【FANZA】モンスター娘TD 313娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 312娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1677903218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オート598・・・・上手くスキルタイミングが合わないと、本気アリスに一発でも撃たれたら崩壊する
本気アリスが出てきたときにスキルタイミングがあえばたぶん行けるんだけどなあ
本気アリス出てきたときのスキルゲージ状況から配置タイミングを合わせないといけないけどスタミナが尽きた・・・ 500だったら簡単に放置できるんやがやっぱりライトゲーマーにはめんどいもんなのか >>488
アリスが問題なら右下にテティなり水アテなりイフィジャールなりユラなり置いて避雷針すれば安定するんじゃね? 面倒だから初回以降500で回してるけど
ぶっちゃけTDコラボの方がまだマシだった >>487
スキップ出来ないの割と謎だなとは思ってる
一戦が長いから特にスキップ需要高いのにね
全部スキップじゃなくて毎日ちょっとは戦闘も触って欲しいのかな スタミナ捨てれば一日1戦は無理にせんでもええやろ?
土日に500回して終わりで良いよな や、TDコラボはたしかあれめっちゃ長くなかったっけ…?あれよりは多分短い…筈?いやどうだどっちも長いけど!
ほんとスキップさせて欲しいよねえ。色々編成変えて遊びたい人はスキップつけても遊ぶんだしさ? >>492
避雷針で生存できるもんなんだろうか ロヴィリス置いてみるか 今はスタミナないけど
598行ったときはスキルタイミングが上手く合って速攻処理できてたけどタイミング合わせが面倒ではある
ロヴィリスで行ってみるか 初期コストオート編成組むまでがゲームの一環だからじゃねえの
ハクスラとか効率装備組むのが醍醐味だけどスキップでアイテム収集できたらごみみたいなもんになるし 中央左に
クリフォ ハリエラ
テルル
下の遠距離3マスの左にアテエルって感じに置いてたけど本気アリスは何もできずに沈んでたな オート状態で500匹以上倒してなおかつ600討伐成功したやつだけスキップできるようにしようぜ 本気アリスって右下から出てくるの?ルカくんの時か
すまん、多分アイレンボムで粉みじんにしてただけだわ自分 >>497
あれよりは体感短いような気がする
敵の密度が濃くない? 前回は8分強
今回は測ってないからしらないけどたぶん5分ぐらいじゃね 初日に9500前後までやって残りは日課で100だけやればいいじゃん
それすらめんどくさいならやらなきゃいい
そんな大したデイリー報酬でもないだろ ハードフルオートもぜんぜんうまくいかん
やっぱソーサラー0シールドナイト0なのがあかんのか >>506
ソーサラーなしはきつすぎる 500までならシールドナイトはいらん 600目指すなら欲しいけど 難易度高いと思うなら低いので放置すればいいのに
分相応に楽しめばいいじゃない >>506
そこに攻撃出来るヒーラーやサポーターがおるじゃろ? 600は一回やれば終わりだから手動でもまぁいいやくらいには思える
その場合はそこまでの難易度じゃないのもいいね >>503
あれは小刻みというか小出しというか敵の沸きが少ないもんな もっと楽にしろは言われ続けるから
あとはどこまで言う事聞くのが正解か運営のセンスよな 普段のイベEXでこれくらいやらされると面倒だけど大型イベで報酬もうまいし今のところは気にならないな 育成もっと楽にしてくれれば色々使って遊ぶのも出来るんだけど 名前は出さないけど邪神ゲーみたいに開始30秒以内にどうしようもなく崩壊するような感じじゃないからなあ
手動なら育成さえ進んでればだいたい600いけるだろうし、そこまで騒ぐような難度じゃないと思うが
問題は難度よりスキップできないことだろう そこはまあ、嫌がる人がいるのはしゃーないかな うちは今のところ許容範囲だけど スキップありなら大討伐形式にする意味ないから、その場合はやらない方に倒れるんじゃね スキップありなら大討伐の意味無いってどういう事?
別にスキップしてもプレイしてるのには変わりないと思うけど TDは同じステージは2回目以降面白くないのがな
手動で色んな編成試す時はいいんだけどノルマになると途端にダレる
まぁ1日1回ならギリ許容範囲だが 新規でまだ楽器持ち育ててないんだけど
ウルネッラ育てるべきかな 邪神ゲーは数年前まですきっぷ? 何それ美味しいのだったからね 前回の大討伐は長すぎて面倒だったけど今回くらいのなら良いよ
個人的には面白かったよ
まあスキップ無いのは面倒だけど大討伐ってコンセプト上しゃーないっては理解する 楽器はレベル90のCC3まで一気に育てきれるなら育てたい 楽器は確実に強くはなるけど劇的に戦力上がるわけじゃないから新規は後回しでもいいと思うよ
スタメンちゃんと育って配置枠足りなくなったら育てるといいくらい >>524
ウルネッラは手動なら強いけど放置は微妙
手動やってもいいよってことなら育てていいけど、手動は絶対に嫌なら他を育てた方がいい このくらいの難易度試行錯誤出来て大好きなんだけど大討伐でしかやらないのが残念
普通の長さのステージならやり直しやすくてもっと楽しいと思うんだ ギスの16星4位の長さだといいんだけどな
この長さは色々試そうって気になれない 前回のらんちきは簡単すぎた
間違えて水以外弱体化で光パ使っても余裕でクリア出来たのは流石にと思った
まぁ光が強すぎるだけか >>534
今すぐに楽器が欲しいならアンセでいいよ Eだから安いし 初期はゴールドがいくらあっても足りん(ミルクは超絶である程度カバーできる)
ゴールドが安いのは魅力 とはいえ、育てるのは主力になるやつの方が優先だけど
もうしばらくしたらティアが復刻で来るだろうし 最初はエルベディエの新規エロシーンが見たいだけだったのに
どんどん強くなりたいという欲が湧いてきた
これが……闘争本能……? >>540
これぐらい育っているなら、そろそろ楽器育ててよさそうだね 魔王様目の前でルカくんをアイレンのケツで殺されるのどんな気持ち? >>545
めっちゃお世話になってるから後悔しない筈
後他の人も言ってるけど楽器はCC3で配置枠に含まれなくなるからそれも念の為 大討伐初日ほぼ2億ってことは超ざっくりだけどアクティブ2万人くらいはいるんかな?
それが多いのか少ないのかは知らんけど たしかに前回より短い気がする
敵の密度をあげたのかな? アクティブ2万は天啓と同じくらいかな?
ゲーム内ランキングの数字信じていいなら… >>550
その数倍いるんじゃない
初日の平日に10000行くやつなんて少数派よ >>552
お前天啓スレの方で引退するって言って構ってちゃんしてたやつじゃん
話題出すなよ この前買った尼タブレットで大討伐やったら処理追いつかずアプリ落ちる・・・ 500はほぼ初期コスト放置出来るし楽でええわ
これって30000までやってもゴールドクエよりお得なんだっけか >>553
確かに初日1万はかなり少数派だと思う
初回挑戦は1倍でやり、そこから2〜3回3倍をやったとしても、平均4千もあったら十分かな
育成中の人を含めたら平均は3千ぐらいかな >>547
やられる前に微妙に嬉しそうな顔してたからかルカくん連れていかれたよ >>558
そうかもなぁ
そもそもライトゲーだし人多いのはええことやね リタイア無料だし初回から3倍だったけどな
等倍やる意味なくね それは慣れた人のやり方じゃね?
普通はリトライに時間かけるぐらいなら1倍でとりあえず最後までやろうってなりそうだけど >>561
3倍がクリア回数3回換算ならよかったんだがな
あとはノルマだけこなして残ったスタミナをメイン半額につぎ込みたい人とか どうでもいいだろうけど俺は余裕ぶっこいて初回3倍反射でパーティ崩壊500からのルカきゅん達にボコボコにされて涙流しながらそのままクリアしたな
でもその後ちゃんと600クリアしたから…!! すみません結晶って何が余りやすいんだっけ?
ぬるぽ大が交換しなくていいんだっけか >>567
小が集めにくいってだけで種と違って結晶は溢れることそんな無いと思うぞ EX放置エピック以下クリアってあるけど、バフかけまくったらいけるもんなんだね。 カヅネリュプチェたまもの3サポ編成の味を知ってしまった
もうダメだ
3人分のバフをもらったラキオンの岩投げが止まらねえ 600放置の右下は安定してるけど上のきつねラッシュがいつもぎりぎりだわ
ハートの上に一人置くなら誰が最適なんだろ? ジングルベールジングルベール
スズガ アナルー https://i.imgur.com/rOAIP1p.jpg
今はこんな感じだわ
キツネに手を出さないように、白竜と魚人は逆の方がいいかな 長いクエストだからスキルタイミングでぶれそうなキャラは使いにくいよね
ワー系の奴らや素の状態も強いラピスが安定感あり過ぎて困る
Lのワーキャラ来たらよっぽど酷くない限り欲しいわ 遠隔範囲出来てブロック数多いロヴィリスがやっぱ最適なんかな
おらんけど PCとアプリで感覚違いそう
ブラウザだと他作業の合間に裏で終わるだけだから特に気にならんけど
スマホでオート放置は怠いのは分かる 最適かは知らんがハートの上置くの向いてるのはロヴィリスだろうな、試してないけどクレッタもいいんじゃない
後はハートの両隣にソサを添えるだけ 放置で人数減らそうとすると敵のヴァリナが強すぎる… >>556
500どころか300でもゴールドEXよりお得だよ
ゴールドハード 142.5G/1AP
ゴールドEX 154.16G/1AP
大討伐イージー 138.89G/1AP
大討伐ノーマル 208.33G/1AP
大討伐ハード 297.62G/1AP
大討伐EX 312.5G/1AP オートにメアルスも試したけどやっぱり攻撃が最大の防御だった >>523
それ考えると自分で難易度カスタマイズ可能な御城の地獄は結構上手いアイディアなのかね
縛り増やすと無茶苦茶きつくなるけどまあエンドコンテンツだし すり抜けで正月ワエワマ出たんだけど使い道がわかりませんでした…!! 敵多いとワザマエすげー仕事するよね
ゴリゴリ削って気持ちいいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています