【FANZA】モンスター娘TD 313娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 312娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677903218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無限はリュプチェだけどそれ以外はたまもが手広く強いな 600放置大変とか言うから
やってみたけど普通に行けちゃったわ
生命力吸収Vとルルゥが良かったのかな 放置は結局最後のラッシュとスキルが噛み合うかどうかだけよな
反射さえなければ大したことないんだが 放置でやってみたら最後スタンしたのか分からんけどたまもがブロックすり抜けて599体だった・・・ >>439
反射が地味に厄介だよな
アリス消滅したりで瞬間火力高いのおけないもんな 無い
だからめんどくさいから500体放置にした
600体はとりあえず1回クリアしたから自己満足もしたし そういう意味では楽よな
突破されてもそれまでの戦績でスコア取れるし、ストーリーやボスのほうがきついと感じるレベル 600体完全放置が微妙に面倒なのが嫌だ
スキルのタイミング次第だし反射で事故ったりするし
時間かかるから完全放置安定じゃないとやってられん 10連チケ貰って使おうと思ったら微妙に届いてないじゃないか 最後が微妙に安定しないなあ
見てるんならヴィッキーさんでハバナイスディすりゃいいんだけどさ ルルゥが弱いと言ってた人たちはごめんなさいしないとなの 6体漏らしたんだけど600倒すとなんかご褒美あるの?
次やればいけそうだけどめんどいんぐ やっぱり大討伐楽しいな
でも楽しいうちはいいけどずっとやってるとめんどくなるだろうからスキップは欲しいところだ ミッション見るに大討伐1回、イベクエ5回やれば良い感じかな
うちは600放置無理っぽいから500でいっかな… 大討伐なげえよ
1日1分で終わるもん娘を返してくれ なんか悔しいから二回目いってきたわ
ルカくん出てきたらアイレンボム>スキル終わり撤退>最後のラッシュにアイレンボムで楽勝やた 500までの再現長くてあれこれ試すの面倒だからね、しょうがないね…
いっそ600は最初から大量に湧いて500まで時短されたらえがったのに >>422
一応瞬殺の他にたまももHP減らさない限りスタンしてこないっぽいから左上戦力をたまもに全然飛ばない様にするのも手らしい 500の最後に遅刻してくるトカゲ二匹わろた
500はポン置きフルオート楽勝やな
600はスキルオートだったけどアイレンボム二回と回復アテエルを左右に動かすの必要やた ラミの反射はダメージじゃなくて殴ったキャラの攻撃力の20%って変な返しなので
HP盛ればアリスがスキル中でも即死は免れる事は可能 ウルネッラ強すぎだな
無凸で既に完成してるのがヤバい 闇遠距離マシマシ編成だとなんか550ぐらいで崩壊してたけどなんでだ
敵のアリス死にかけで残ってたけどあれかな >>468
ルカ仕留めたあたりで力尽きたのかなぁホーチミンになれるほどは育っていなかったようだ 何か合計討伐報酬のラミが受け取れてないんだけど俺だけ? 大討伐は消費3倍よりらんちきと同じで最高スコアになるスキップくれって思うわ Lのライカンスロープが来るのならスタン無効持ちで来て欲しいな 600もアイレンボム以外フルオートいけたわ
でも500でいいな なんかこのゲームめんどくなってきたな
朝一回で終わらせて欲しい 物量で攻めてくるのはたまもいるとクッソ楽になりそうだなって思いました(小並感) いうて集計要素があるコンテンツでスキップ出来る方が少なくねーか 今回の本気ネームド全員ケツボムラインより体力あるな
90000とかボス並やんけ OPムービーとかバトルログみたいな要らない機能は勝手につくるのに
みんなが欲しがる大討伐スキップは頑なにつくらないのなw ギスは強くすれば配置後手放しでいけるけど
モン娘は気が抜けないねえ >>478
集計要素あるって言っても一回のミッションにおける最大討伐数は決まってるからなぁ… フルオート完成したと思ったら2体に抜けられてて涙
しっかり順番通りに置いてかないと本気たまもの削り具合が変わってスタンの発生する時間がずれるせいっぽいな ぬるいのだけが売りだったのに
この難易度でこの周回量でスキップ出来ないのだるい
そして一番だるいのは1日1回ノルマがあること
最悪だよ最悪 オート598・・・・上手くスキルタイミングが合わないと、本気アリスに一発でも撃たれたら崩壊する
本気アリスが出てきたときにスキルタイミングがあえばたぶん行けるんだけどなあ
本気アリス出てきたときのスキルゲージ状況から配置タイミングを合わせないといけないけどスタミナが尽きた・・・ 500だったら簡単に放置できるんやがやっぱりライトゲーマーにはめんどいもんなのか >>488
アリスが問題なら右下にテティなり水アテなりイフィジャールなりユラなり置いて避雷針すれば安定するんじゃね? 面倒だから初回以降500で回してるけど
ぶっちゃけTDコラボの方がまだマシだった >>487
スキップ出来ないの割と謎だなとは思ってる
一戦が長いから特にスキップ需要高いのにね
全部スキップじゃなくて毎日ちょっとは戦闘も触って欲しいのかな スタミナ捨てれば一日1戦は無理にせんでもええやろ?
土日に500回して終わりで良いよな や、TDコラボはたしかあれめっちゃ長くなかったっけ…?あれよりは多分短い…筈?いやどうだどっちも長いけど!
ほんとスキップさせて欲しいよねえ。色々編成変えて遊びたい人はスキップつけても遊ぶんだしさ? >>492
避雷針で生存できるもんなんだろうか ロヴィリス置いてみるか 今はスタミナないけど
598行ったときはスキルタイミングが上手く合って速攻処理できてたけどタイミング合わせが面倒ではある
ロヴィリスで行ってみるか 初期コストオート編成組むまでがゲームの一環だからじゃねえの
ハクスラとか効率装備組むのが醍醐味だけどスキップでアイテム収集できたらごみみたいなもんになるし 中央左に
クリフォ ハリエラ
テルル
下の遠距離3マスの左にアテエルって感じに置いてたけど本気アリスは何もできずに沈んでたな オート状態で500匹以上倒してなおかつ600討伐成功したやつだけスキップできるようにしようぜ 本気アリスって右下から出てくるの?ルカくんの時か
すまん、多分アイレンボムで粉みじんにしてただけだわ自分 >>497
あれよりは体感短いような気がする
敵の密度が濃くない? 前回は8分強
今回は測ってないからしらないけどたぶん5分ぐらいじゃね 初日に9500前後までやって残りは日課で100だけやればいいじゃん
それすらめんどくさいならやらなきゃいい
そんな大したデイリー報酬でもないだろ ハードフルオートもぜんぜんうまくいかん
やっぱソーサラー0シールドナイト0なのがあかんのか >>506
ソーサラーなしはきつすぎる 500までならシールドナイトはいらん 600目指すなら欲しいけど 難易度高いと思うなら低いので放置すればいいのに
分相応に楽しめばいいじゃない >>506
そこに攻撃出来るヒーラーやサポーターがおるじゃろ? 600は一回やれば終わりだから手動でもまぁいいやくらいには思える
その場合はそこまでの難易度じゃないのもいいね >>503
あれは小刻みというか小出しというか敵の沸きが少ないもんな もっと楽にしろは言われ続けるから
あとはどこまで言う事聞くのが正解か運営のセンスよな 普段のイベEXでこれくらいやらされると面倒だけど大型イベで報酬もうまいし今のところは気にならないな 育成もっと楽にしてくれれば色々使って遊ぶのも出来るんだけど 名前は出さないけど邪神ゲーみたいに開始30秒以内にどうしようもなく崩壊するような感じじゃないからなあ
手動なら育成さえ進んでればだいたい600いけるだろうし、そこまで騒ぐような難度じゃないと思うが
問題は難度よりスキップできないことだろう そこはまあ、嫌がる人がいるのはしゃーないかな うちは今のところ許容範囲だけど スキップありなら大討伐形式にする意味ないから、その場合はやらない方に倒れるんじゃね スキップありなら大討伐の意味無いってどういう事?
別にスキップしてもプレイしてるのには変わりないと思うけど TDは同じステージは2回目以降面白くないのがな
手動で色んな編成試す時はいいんだけどノルマになると途端にダレる
まぁ1日1回ならギリ許容範囲だが 新規でまだ楽器持ち育ててないんだけど
ウルネッラ育てるべきかな 邪神ゲーは数年前まですきっぷ? 何それ美味しいのだったからね 前回の大討伐は長すぎて面倒だったけど今回くらいのなら良いよ
個人的には面白かったよ
まあスキップ無いのは面倒だけど大討伐ってコンセプト上しゃーないっては理解する 楽器はレベル90のCC3まで一気に育てきれるなら育てたい 楽器は確実に強くはなるけど劇的に戦力上がるわけじゃないから新規は後回しでもいいと思うよ
スタメンちゃんと育って配置枠足りなくなったら育てるといいくらい >>524
ウルネッラは手動なら強いけど放置は微妙
手動やってもいいよってことなら育てていいけど、手動は絶対に嫌なら他を育てた方がいい このくらいの難易度試行錯誤出来て大好きなんだけど大討伐でしかやらないのが残念
普通の長さのステージならやり直しやすくてもっと楽しいと思うんだ ギスの16星4位の長さだといいんだけどな
この長さは色々試そうって気になれない 前回のらんちきは簡単すぎた
間違えて水以外弱体化で光パ使っても余裕でクリア出来たのは流石にと思った
まぁ光が強すぎるだけか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています