綺麗に死ぬのが一番早いだろ タゲ攻撃って2体じゃないんだっけ?片方は魔女に行くけどもう片方が大体夜豚に来るのよね
科学寄せなら30ターン目まで落ちないんだけど遅いし貢献も低いからなあ ダブルリジェネ(spdによって上昇)+攻撃持ったスキル2とか現状こいつだけやし引こうかマジで悩むな
これが五車直前じゃないのとユキカゼじゃなければ悩まなかったのに
性能のみで引くとなると後悔しそうで怖い 舞と水着静流がおるなら無理して引かんでもええぞ
必要なのは魔界くらいだろうしガチでもなきゃいらん リリーだけおりゃんわ
青不知火、バニ紫水、ドルカゼ、舞、濡れ静流で自然パ組んでる わりと無欲で昨日確定チケ引いたらゆきかぜが来て、
今日は紅の初回割引でリリーが来た…
ま、紫水いないけどね! 魔界に張り付かないと性能は振るえないし、特に夜豚は普段使いには向いてるわけでもない
性能追うならそこをまず考えてからのがいいよ バンタム級トップファイター→RIZINバンタム級四天王
フェザー級→4バカ
なぜなのか😭 >>979
性能のみはガチで後悔するからやめとけ
報酬どんどん渋くなっとるだろ 生存ターンは長ければ長いほうがいいに決まってる
そのために防御に降ると本末転倒になる可能性があるってだけで 今回魔界のspdアップ中だったり特大だったり超特大だったり訳わからん バニー紫水おりゃん 濡れ静流おりゃん
おりゃん... 先月末までバニー紫水も水着静流もガチャやってたのに引かなかったのが悪い 俺は性能で回してるけどエロソシャゲのガチャを性能で回すなんてバカのやることだよ でも対魔忍RPGなんてやってるのはバカしかいないよ!
五車マジで誰来るんかね そろそろフェスの片割れは色物キャラにしてくれ(´・ω・`)
両方メイン系はつまらん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 20時間 28分 25秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。